Personne ne parle de Warhammer 40000 qui est le mix parfait entre fantaisie et science fiction dans lequel des putains de guerriers en armures se battent au 41 ème millénaire pour défendre un empire à l'agonie qui a sombré depuis longtemps dans l'obscurantisme
Le 22 décembre 2020 à 11:45:19 terminatueur765 a écrit :
Je fais du jdr en assos et j'ai commencé à développé mon propre jdr il y a presque 2 ans dans un univers moyennageux semi réaliste a coup de certaines personnes ont des difformités physiques (comme dans le film Freak qui est une de mes inspiration ) et qui sont considérés comme des parias dans la société et pour le bestiaire pareil ca reprend les animaux existants mais où je joue avec la génétique en ajoutant qu'il ya des animaux rares ayant des problèmes génétiques les rendant peu ou très différents (changement de taille, couleur de peau etc)Donc l'auteur je suis dans la catégorie que ta cité ou pas ?
t es totalement dans ce que je racontais avant c'est a dire "faire ce que font les autres mais en différent comme ca c est pas pareil", enfin tu fais rien de nouveau quoi (et je suis sur que ya un type qui a deja fait pareil que toi, du "medieval realiste parce qu on se ferait chier tout collait a la realité historique")
du coup ce qui va principalement faire la différence c'est ta manière de mener tes parties et de raconter tes scénarios. Parce que si on retombe dans la boucle taverne -> mission -> donjon "porte-monstre-trésor" -> boss de fin -> récompense -> retour en ville c'est la même chose que du med-fan mais sans le coté fun amha
Le 22 décembre 2020 à 11:53:38 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:49:35 Noble-Puceau- a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:44:51 FeticheMains a écrit :
Maintenant que le topic a avancé je me pose une autre question : Pourquoi autant de gens fantasment sur une époque ou les gens sentaient la mort et ou la technologie était a son niveau le plus bas ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Tu parles du Moyen âge ? parce que technologiquement, c'est quand même les châteaux forts, L'arbalète, l'horlogerie mécanique, la naissance de l'imprimerie, la charrue, les moulins, l'optique etc...
Horlogerie : 18ème siècle
Imprimerie : On brevete une technologie qu'on a copié de la chine et on se sent inventeur
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Optique : née au moyen orient
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg
non dés le XIV ème siècle l'horlogerie existe...
et non,la presse de gutemberg ne s'inspire pas du tout de la chine, toutes ses aspects reposent sur des techniques acquises durant tout le MA en Europe
Le 22 décembre 2020 à 10:36:49 Ekevak1 a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:35:39 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:34:44 Ekevak1 a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:33:25 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:31:05 Ekevak1 a écrit :
puis meme niveau inspiration du moyen age c'est toujours la meme chose: la fin du moyen age, sauf la poudre à canon qui se retrouve mysterieusement absentePar'ce que ça impliquerait un saut technologique beaucoup trop important pour que la magie soit utile
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Non pas forcément, meme avec des canons/mousquet un mage de guerre peut toujours etre très utile
Mais comme les auteurs ont aucune imagination ils préférent un monde 100% magique
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg
Imaginez un monde ou on combine la magie + la technologie, ça doit être dinguehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Y a quelques univers qui assument leur inspiration moyen age tardif/ début renaissance et qui font cohabiter magie et poudre à canon, mais ils sont rares...
Warhammer
Le 22 décembre 2020 à 10:35:39 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:34:44 Ekevak1 a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:33:25 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 10:31:05 Ekevak1 a écrit :
puis meme niveau inspiration du moyen age c'est toujours la meme chose: la fin du moyen age, sauf la poudre à canon qui se retrouve mysterieusement absentePar'ce que ça impliquerait un saut technologique beaucoup trop important pour que la magie soit utile
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Non pas forcément, meme avec des canons/mousquet un mage de guerre peut toujours etre très utile
Mais comme les auteurs ont aucune imagination ils préférent un monde 100% magique
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg
Imaginez un monde ou on combine la magie + la technologie, ça doit être dinguehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg
C'est aussi surexploité
Le 22 décembre 2020 à 11:53:38 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:49:35 Noble-Puceau- a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:44:51 FeticheMains a écrit :
Maintenant que le topic a avancé je me pose une autre question : Pourquoi autant de gens fantasment sur une époque ou les gens sentaient la mort et ou la technologie était a son niveau le plus bas ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Tu parles du Moyen âge ? parce que technologiquement, c'est quand même les châteaux forts, L'arbalète, l'horlogerie mécanique, la naissance de l'imprimerie, la charrue, les moulins, l'optique etc...
