Zapfire
2021-02-21 16:35:01
Le 21 février 2021 à 15:49:31 NuclearSoldier a écrit :
MGS V et il faut se rendre à l'évidence, ce n'est pas à cause de Konami mais de Kojima lui-même qui nous a pondu un scénario quasi-inexistant en ne faisant rien de plus qu'effleurer les thèmes abordés et en ne donnant que 4 minutes de dialogues à Venom. Les missions secondaires sont répétitives, l'open world est vide, certaines séquences des trailers ne sont pas dans le jeu... Même avec plus de temps le jeu aurait été décevant, suffit de faire la comparaison avec Death Stranding pour voir que Kojima a sombré dans le délire des open worlds où il ne se passe rien et avec des ambitions démesurées pour pas grand chose.
J'ai pas vraiment été déçu par Death Stranding parce que c'est une nouvelle licence mais sur MGS V il nous l'a mise bien profond.
Je suis en train de le refaire justement
Une vrais pépite ce jeu, en dépit des rageux
J-Sunderland06
2021-02-21 16:37:49
GTA V perso, le jeu est cool, on est libres, mais le scénario est pas top, les trois personnages ne m'ont rien inspiré, les missions "récupérer un camion" comptent comme des missions scénarisées, le multi complètement en mode farm, bref un jeu qui manquait d'âme pour moi. Je me rappelle l'avoir fini et revendu aussitôthttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492964071-dean-winchester-s-faces-supernatural-6664435-1280-720.jpg
9785v2
2021-02-21 16:53:31
Overkill's The Walking Dead.
Un "AAA" développé en un an et demi
Système de son a chier, les ennemis tirent sans silencieux, et une fois que la barre de son est a fond, chaque cm² de la map est rempli de zombies. Et la barre monte VITE et redescend jamais. Doit y avoir une usine a zombies pas loin.
Silencieux qui ont une durée de vie inférieure a ceux dans MGS. Un silencieux artisanal je veux bien, un silencieux industriel, c'est 5000 tirs minimum.
Gameplay mou et lourd.
Quand tu te fais grab par plusieurs zombies, la caméra bouge vite pour te montrer chaque zombie, gerbe assurée.
Gamplay "tout dans la tête" a chier quand les zombies ET les humains prennent plusieurs balles dans la tête pour mourir, un humain, c'est 3 tirs pour lui faire sauter sa casquette, ET 3 de plus pour le tuer, mais WTF? dans TWD les zombies crèvent que par des tirs a la tête, le gameplay est mou, mais pas de mécanique headshot = mort? même Ubisoft l'a pigé avec Ghost Recon Breakpoint, et malgré la qualité du jeu, le gunplay est génial grâce a ça
Du coup tu bourrine a 10 coups par seconde au Glock dans la tête d'un mec, génial
CaC a chier alors qu'avec le système de son et la durée de vie des silencieux, 95% d'une mission se fait au CaC
Flop total, les proprios de la licence TWD qui se sont retiré du jeu super vite, empêchant les devs de sortir des mises a jour, et nous privant ainsi de la fin de la saison 2, promise dans la deluxe édition
Y a Borderlands 3 aussi dans le lot, bah histoire naze, méchants nazes, DLC qui se finissent en 4h, ah oui d'accord.