Julien Chieze va IMPOSER un mode CASUAL sur tous les jeux
Valfary2
2021-05-01 12:13:35
1- C'est un problème de journaliste : ils doivent jouer à ces gens, et sont placés devant leur propre médiocrité, leur maîtrise inférieure à celle d'un gosse alors même que c'est leur métier. Leur ego ne le supporte pas et ils veulent un mode facile. Les joueurs lambda ne sont pas concernés par ce problème, puisqu'il n'y a aucun crédit social à gagner à finir Dark Souls par exemple. Ce qui ne veulent pas de cette expérience se contentent donc de passer leur chemin, alors qu'un journaliste casu comme Chieze est obligé de jouer à des jeux qui ne sont pas faits pour lui.
2- C'est triste de voir que certains ne font toujours pas la différence entre le mode difficile de Skyrim qui est une purge sans intérêt, et la difficulté de Dark Souls, qui est littéralement au coeur de l'univers et de sa narration. De fait, le choix de la difficulté dans Skyrim est sans importance, alors qu'un mode facile de Dark Souls dénaturerait tout le propos du jeu.
Moustachate
2021-05-01 12:14:49
Le 01 mai 2021 à 12:01:08 :
Le 01 mai 2021 à 12:00:27 :
Le 01 mai 2021 à 11:50:42 :
Le 01 mai 2021 à 11:49:46 :
Le 01 mai 2021 à 11:48:00 :
Le 01 mai 2021 à 11:47:08 :
parfaitement d'accord.
En quoi ca gêne les "hardcores gameurzs" ? ils pourront tj choisir la difficulte choisie par les dévs
tout le monde s'y retrouve
1% de jeux font de la difficulté leur cœur de jeu, leur imposer un mode facile c’est tuer leur genre
ceux qui aiment ce genre pourornt tj le faire dans la difficultée adaptée. donc le public de niche s'y retrouve encore.
De plus, ca invitera de nouveaux joueurs (plus casus) qui recherchent un bon moment et une histoire/lore.
Ca fera plus de ventes d'ailleurs et les joueurs de niches auront plus de chances d'avoir une suite
Les testeurs y joueront en mode facile, et diront que le jeu n’a aucun intérêt
tu lis encore les test jvc ?
Et toi ? Ceux qui lisent auraient compris que Returnal n’est pas fait pour eux puisqu’il est fondé sur la difficulte
bah non si on adopte le mode choix de difficulté. réfléchis 5 min. Tu oublies le sujet du topic car tu sais plus quoi répondr e
Valfary2
2021-05-01 12:17:00
Le 01 mai 2021 à 12:10:11 :
Le 01 mai 2021 à 12:05:31 :
Y a quasiment aucun jeu qui ne propose plus de mode "facile". Et les rares qui ne le font pas jouent sur cette difficulté, vous pensez vraiment que des From Software vont gâcher cette particularité ?
Le jour ou Sony vont leur mettre la pression parce que le jeu ne se vends pas assez ils n'auront pas le choix
C'est plus subtil que ça. Ce mode de difficulté unique est le fil conducteur des jeux FS. Ils s'alièneraient une trop grande partie de leurs joueurs s'ils venaient à changer ça. Par contre, beaucoup de mécaniques ont été largement simplifiées et rendues accessibles au grand public. Je soupçonne même Sekiro d'avoir été conçu pour rendre le jeu plus agréable à voir en stream.
ArretezDeSucer
2021-05-01 12:17:23
Toute l'année des jeux sortent avec une difficulté accesible même pour un handicapé. 90% des jeux sont comme ça (si c'est pas plus)
Et vous faites chier pour les 10% restants, si ça vous convient pas jouer à autre chose et respectez la vision des développeurs bordel de merde
Si vous êtes des victimes qui abandonnent à la moindre difficulté et qui ne font jamais preuve de persévérance jouez à autre chose, des jeux faciles c'est pas ça qui manque.