Horlogerie : 18ème siècle
Imprimerie : On brevete une technologie qu'on a copié de la chine et on se sent inventeur
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Optique : née au moyen orient
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg
La notion de temps nait dans les monastères. En dehors de ça l'Eglise c'est aussi :
les ordres mendiants,
les cathédrales
les ordres monastiques calqué sur la règle de Saint Benoit
l'art roman et gothique
Dans les animés/jeux fantasy, ils font peu de cas de la différence. Tous les clercs dans chaque pays sont les mêmes (cf Dragon Quest), pas d'hérésies, que dalle
Le 22 décembre 2020 à 11:53:38 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:49:35 Noble-Puceau- a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:44:51 FeticheMains a écrit :
Maintenant que le topic a avancé je me pose une autre question : Pourquoi autant de gens fantasment sur une époque ou les gens sentaient la mort et ou la technologie était a son niveau le plus bas ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Tu parles du Moyen âge ? parce que technologiquement, c'est quand même les châteaux forts, L'arbalète, l'horlogerie mécanique, la naissance de l'imprimerie, la charrue, les moulins, l'optique etc...
Horlogerie : 18ème siècle
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Euh non l'horlogerie mécanique c'est déjà le MA
https://www.futura-sciences.com/sciences/questions-reponses/epoque-moderne-histoire-naissance-horlogerie-mesurer-temps-11355/
La Xylographie et l'imprimerie n'ont rien à voir...
Et l'optique a fait des progrès ds plusieurs civilisations, notamment en Occident au MA avec Roger Bacon et Thierry de Fribourg
Le 22 décembre 2020 à 11:53:06 terminatueur765 a écrit :
Après le moyen-âge reste une période de 1000 ans environ avec énormément de progrès et d'événements se passant donc normal qu'il y ait plein de jeux la dedans, après la fantasy on aime ou on aime pas mais c'est vrai que elfes/orcs/nainstout le temps ça peut gonfler a force mais faut pas oublier que créer un nouvel univers a partir de zéro c'est un travail énorme
Surtout que les autres races ont toujours les mêmes clichés, tu passes d'une oeuvre a une autres et c'est toujours quasi les mêmes avec la même histoire et les mêmes problèmes.
Le 22 décembre 2020 à 11:53:57 SternGuard a écrit :
Personne ne parle de Warhammer 40000 qui est le mix parfait entre fantaisie et science fiction dans lequel des putains de guerriers en armures se battent au 41 ème millénaire pour défendre un empire à l'agonie qui a sombré depuis longtemps dans l'obscurantisme
si si je l'ai cité quelques pages avant et ca fait justement parti des univers compliqués à reproduire sans simplement le copier (science-fiction trèèèès avancé et "magie" qui existe depuis trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès longtemps)
Dans l'univers que j'essaye de créer ce serait la finalité, développer l'histoire de toute une planète jusqu'à arriver au moment ou les voyages spatiaux et surtout entre systèmes solaire ou galaxie est possible. Ca démultiplie complètement les possibilités. Mais faut pas s'y perdre et c'est extrêmement complexe de gérer un univers autant grand. C'est pas pour rien qu'on parle avant tout de planète ou de colonie, vaiseau spatial de la taille d'une planète avec une certaine unité pour ses habitants. Si fallait être vraiment réaliste et rendre les tensions de chaque groupe (pays ?) sur une planète puis de chaque village du pays puis de chaque quartier puis de chaque habitants bah on s'en sortirait pas.
