Les JEUX en TOUR PAR TOUR c'est MORT en 2024

Newlands70
2024-05-14 20:11:51

Le 14 mai 2024 à 19:55:20 :
en plus ce qui fait la durer de vie d'un tour par tour c'est ses menus translation quand tu passes en instance de combat pour le tour par tour rajouté à ça les dialogues interminables + les cinematiques.

ffX qui fait 70h de jeu et tas meme pas jouer 20h en réalité :mort:

Bravo tu découvres que jeu tour par tour c'est beaucoup de dialogues et d'exploration pour comprendre lore

Les jeux narratifs plaisent difficilement aux nouvelles générations allergiques à la lecture :rire:

Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu, c'est normal ce côté " passif " pendant l'action, le joueur veut être spectateur

Reconkekette3
2024-05-14 20:17:20

Le 14 mai 2024 à 20:11:51 :

Le 14 mai 2024 à 19:55:20 :
en plus ce qui fait la durer de vie d'un tour par tour c'est ses menus translation quand tu passes en instance de combat pour le tour par tour rajouté à ça les dialogues interminables + les cinematiques.

ffX qui fait 70h de jeu et tas meme pas jouer 20h en réalité :mort:

Bravo tu découvres que jeu tour par tour c'est beaucoup de dialogues et d'exploration pour comprendre lore

Les jeux narratifs plaisent difficilement aux nouvelles générations allergiques à la lecture :rire:

Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu, c'est normal ce côté " passif " pendant l'action, le joueur veut être spectateur

"Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu." Ah oui "LE" joueur ? Le fameux.

Je vois pas trop en quoi c'est un truc de nouvelles générations, si les jeux se distinguaient bien par un truc au début, c'était pas par leur narration mais leur côté interactif. Donc ce sont plutôt les nouvelles générations qui sont bercées par le jeu-narratif.

Après je ne suis pas contre le tour par tour quand il y a aussi une gestion de l'espace, position etc à avoir. Mais le tour par tour type Dragon Quest, Pokémon ou FF à l'ancienne, où tu choisis juste une action dans ton menu, c'est plus possible pour moi. Sachant que dans 99% des combats tu vas utiliser les mêmes attaques et que ça va changer uniquement lors des combats de boss, c'est particulièrement soporifique.

sogrenue
2024-05-14 20:18:41

Le 14 mai 2024 à 20:11:51 :

Le 14 mai 2024 à 19:55:20 :
en plus ce qui fait la durer de vie d'un tour par tour c'est ses menus translation quand tu passes en instance de combat pour le tour par tour rajouté à ça les dialogues interminables + les cinematiques.

ffX qui fait 70h de jeu et tas meme pas jouer 20h en réalité :mort:

Bravo tu découvres que jeu tour par tour c'est beaucoup de dialogues et d'exploration pour comprendre lore

Les jeux narratifs plaisent difficilement aux nouvelles générations allergiques à la lecture :rire:

Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu, c'est normal ce côté " passif " pendant l'action, le joueur veut être spectateur

un jeux video c'est le plaisire de "jouer" si je veux lire des dialogues accompagner d'un visuel, je lis une bande dessiné ca sera mille fois mieux qu'un tour par tour en pixel art degeulasse
si je veux regarder des cinematique je lance un film ca sera mille fois mieux. plutot que des animations en 3d innexpressif avec des mouvements en champ contre champ banal délivrant un lore à chier

PeterCat
2024-05-14 20:18:59

Normal c'est chiant

BenSahar666
2024-05-14 20:19:40

on a des RTX 4080 faut vivre avec son temps on veut du nerveux avec de bon graphismes

sogrenue
2024-05-14 20:20:46

Le 14 mai 2024 à 20:17:20 :

Le 14 mai 2024 à 20:11:51 :

Le 14 mai 2024 à 19:55:20 :
en plus ce qui fait la durer de vie d'un tour par tour c'est ses menus translation quand tu passes en instance de combat pour le tour par tour rajouté à ça les dialogues interminables + les cinematiques.

ffX qui fait 70h de jeu et tas meme pas jouer 20h en réalité :mort:

Bravo tu découvres que jeu tour par tour c'est beaucoup de dialogues et d'exploration pour comprendre lore

Les jeux narratifs plaisent difficilement aux nouvelles générations allergiques à la lecture :rire:

Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu, c'est normal ce côté " passif " pendant l'action, le joueur veut être spectateur

"Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu." Ah oui "LE" joueur ? Le fameux.