Cortez44_
2021-05-01 12:18:25
Les casus gagneront toujours, vu que c'est eux qui achètent le plus de conneries dans les boutiques des jeux, meme sur un jeu sur CoD c'est fini d'aller casser du noobs en ligne, ils sont protégé dans des serveurs entre eux pour pas qu'ils soient dégouté de se faire défoncer
Diiidaak
2021-05-01 12:19:32
Vous faites vraiment pitiés à vous prendre pour des héros de shōnen avec vos jv die and retry
Broklynn99
2021-05-01 12:23:27
Le 01 mai 2021 à 12:17:00 :
Le 01 mai 2021 à 12:10:11 :
Le 01 mai 2021 à 12:05:31 :
Y a quasiment aucun jeu qui ne propose plus de mode "facile". Et les rares qui ne le font pas jouent sur cette difficulté, vous pensez vraiment que des From Software vont gâcher cette particularité ?
Le jour ou Sony vont leur mettre la pression parce que le jeu ne se vends pas assez ils n'auront pas le choix
C'est plus subtil que ça. Ce mode de difficulté unique est le fil conducteur des jeux FS. Ils s'alièneraient une trop grande partie de leurs joueurs s'ils venaient à changer ça. Par contre, beaucoup de mécaniques ont été largement simplifiées et rendues accessibles au grand public. Je soupçonne même Sekiro d'avoir été conçu pour rendre le jeu plus agréable à voir en stream.
C'est la mécanique de gameplay qui évolue, forcément faire 28722 jeux a base de roulade/gestion endurance c'était un peu redondant a force. Néanmoins même s'il est plus vif, donc peut être plus agréable a regarder pour certain, Sekiro n'en reste pas moins difficile.
SkylarVox
2021-05-01 12:23:51
J'ai cliqué sur le topic pour me foutre des gens contre, mais en lisant les arguments, j'ai changé d'avis.
C'est vrai qu'il n'existe pas beaucoup de jeu vraiment très difficile de nos jours, et ceux qui le sont ont en effet leur gameplay basé exclusivement sur ça, donc cela serait ridicule de les mettre en facile.
Je vais prendre l'exemple de Sekiro que j'ai supprimé 30 minutes après l'avoir lancé. Le jeu est dur et on meurt trop souvent. Et bien le jeu n'est pas pour moi, je l'ai compris très vite, j'ai ragé puis je suis passé à autre chose.
Valfary2
2021-05-01 12:25:34
Le 01 mai 2021 à 12:19:32 :
Vous faites vraiment pitiés à vous prendre pour des héros de shōnen avec vos jv die and retry
Certains jeux sont bons parce qu'ils nous obligent à surpasser des défis qui nous semblent trop grands de prime abord, c'est tout. Ce qui aide à rendre certains passages de Dark Souls mythiques, c'est que l'on a tous vécu la même expérience, et que la seule évocation de leur nom suffit à comprendre ce qu'ils représentent. Si la moitié des joueurs avait battu O&S en mode facile, ils n'auraient pas la même puissance évocatrice dans l'esprit de la communauté.
Valfary2
2021-05-01 12:29:05
Le 01 mai 2021 à 12:23:27 :
Le 01 mai 2021 à 12:17:00 :
Le 01 mai 2021 à 12:10:11 :
Le 01 mai 2021 à 12:05:31 :
Y a quasiment aucun jeu qui ne propose plus de mode "facile". Et les rares qui ne le font pas jouent sur cette difficulté, vous pensez vraiment que des From Software vont gâcher cette particularité ?
Le jour ou Sony vont leur mettre la pression parce que le jeu ne se vends pas assez ils n'auront pas le choix
C'est plus subtil que ça. Ce mode de difficulté unique est le fil conducteur des jeux FS. Ils s'alièneraient une trop grande partie de leurs joueurs s'ils venaient à changer ça. Par contre, beaucoup de mécaniques ont été largement simplifiées et rendues accessibles au grand public. Je soupçonne même Sekiro d'avoir été conçu pour rendre le jeu plus agréable à voir en stream.