Enfin tout ca pour dire que dans ma conception de la chose, ca doit être vraiment compliqué de rendre cohérent un univers aussi étendu que 40k sans une base solide sur laquelle s'appuyer.
Le 22 décembre 2020 à 11:57:21 Entrer400 a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:53:38 FeticheMains a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:49:35 Noble-Puceau- a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:44:51 FeticheMains a écrit :
Maintenant que le topic a avancé je me pose une autre question : Pourquoi autant de gens fantasment sur une époque ou les gens sentaient la mort et ou la technologie était a son niveau le plus bas ?https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Tu parles du Moyen âge ? parce que technologiquement, c'est quand même les châteaux forts, L'arbalète, l'horlogerie mécanique, la naissance de l'imprimerie, la charrue, les moulins, l'optique etc...
Horlogerie : 18ème siècle
Imprimerie : On brevete une technologie qu'on a copié de la chine et on se sent inventeur
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg Optique : née au moyen orient
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/3/1576676890-cimercensure.jpg La notion de temps nait dans les monastères. En dehors de ça l'Eglise c'est aussi :
les ordres mendiants,
les cathédrales
les ordres monastiques calqué sur la règle de Saint Benoit
l'art roman et gothiqueDans les animés/jeux fantasy, ils font peu de cas de la différence. Tous les clercs dans chaque pays sont les mêmes (cf Dragon Quest), pas d'hérésies, que dalle
Après t'as des moines guerrier ou d'autres trucs
https://youtu.be/WK5JlsaZU44
Je suis sur tél donc je peux pas citer
Oui enfin si on part la dedans tout a déjà été fait et tu pourra jamais être original hein j'ai pris la base du moyen age historique pour l'adapter à ma sauce dans un monde imaginaire, et je joue sur les difformités/changement lié à l'adn pour par exemple intégrer des légendes (je compte faire la légende de la bête du gévaudan ou la le loup géant serait cohérent dans mon univers ), après j'ai de grosses différence aussi par rapport au monde "normal" pas de religion classique mais religion lié aux 4 pierres précieuse avec chaque nation suit des préceptes différents (donnant lieu à des guerres de religion lié à ça ) ou d'autres nations ayant des religions plus classiques ou bien différentes etc
Oui c'est un schéma classique cette voir de quête et de récompense mais bon faut trouver des trucs cohérent aussi, vaut mieux un truc classique et cohérent qu'un truc se voulant original mais totalement mal fait et sortant les joueurs de la scène au niveau des récompense s j'ai pas trop réfléchis mais le coup du "les récompenses sont ce que tu trouve sur les mecs que tu bute ou alors ce que tu fais avec les animaux en les dépeçant etc " j'aime bien cette méthode, c'est largement mieux que le coup de l'anneau que tu trouve après avoir buté un monstre/animal et que tu te demande ce qu'il foutait avec
Le 22 décembre 2020 à 12:03:51 terminatueur765 a écrit :
Je suis sur tél donc je peux pas citerOui enfin si on part la dedans tout a déjà été fait et tu pourra jamais être original hein j'ai pris la base du moyen age historique pour l'adapter à ma sauce dans un monde imaginaire, et je joue sur les difformités/changement lié à l'adn pour par exemple intégrer des légendes (je compte faire la légende de la bête du gévaudan ou la le loup géant serait cohérent dans mon univers ), après j'ai de grosses différence aussi par rapport au monde "normal" pas de religion classique mais religion lié aux 4 pierres précieuse avec chaque nation suit des préceptes différents (donnant lieu à des guerres de religion lié à ça ) ou d'autres nations ayant des religions plus classiques ou bien différentes etc
Oui c'est un schéma classique cette voir de quête et de récompense mais bon faut trouver des trucs cohérent aussi, vaut mieux un truc classique et cohérent qu'un truc se voulant original mais totalement mal fait et sortant les joueurs de la scène au niveau des récompense s j'ai pas trop réfléchis mais le coup du "les récompenses sont ce que tu trouve sur les mecs que tu bute ou alors ce que tu fais avec les animaux en les dépeçant etc " j'aime bien cette méthode, c'est largement mieux que le coup de l'anneau que tu trouve après avoir buté un monstre/animal et que tu te demande ce qu'il foutait avec
quand tu dis "moyen age historique" tu fais référence au Moyen age cliché de l'immaginaire collectif je suppose?
