Le 21 décembre 2020 à 17:25:16 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 17:14:06 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:42:05 [Jenaimarre] a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Le 21 décembre 2020 à 16:25:15 MadameBovari a écrit :
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
Une masterpiece il dit... Bordel tu as déjà joué à des open world? Zelda est un OW lambda plutôt mal désigné, absolument pas immersif. On trouve autant de plaisir à "Explorer" Cette ow que de jouer à candy crush saga
J'me suis arrêter à "OW lambda plutôt mal designé"
Quasiment tout est pensé et bien foutu dans le monde de BOTW.
C'est le seul jeu qui devrait vraiment s'appeler OW, t'as aucune putain de contrainte, tu vas où tu veux, quand tu veux, avec ce que tu veux.
Le monde est adapté avec une physique ludique et cohérente qui rend le monde vivant.
Enft BOTW c'est un jeu dans lequel on te donne des cartes, tu sélectionnes celles que tu veux, tu te fais un jeu, et s'il fonctionne pas tu réessayes avec d'autres.
Y'a autant de joueurs que d'expériences en fait.
Le but d'un bon game design, c'est de guidé le joueur sans qu'il est a suivre comme un bot l'objectif, il faut que le joueur fasse par soi même , et laisser aller le joueur ou il veut sans contrainte n'est pas signe d'un bon design mais de l'absence de design. C'est facile de rendre le joueur libre d'aller ou il veut, tu n'as qu'a lui fournir un jet pack et hop, le joueur ce balade librement. Au final dans botw le joueur ne ce repère pas, il n'a pas à exploré et à s'orienter, il a juste à suivre les objectifs sur la mini map et foncer tout droit parce que le jeux lui permet de le faire.
Concernant le gameplay "survivaliste ", il sert à rien justement, tu dis que la physique est cohérente, oui! Mais justement dans cette open world permissif cette physique sert à rien, tu as pas besoin de réfléchir comment utilisé la physique du jeu pour aller à un endroit précis, tu as juste à tp, le design permissif de l'ow n'est pas raccord avec le gameplay car tu n'as pas besoin d'utiliser la physique du jeu pour exploré, bref il y a que des énigmes bidon des 2000 mini donjon tu jeux ou tu dois utiliser un peu le vent ou le feu, des truc comme ça. Bref l'ow n'est ni immersif, ni intéressant à exploré et le désigné de la physique du jeu ne sert à rien, à l'image de la diversité des ingrédients de cuisine, qui ne serve à rien pour la cuisine, et les produit eux même de la cuisine qui servent à rien car le jeux est trop facile.
Tu dis que tu fais ce que tu veux botw, ce serait donc une sorte de RPG à la Skyrim, sauf que tu as accés qu'a un gameplay, qu'a un seul scénario, tu incarné un personnage prédéfinis et en plus qui parle pas, et cerise sur le gâteau, pas de narration. Le côté RPG de botw est à l'image de son ow, nul!https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/1/1560168479-pascal-qui-gueule-proche-1.png
Premier paragraphe tu racontes déjà n'importe quoi car c'est le joueur qui se fixe ses propres objectifs, c'est lui qui se donne son propre emploi du temps. On peut se repérer avec des balises et même des petits stickers pour retrouver des camps qui nous intéressent ou un coffre perdu quelque part.
Non y'a pas juste à se tp, le nombre de fois que j'ai voulu aller à un certain endroit où je pouvais pas me tp.
Et tu parle de ça comme si ce n'était pas acquis avec un sanctuaire effectué, comme si tu avais le tp dès le début...
Si si il y'a besoin de comprendre la physique pour effectuer certaine actions.
Par exemple: Je veux aller dans endroit en hauteur, j'allume l'herbe avec du feu qui crée un courant d'air me permettant de m'élever.
Je veux aller plus vite mais j'ai pas de cheval et il y'a une pente, donc je glisse sur mon bouclier.
Il s'agirait de réfléchir dans un JV aussi.
T'as fais les 200 donjons ? Car y'a un minimum de réflexion, et justement, utiliser le feu, le vent et d'autres éléments c'est utiliser la physique. Or avant tu as affirmé qu'elle était inutile.
T'aime te contredire ?
La diversité de la cuisine sert à ajouter des bonus d'attaques, de déplacements, de défense, de discrétion et d'autres effets.
On s'en fout du côté RPG de BOTW c'est un jeu d'action aventure, il ne s'est jamais proclamé comme RPG.
2/10, ce que tu dis est mauvais et en majorité faux, j'imagine que t'as du jouer environ 20h, pas plus
Ah bon ? Il ce fixe ces propre objectifs ? Et la princesse Zelda on s'en branle peut-être ? Si c'est t'es "propre objectifs" Tu as qu'a joué à minecraft et construit ta maison ,