C'est la mécanique de gameplay qui évolue, forcément faire 28722 jeux a base de roulade/gestion endurance c'était un peu redondant a force. Néanmoins même s'il est plus vif, donc peut être plus agréable a regarder pour certain, Sekiro n'en reste pas moins difficile.
Je ne parle pas seulement des mécaniques. De l'aveu même des développeurs, le coeur des premiers souls, c'est de devoir traverser des niveaux. Les boss de Demon's Souls et Dark Soul ne sont que des jalons. Le truc, c'est que la communauté ne retient que les boss, ce sont eux qu'on retrouve sur YT ou dans les speedruns. Avec DS3, on amorce déjà un changement qui prend toute son ampleur avec Sekiro : le jeu gravite désormais autour des boss.
Diiidaak
2021-05-01 12:29:59
Le 01 mai 2021 à 12:25:34 :
Le 01 mai 2021 à 12:19:32 :
Vous faites vraiment pitiés à vous prendre pour des héros de shōnen avec vos jv die and retry
Certains jeux sont bons parce qu'ils nous obligent à surpasser des défis qui nous semblent trop grands de prime abord, c'est tout. Ce qui aide à rendre certains passages de Dark Souls mythiques, c'est que l'on a tous vécu la même expérience, et que la seule évocation de leur nom suffit à comprendre ce qu'ils représentent. Si la moitié des joueurs avait battu O&S en mode facile, ils n'auraient pas la même puissance évocatrice dans l'esprit de la communauté.
Dark Souls a juste pris en otage des heures de ta vie que tu aurais pu consacrer à des activités plus utiles pour toi et le reste de l'humanité
Broklynn99
2021-05-01 12:30:19
Le 01 mai 2021 à 12:29:05 :
Le 01 mai 2021 à 12:23:27 :
Le 01 mai 2021 à 12:17:00 :
Le 01 mai 2021 à 12:10:11 :
Le 01 mai 2021 à 12:05:31 :
Y a quasiment aucun jeu qui ne propose plus de mode "facile". Et les rares qui ne le font pas jouent sur cette difficulté, vous pensez vraiment que des From Software vont gâcher cette particularité ?
Le jour ou Sony vont leur mettre la pression parce que le jeu ne se vends pas assez ils n'auront pas le choix
C'est plus subtil que ça. Ce mode de difficulté unique est le fil conducteur des jeux FS. Ils s'alièneraient une trop grande partie de leurs joueurs s'ils venaient à changer ça. Par contre, beaucoup de mécaniques ont été largement simplifiées et rendues accessibles au grand public. Je soupçonne même Sekiro d'avoir été conçu pour rendre le jeu plus agréable à voir en stream.
C'est la mécanique de gameplay qui évolue, forcément faire 28722 jeux a base de roulade/gestion endurance c'était un peu redondant a force. Néanmoins même s'il est plus vif, donc peut être plus agréable a regarder pour certain, Sekiro n'en reste pas moins difficile.
Je ne parle pas seulement des mécaniques. De l'aveu même des développeurs, le coeur des premiers souls, c'est de devoir traverser des niveaux. Les boss de Demon's Souls et Dark Soul ne sont que des jalons. Le truc, c'est que la communauté ne retient que les boss, ce sont eux qu'on retrouve sur YT ou dans les speedruns. Avec DS3, on amorce déjà un changement qui prend toute son ampleur avec Sekiro : le jeu gravite désormais autour des boss.
Ah par contre effectivement Sekiro = boss rush (suffit de voir leur dernier DLC)
Valfary2
2021-05-01 12:31:39
Le 01 mai 2021 à 12:29:59 :
Le 01 mai 2021 à 12:25:34 :
Le 01 mai 2021 à 12:19:32 :
Vous faites vraiment pitiés à vous prendre pour des héros de shōnen avec vos jv die and retry
Certains jeux sont bons parce qu'ils nous obligent à surpasser des défis qui nous semblent trop grands de prime abord, c'est tout. Ce qui aide à rendre certains passages de Dark Souls mythiques, c'est que l'on a tous vécu la même expérience, et que la seule évocation de leur nom suffit à comprendre ce qu'ils représentent. Si la moitié des joueurs avait battu O&S en mode facile, ils n'auraient pas la même puissance évocatrice dans l'esprit de la communauté.