Le 22 décembre 2020 à 12:00:13 Maya-La-Bile a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 11:53:57 SternGuard a écrit :
Personne ne parle de Warhammer 40000 qui est le mix parfait entre fantaisie et science fiction dans lequel des putains de guerriers en armures se battent au 41 ème millénaire pour défendre un empire à l'agonie qui a sombré depuis longtemps dans l'obscurantismesi si je l'ai cité quelques pages avant et ca fait justement parti des univers compliqués à reproduire sans simplement le copier (science-fiction trèèèès avancé et "magie" qui existe depuis trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès longtemps)
Dans l'univers que j'essaye de créer ce serait la finalité, développer l'histoire de toute une planète jusqu'à arriver au moment ou les voyages spatiaux et surtout entre systèmes solaire ou galaxie est possible. Ca démultiplie complètement les possibilités. Mais faut pas s'y perdre et c'est extrêmement complexe de gérer un univers autant grand. C'est pas pour rien qu'on parle avant tout de planète ou de colonie, vaiseau spatial de la taille d'une planète avec une certaine unité pour ses habitants. Si fallait être vraiment réaliste et rendre les tensions de chaque groupe (pays ?) sur une planète puis de chaque village du pays puis de chaque quartier puis de chaque habitants bah on s'en sortirait pas.
Enfin tout ca pour dire que dans ma conception de la chose, ca doit être vraiment compliqué de rendre cohérent un univers aussi étendu que 40k sans une base solide sur laquelle s'appuyer.
Je crois que c'est le cas dans le manwha combats continent 4
Dans le 1 ya aucune technologie (et persos different toujours a chaque opus) puis 10 000 plus tard la a combat continent 2 la technologie commence a avoir une place importante, dans le 3 c'est au point ou les monstres divin sont menacer d'extinctions et au 4 il y a quelque batailles avec des vaisseaux et les etudiants chassent les monstres dans un espece de monde virtuel grace a leur adn et ne peuvent pas mourir dedans (par contre ils degustent je crois)
Non, enfin oui et non dans le sens que je suis pas historien donc forcément il y a des choses que j'ai mis qui peuvent être des clichés ou fausses mais derrière je me renseigne sur les éléments que je met pour essayer de coller à la réalité, et pas sortir le classique "moyen-âge = période sombre et malheureuse sans progrès technique " , par contre j'ai dit base historique oui mais ça dépend des domaines, j'ai préféré faire ça dans un monde imaginaire avec des nations imaginaires donc il ya quand même de très grosses différences par rapport à la réalité par exemple en bateaux ça va de la galère a la caravelle dans la même notion de temps en fonction de la nation et si elle a ou non développé son côté maritime enfin ça reste compliqué à expliquer mais j'ai dit semi réaliste dans le sens ou il y a de gros côté réaliste (par exemple il y a système de saignement/hémorragie/fracture avec notion de parties du corps ou par rapport à des éléments de background/culture mais derrière le monde reste imaginaire sans partir dans le classique nains/elfes etc même si il ya des nains mais ici seulement en tant que gens de petites tailles )
Renaissance/fin du moyen âge sous coté
L'âge sombre/début du moyen âge est vraiment inconnu du grand public aussi. Hormis les Vikings et vite fait les Byzantins cette période est inexploité. Je pourrais te citer que Skyrim qui a vite fait repris les codes de cette periode avec l'empire mourant et Bordeciel peuplé d'Anglos-Saxons mais voilà.
