Bien sûr qu’une IA bien entrainée défonce l’homme sur n’importe quel jeu. Vous avez 10 ans de retard avec votre remarque comme quoi l’IA ne peut pas être créative. Il est courant que les IA découvrent d’elles même des stratégies auxquelles aucun joueur n’avait pensé auparavant.
Le 12 avril 2021 à 07:01:14 : Non mais les gars qui disent qu'un bot en difficulté max détruit un joueur vous savez que c'est parceque le bot à un aimbot + wallhack + oneshot etc. ?
Ça n'a rien à voir avec l'IA
bah si en fait. une IA au début elle sera nulle, puis quand elle aura compris qu'un headshot à l'awp la fait gagner, elle va se doter de facto d'un aimbot.
Le 12 avril 2021 à 07:22:07 NuitVerte2222 a écrit :
Le 12 avril 2021 à 07:15:09 :
Le 12 avril 2021 à 07:12:51 :
Le 12 avril 2021 à 07:01:55 :
Le 12 avril 2021 à 06:58:13 :
Le 12 avril 2021 à 06:57:30 : L'IA ne bat pas l'humain aux JV.
A part pour des jeux aux conditions très réduites
Car elle est réglée pour ne pas être trop dur mais elle pourrait très bien être réglée à un mode impossible
Les développeurs font les jeux en les testant eux même de telle sorte qu'ils soient tjs gagnables
Je veux bien pour la première game de surprisehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/6/1522514760-jesusz.png
Mais ça sera très facile sur plusieurs games pour les humains de trouver une manière efficace d'exploiter le manque de créativité de l'IA
Dans des conditions réduites ce ne le sera pas car il n'y aura pas beaucoup de chemins possibles, mais plus les conditions sont variés plus l'humain a de chance de l'emporter en exploitant la faiblesse naturelle de l'IA
Exact. D'ailleurs ton com m'a fait penser à tekken 7. Met la difficulté en maximum contre l'ia, lance le mode combat au trésor (c'est des combats de deux rounds qui te font gagner du loot), prend hwoarang et commence systématiquement par F,1+2. 95% des cas tu commence le round en faisant un counter hit. Et chaque perso à son coup comme ça qui permet de bien commencer une fois que tu as cerné l'IA.
Par contre, certains coups littéralement invisibles car trop rapides qui marchent sur 100% des joueurs en ligne, l'IA va vraiment les bloquer sans souci en boucle à contrario
Car cette IA est programmée pour pouvoir perdre
Les développeurs la cap expres en la testant
Elle est pas développée pour pouvoir perdre, mais pour pouvoir donner du challenge au joueur, nuance (enfin, supposément parce qu'une fois qu'on l'a cernée ... )
D'ailleurs il suffit de voir les cheaters en ligne pour se rendre compte que c'est à la limite de l'impossible de gagner contre quelqu'un qui joue avec un logiciel tiers. Le moindre mouvement est automatiquement bloqué et puni, rien ne passe, c'est littéralement ingagnable. Car les "réflexes" d'une IA sont sans commune mesure avec ceux d'un humain, il n'y a pas de comparaison possible.
Par contre les humains surpassent encore l'ia sur la créativité et la vitesse d'adaptation.
On est foutu hein, les IA peuvent faire de la musique et dessiner. Encore quelques années et on se fera grand remplacer
Dans vos comparaisons vous mélangez des programmes qui simulent l’imput ordinaire d’un humain et des programmes ou des scripts qui « trichent » en faisant des choses techniquement inaccessibles au joueur humain, comme lire votre imput ou agir sans interface
Un programme peut vaincre un humain aux échecs ou au go, comme dans la plupart des jeux aux règles simples, mais il est probable qu’un programme ne puisse pas vaincre l’humain à un jeu dont les règles sont trop libres
Le 12 avril 2021 à 09:16:16 : L’IA est une énorme mystification
Aberkane est un escroc
Dans vos comparaisons vous mélangez des programmes qui simulent l’imput ordinaire d’un humain et des programmes ou des scripts qui « trichent » en faisant des choses techniquement inaccessibles au joueur humain, comme lire votre imput ou agir sans interface
Un programme peut vaincre un humain aux échecs ou au go, comme dans la plupart des jeux aux règles simples, mais il est probable qu’un programme ne puisse pas vaincre l’humain à un jeu dont les règles sont trop libres
Peut être en effet qu'en ralentissant volontairement l'ia pour simuler un temps de réaction humain, il serait possible de la battre à conter strike. Mais dans ce cas c'est l'humain qui tricherait. Je suis sur que même une ia qui contrôlerait des servos qui appuieraient sur un clavier et qui bougeraient une souris serait plus rapide qu'un humain.
Le 12 avril 2021 à 06:59:01 : Une entreprise avait créé une IA sur-développée pour le jeu Heroes of the Storm (le MOBA de Blizzard). L'une des meilleurs équipes NA (HeroesHearth je crois ) s'est faites pulvérisée en jouant une partie contre elle.
Par contre, ça date et je n'ai pas le source sous les yeux là.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/4/1507217456-philippot-extreme.png
un jeu précis peut être mais "globalement" non impossible
Le 12 avril 2021 à 09:16:16 : Un programme peut vaincre un humain aux échecs ou au go, comme dans la plupart des jeux aux règles simples, mais il est probable qu’un programme ne puisse pas vaincre l’humain à un jeu dont les règles sont trop libres
Non non une IA atomise tout DOTA l'ia atomise tout, même en limitant son temps de réaction, etc...
Le 12 avril 2021 à 09:36:29 :
Le 12 avril 2021 à 06:59:01 : Une entreprise avait créé une IA sur-développée pour le jeu Heroes of the Storm (le MOBA de Blizzard). L'une des meilleurs équipes NA (HeroesHearth je crois ) s'est faites pulvérisée en jouant une partie contre elle.
Par contre, ça date et je n'ai pas le source sous les yeux là.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/4/1507217456-philippot-extreme.png
un jeu précis peut être mais "globalement" non impossible
L'algorithme qui apprend/joue ne change pas en fonction du jeu. Tu mets le même algo sur n'importe quel jeu ça explose tous les humains
Le 12 avril 2021 à 09:16:16 : Un programme peut vaincre un humain aux échecs ou au go, comme dans la plupart des jeux aux règles simples, mais il est probable qu’un programme ne puisse pas vaincre l’humain à un jeu dont les règles sont trop libres
Non non une IA atomise tout DOTA l'ia atomise tout, même en limitant son temps de réaction, etc...
Le 12 avril 2021 à 09:36:29 :
Le 12 avril 2021 à 06:59:01 : Une entreprise avait créé une IA sur-développée pour le jeu Heroes of the Storm (le MOBA de Blizzard). L'une des meilleurs équipes NA (HeroesHearth je crois ) s'est faites pulvérisée en jouant une partie contre elle.
Par contre, ça date et je n'ai pas le source sous les yeux là.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/4/1507217456-philippot-extreme.png
un jeu précis peut être mais "globalement" non impossible
L'algorithme qui apprend/joue ne change pas en fonction du jeu. Tu mets le même algo sur n'importe quel jeu ça explose tous les humains
euh alors ils ont programmé un genre d'interpreteur de langage machine c'est ça ? enfin ils ont pogrammé un truc entre le bas niveau et le machine plutot
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