Dark Souls a juste pris en otage des heures de ta vie que tu aurais pu consacrer à des activités plus utiles pour toi et le reste de l'humanité
Parler de perte de temps sur le forum de la boucle éternelle
[-Artec-]
2021-05-01 12:31:41
Il a raison.
Un mode facile n'enleve rien a ceux qui veulent du die and retry.
C'est la meme rhetorique imparable que pour le mariage gay ou la GPA.
Raisinmalin
2021-05-01 12:33:43
le sondage pas du tout orientéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Boo-Kid
2021-05-01 12:36:24
Forcer les éditeurs à appliquer ce système à tous leurs jeux, c'est con.
Mais le concept d'ajouter un mode occasionnel dans un jeu en bonus, c'est cool.
Il y aura donc le jeu normal et un mode pour les novices.
Chacun aura le choix de jouer comme il souhaite.
Tant que ça n'impacte pas la qualité du jeu, je ne vois pas de problème.
Diiidaak
2021-05-01 12:36:46
Le 01 mai 2021 à 12:31:39 :
Le 01 mai 2021 à 12:29:59 :
Le 01 mai 2021 à 12:25:34 :
Le 01 mai 2021 à 12:19:32 :
Vous faites vraiment pitiés à vous prendre pour des héros de shōnen avec vos jv die and retry
Certains jeux sont bons parce qu'ils nous obligent à surpasser des défis qui nous semblent trop grands de prime abord, c'est tout. Ce qui aide à rendre certains passages de Dark Souls mythiques, c'est que l'on a tous vécu la même expérience, et que la seule évocation de leur nom suffit à comprendre ce qu'ils représentent. Si la moitié des joueurs avait battu O&S en mode facile, ils n'auraient pas la même puissance évocatrice dans l'esprit de la communauté.
Dark Souls a juste pris en otage des heures de ta vie que tu aurais pu consacrer à des activités plus utiles pour toi et le reste de l'humanité
Parler de perte de temps sur le forum de la boucle éternelle
Quand j'étais petit je négligeais le die and retry sur ma guitare au profit du die and retry sur ma megadrive
Aujourd'hui je ne sais pas jouer une seule note
-Armytrix-
2021-05-01 12:40:03
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.
Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".
Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.
Diiidaak
2021-05-01 12:42:25
Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.
Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".
Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.
Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre
Boo-Kid
2021-05-01 12:45:47
Le 01 mai 2021 à 12:42:25 :
Le 01 mai 2021 à 12:40:03 :
Déjà il faut arrêter de croire que les Souls ou Returnal par exemple, ont pour but d'être infinissable sauf pour les hardcore gamer. Ça reste des jeux à gros budget dont le but est de vendre, les casu doivent pouvoir le finir et avoir envie d'acheter les DLC/la suite. Tout le monde est capable de les finir "normalement" avec un peu de patience et en apprenant peu à peu à jouer.
Généralement dans ces jeux, la difficulté c'est au joueur de ce la créer, en faisant le jeu normalement, c'est à dire, monter de niveau, utiliser les équipements les plus puissants, suivre la trame principale comme les devs l'ont prévu etc... On peut voir ça comme le mode "facile" ou "normal".
Puis une fois le jeu maîtrisé, on peut le refaire en mode "difficile", comme un run SL1 sur DarkSouls ou BL4 sur Bloodborne ou ne pas utiliser de magie, ne pas améliorer ses armes etc... Ce qui au passage est plus intéressant qu'un simple mode difficile où les ennemis ont plus d'hp et tapent plus fort.
Les 3/4 des gens ne finissent pas leurs jeux. Ils n'ont pas que ça à foutre
Alors pourquoi ils payent des jeux à 70 euros ?