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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
Le 23 juin 2021 à 17:08:52 :
c'est quoi exactement les kheys ? faut etre calé dans quel domaine ?
3D, technique, informatique, art
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Je vous conseille quand meme d'apprendre Houdini, ce n'est pas si compliqué. Je travaille dans les VFX depuis quelques années et ca devient petit a petit la norme. Oubliez Maya si vous n'etes pas animateur ou modeleur.
Le 23 juin 2021 à 17:11:12 :
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Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
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Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Je vous conseille quand meme d'apprendre Houdini, ce n'est pas si compliqué. Je travaille dans les VFX depuis quelques années et ca devient petit a petit la norme. Oubliez Maya si vous n'etes pas animateur ou modeleur.
Houdini c'est vraiment si on veut se spé en VFX et simulation.
Moi je reste sur blender pour modéliser, texturer, shader, uv map des objets, faire de l'intérieur et me spé en environnement, compositing et motion tracking, ça me convient puis c'est gratuit
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Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Je vous conseille quand meme d'apprendre Houdini, ce n'est pas si compliqué. Je travaille dans les VFX depuis quelques années et ca devient petit a petit la norme. Oubliez Maya si vous n'etes pas animateur ou modeleur.
Houdini c'est vraiment si on veut se spé en VFX et simulation.
Moi je reste sur blender pour modéliser, texturer, shader, uv map des objets, faire de l'intérieur et me psé en environnement, compositing et motion tracking, ça me convient puis c'est gratuithttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Je crois que l'UV Map j'ai pas encore trop regardé, ça me saoul de découper l'objet
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
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Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
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Houdini c'est vraiment si on veut se spé en VFX et simulation.
Moi je reste sur blender pour modéliser, texturer, shader, uv map des objets, faire de l'intérieur et me psé en environnement, compositing et motion tracking, ça me convient puis c'est gratuithttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Je crois que l'UV Map j'ai pas encore trop regardé, ça me saoul de découper l'objet
Ahi, oui c'est relou, c'est la partie chiante
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etc
suffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
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Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai qu'en utilisant le magnétisme c'est mieux ? je m'en sers jamais
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Je vous conseille quand meme d'apprendre Houdini, ce n'est pas si compliqué. Je travaille dans les VFX depuis quelques années et ca devient petit a petit la norme. Oubliez Maya si vous n'etes pas animateur ou modeleur.
Houdini c'est vraiment si on veut se spé en VFX et simulation.
Moi je reste sur blender pour modéliser, texturer, shader, uv map des objets, faire de l'intérieur et me spé en environnement, compositing et motion tracking, ça me convient puis c'est gratuithttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
Absolument pas. Maintenant Layout, Lighting, UV c'est un must have avec houdini. Pour la mode procedural c'est vraiment bon, la plupart des villes et cie sont faites avec maintenant. Connaitre Houdini c'est un gros gros plus pour rejoindre les grosses boites de VFX
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
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https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
sur blender tu peux aussi travailler en mm, en impérial aussi (feets etc )
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Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Je vous conseille quand meme d'apprendre Houdini, ce n'est pas si compliqué. Je travaille dans les VFX depuis quelques années et ca devient petit a petit la norme. Oubliez Maya si vous n'etes pas animateur ou modeleur.
Houdini c'est vraiment si on veut se spé en VFX et simulation.
Moi je reste sur blender pour modéliser, texturer, shader, uv map des objets, faire de l'intérieur et me spé en environnement, compositing et motion tracking, ça me convient puis c'est gratuithttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Absolument pas. Maintenant Layout, Lighting, UV c'est un must have avec houdini. Pour la mode procedural c'est vraiment bon, la plupart des villes et cie sont faites avec maintenant. Connaitre Houdini c'est un gros gros plus pour rejoindre les grosses boites de VFX
Pour l'instant j'en suis très loin, ça fait à peine 6 mois que j'ai commencé la 3D, je connaissais que C4D car le prof des motion designers en parlait souvant à mon bts, puis j'ai switch sur blender car gratuit
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png sur blender tu peux aussi travailler en mm, en impérial aussi (feets etc )
Oui, mais en vrai C4D était excellent comme soft, c'est vraiment dommage qu'ils soient tous passés à leurs abos de J à 50€ par mois, TOUS
Le 23 juin 2021 à 17:23:23 :
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png sur blender tu peux aussi travailler en mm, en impérial aussi (feets etc )
Oui, mais en vrai C4D était excellent comme soft, c'est vraiment dommage qu'ils soient tous passés à leurs abos de J à 50€ par mois, TOUS
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png
comme solidworks ou ton travail t'appartient plus je crois
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png sur blender tu peux aussi travailler en mm, en impérial aussi (feets etc )
Oui, mais en vrai C4D était excellent comme soft, c'est vraiment dommage qu'ils soient tous passés à leurs abos de J à 50€ par mois, TOUS
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png comme solidworks ou ton travail t'appartient plus je crois
Bah en fait, leur nouveau concept c'est de faire payer un abonnement pour louer un logiciel qui nous appartient pas, villejuif/10
Je sais pas qui a commencé, mais adobe a fait ça, puis toutes les grosses boîtes de soft ont fait pareil, l'argent leur est tous monté à la tête, du coup obligé soit de cracker, soit de switch de logiciel, car quand t'es un freelanceur t'as pas forcément les moyens de te faire racketter de la sorte
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
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ah par contre oui il a tendance à crasher
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Il se plain des bugs de blender mais veut aller sur mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png Blender c'est bon pour la mode, Maya pour l'anim, et Houdini pour tout le reste
Ceci, à condition d'avoir un bachelor solide en maths pour houdini
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah :sueur:
Pourtant le procédural c'est tellement pratique se faire chier avant, mais plus s'emmerder après
Ah ça oui, surtout un logiciel de VFX et de simulation
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Pouvoir builder des objets facilement, modulaire et tout
Bon après faut aimer quoi, j'avais commencé la 3D sur C4D car de tous les logiciels de 3D je pense que c'est le plus simple et le plus intuitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png Après je trouve ça excellent
tellement frustrant de pas être aussi précis et paramétrable que les logiciel de CAD
sur FreeCAD tu peux dire au micron la taille, la position, la profondeur, tu peux changer après etcsuffit de changer d'échelle en faite, sur Maya tu peu travailler au mn, au cm etc, tu peu tout à fait être précis
C'est vrai que maya, ça a l'air d'être l'élite niveau soft, en même temps c'est le standard industrie depuis x années, mais j'entends souvent que ça crash et bug, puis l'interface est pas intuitive du tout, c'est sûr que c'est pas un soft de newbie comme moi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/2/1607386908-enxt.png ah par contre oui il a tendance à crasher
Mais alors comment ils gèrent ça ceux qui travailles chez pixart ?