Je vois pas trop en quoi c'est un truc de nouvelles générations, si les jeux se distinguaient bien par un truc au début, c'était pas par leur narration mais leur côté interactif. Donc ce sont plutôt les nouvelles générations qui sont bercées par le jeu-narratif.

Après je ne suis pas contre le tour par tour quand il y a aussi une gestion de l'espace, position etc à avoir. Mais le tour par tour type Dragon Quest, Pokémon ou FF à l'ancienne, où tu choisis juste une action dans ton menu, c'est plus possible pour moi. Sachant que dans 99% des combats tu vas utiliser les mêmes attaques et que ça va changer uniquement lors des combats de boss, c'est particulièrement soporifique.

merci et encore dans pokemon Tu as ce ptit coté hasard. Ou les pokemon peuvent te sortir nimporte quelle attaque ou que le spawn de pokemon est rare avec un systeme de capture baser sur la chance etc

SuceTzuu_
2024-05-14 20:20:54

Le GOTY Chrono ark est sorti au début du mois pourtant

MbalalemBololem
2024-05-14 20:23:38

Le 14 mai 2024 à 20:19:40 :
on a des RTX 4080 faut vivre avec son temps on veut du nerveux avec de bon graphismes

Demande toi pourquoi y'a de plus en plus de jeux en TPT qui sortent malgré la course à la puissance.
Demande toi pourquoi le GOTY 2023 est un TPT.
Vous avez 4hhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

SonicAverse
2024-05-14 20:24:35

oui donc du farm, la grande strategie selon lui des j-rpg c'est frapper les ennemis les plus faible de tous la zone ensuite tu vas acheter des items (ou tu en a gagner) et apres tu vas pouvoir taper les ennemis fort de la seconde region. Woaw faut tellement un mastermind du gaming :)
la ou dans nimporte quel souls tu peut finir le jeu sans jamais xp quoi que se soit. dans dragon quest tu spawn devant le boss de fin en lvl1 ta 0% de chance de gagner parce que le jeu demande de farmer des ressource :)

Non, c'est pas de frapper les ennemis les plus faibles. C'est de s'adapter à la faune et à la flore. La sélection naturelle tu connais ? Vision darwinienne.

Et c'est parfaitement normal comme comportement, même pour quelqu'un qui vit IRL.

+ Dark Souls c'est de la merde. Roulade roulade roulade. Il n'y a pas ce côté algorithmique qu'on trouve avec les RPG en tour par tour.

tu crois vraiment que j'vais m'infliger un DQ ? :rire:

On a compris que t'as jamais fini un J-RPG de ta vie, t'inquiète pas.

FoulcherXXIX
2024-05-14 20:25:11

Y’en a une tonne au contraire mais pas les licences ultra mainstream du coup tu n’auras pas les avantages du jeu à gros budget

SonicAverse
2024-05-14 20:30:03

Le 14 mai 2024 à 20:18:41 :

Le 14 mai 2024 à 20:11:51 :

Le 14 mai 2024 à 19:55:20 :
en plus ce qui fait la durer de vie d'un tour par tour c'est ses menus translation quand tu passes en instance de combat pour le tour par tour rajouté à ça les dialogues interminables + les cinematiques.

ffX qui fait 70h de jeu et tas meme pas jouer 20h en réalité :mort:

Bravo tu découvres que jeu tour par tour c'est beaucoup de dialogues et d'exploration pour comprendre lore

Les jeux narratifs plaisent difficilement aux nouvelles générations allergiques à la lecture :rire:

Le joueur cherche une expérience entre le cinéma et le jeu, c'est normal ce côté " passif " pendant l'action, le joueur veut être spectateur

un jeux video c'est le plaisire de "jouer" si je veux lire des dialogues accompagner d'un visuel, je lis une bande dessiné ca sera mille fois mieux qu'un tour par tour en pixel art degeulasse

Final Fantasy X, ce TpT en pixel art dégueulasse. :rire:
T'as jamais touché à un J-RPG et t'ouvres ta bouche ayoh :rire:

sogrenue
2024-05-14 20:31:05

Le 14 mai 2024 à 20:24:35 :

oui donc du farm, la grande strategie selon lui des j-rpg c'est frapper les ennemis les plus faible de tous la zone ensuite tu vas acheter des items (ou tu en a gagner) et apres tu vas pouvoir taper les ennemis fort de la seconde region. Woaw faut tellement un mastermind du gaming :)
la ou dans nimporte quel souls tu peut finir le jeu sans jamais xp quoi que se soit. dans dragon quest tu spawn devant le boss de fin en lvl1 ta 0% de chance de gagner parce que le jeu demande de farmer des ressource :)

Non, c'est pas de frapper les ennemis les plus faibles. C'est de s'adapter à la faune et à la flore. La sélection naturelle tu connais ? Vision darwinienne.

Et c'est parfaitement normal comme comportement, même pour quelqu'un qui vit IRL.

+ Dark Souls c'est de la merde. Roulade roulade roulade. Il n'y a pas ce côté algorithmique qu'on trouve avec les RPG en tour par tour.

tu crois vraiment que j'vais m'infliger un DQ ? :rire:

On a compris que t'as jamais fini un J-RPG de ta vie, t'inquiète pas.

ah tas recrée un compte vite fais, car tas atteint ta limite de message ? :rire:
tu n'avais pas assez farmer sur le forum c'est pour ca, car le forum est un tour par tour lui aussi :)

"s'adapter à la faune et la flore" :rire:

"il n'y ap as ce coté alogrythmique" mais ce coté scypté c'est de la merde :) tu es un golem qui veut jouer a un jeu ou c'est "press to win" c'est pas toi qui a battue le boss c'est l'option attaque :)

dans les souls c'est vraiment toi avec ton arme et ton sens de l'observation et ton rythme qui ont mis un terme au combat

SonicAverse
2024-05-14 20:36:12

Le 14 mai 2024 à 20:31:05 :

Le 14 mai 2024 à 20:24:35 :

oui donc du farm, la grande strategie selon lui des j-rpg c'est frapper les ennemis les plus faible de tous la zone ensuite tu vas acheter des items (ou tu en a gagner) et apres tu vas pouvoir taper les ennemis fort de la seconde region. Woaw faut tellement un mastermind du gaming :)
la ou dans nimporte quel souls tu peut finir le jeu sans jamais xp quoi que se soit. dans dragon quest tu spawn devant le boss de fin en lvl1 ta 0% de chance de gagner parce que le jeu demande de farmer des ressource :)

Non, c'est pas de frapper les ennemis les plus faibles. C'est de s'adapter à la faune et à la flore. La sélection naturelle tu connais ? Vision darwinienne.

Et c'est parfaitement normal comme comportement, même pour quelqu'un qui vit IRL.

+ Dark Souls c'est de la merde. Roulade roulade roulade. Il n'y a pas ce côté algorithmique qu'on trouve avec les RPG en tour par tour.

tu crois vraiment que j'vais m'infliger un DQ ? :rire:

On a compris que t'as jamais fini un J-RPG de ta vie, t'inquiète pas.

ah tas recrée un compte vite fais, car tas atteint ta limite de message ? :rire:
tu n'avais pas assez farmer sur le forum c'est pour ca, car le forum est un tour par tour lui aussi :)

"s'adapter à la faune et la flore" :rire:

Il y a quoi de troll trisotin ? Quand t'es une zone où ton adversaire a une lourde défense physique mais une faible défense magique, tu crois que tu vas faire "attaquer physique" comme un golem ?

T'as jamais joué à un J-RPG de ta vie bordel. Pourquoi tu l'ouvres ?

"il n'y ap as ce coté alogrythmique" mais ce coté scypté c'est de la merde :)

On a compris qu'avec toi utiliser son cerveau c'est de la merde. Les sudoku c'est de la merde, les échecs c'est de la merde, automatiser un process c'est de la merde.

tu es un golem qui veut jouer a un jeu ou c'est "press to win" c'est pas toi qui a battue le boss c'est l'option attaque

Apprends à t'exprimer.

dans les souls c'est vraiment toi avec ton arme et ton sens de l'observation et ton rythme qui ont mis un terme au combat

C'est roulade roulade roulade, 0 réflexion

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