Univers de grandes migrations/vieille empire décadent/ambiance post-apocalyptique/différentes cultures peu connu (Turque, magyar, Royaumes germaniques, Grecs Byzantins, Perses Sassanides, Slaves). Quand la fantasy te saoule pomper l'histoire est souvent une bonne solution. T'y rajoute un peu de magie et de folklore de l'époque et tu l'as ta fantasy
Le 22 décembre 2020 à 12:12:23 Mamouthomed a écrit :
Renaissance/fin du moyen âge sous cotéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png L'âge sombre/début du moyen âge est vraiment inconnu du grand public aussi. Hormis les Vikings et vite fait les Byzantins cette période est inexploité. Je pourrais te citer que Skyrim qui a vite fait repris les codes de cette periode avec l'empire mourant et Bordeciel peuplé d'Anglos-Saxons mais voilà.
Univers de grandes migrations/vieille empire décadent/ambiance post-apocalyptique/différentes cultures peu connu (Turque, magyar, Royaumes germaniques, Grecs Byzantins, Perses Sassanides, Slaves). Quand la fantasy te saoule pomper l'histoire est souvent une bonne solution. T'y rajoute un peu de magie et de folklore de l'époque et tu l'as ta fantasy
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
bah en fait la plupart des univers de fantasy cliché se basent justement sur la fin du MA (mais sans la poudre on se demande pourquoi)...
Parce que poudre = fin du moyen age ,si tu met la poudre dans ton univers les châteaux/catapulte/arcs/arbalètes/armure métalliques deviennent useless donc il reste très peu de repère du moyen age (sauf si tu décide de faire dans la période de transition de la poudre avec le début de la découverte de ce qu'on peut faire avec ce qui peut-être intéressant comme période) , j'ai préféré éliminer directement la poudre noire de mon univers car je suis pas du tout fan de cette période ou de cette technologie
Le 22 décembre 2020 à 12:14:41 Ekevak1 a écrit :
Le 22 décembre 2020 à 12:12:23 Mamouthomed a écrit :
Renaissance/fin du moyen âge sous cotéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png L'âge sombre/début du moyen âge est vraiment inconnu du grand public aussi. Hormis les Vikings et vite fait les Byzantins cette période est inexploité. Je pourrais te citer que Skyrim qui a vite fait repris les codes de cette periode avec l'empire mourant et Bordeciel peuplé d'Anglos-Saxons mais voilà.
Univers de grandes migrations/vieille empire décadent/ambiance post-apocalyptique/différentes cultures peu connu (Turque, magyar, Royaumes germaniques, Grecs Byzantins, Perses Sassanides, Slaves). Quand la fantasy te saoule pomper l'histoire est souvent une bonne solution. T'y rajoute un peu de magie et de folklore de l'époque et tu l'as ta fantasy
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png bah en fait la plupart des univers de fantasy cliché se basent justement sur la fin du MA (mais sans la poudre on se demande pourquoi)...
Je me suis mal exprimé sur la fin du moyen âge, je pensais plus aux grandes découvertes, aux nouvelles religions. A l'ambiance monde nouveau et progrès technologique. En écrivant ça je me rend compte que c'est exactement ce qu'a fait Warhammer qui est probablement la fantasy la plus caricaturale
Bref je maintiens quand même mon idée sur l'âge sombre, pas besoins de races civilisé à la con puisque les cultures et religions humaines sont déjà très variés et la fantasy est pas difficile à intégrer en terme de folklore et de créatures sauvages. En plus c'est facile de dériver sur de la dark fantsay/ Post apo médiéval
Le 22 décembre 2020 à 12:19:10 terminatueur765 a écrit :
Parce que poudre = fin du moyen age ,si tu met la poudre dans ton univers les châteaux/catapulte/arcs/arbalètes/armure métalliques deviennent useless donc il reste très peu de repère du moyen age (sauf si tu décide de faire dans la période de transition de la poudre avec le début de la découverte de ce qu'on peut faire avec ce qui peut-être intéressant comme période) , j'ai préféré éliminer directement la poudre noire de mon univers car je suis pas du tout fan de cette période ou de cette technologie
non la preuve les armures ont continué à etre utilisées jusque vers 1650
il en va de meme pour les fortifications, quand aux arcs sache qu'en angleterre malgré les mousquets ils seront toujours utilisés aux XVIème siècle (car meilleure précision et cadence de tir)
puis "repère du moyen age " bah tu tombes dans le cliché puisque l'armure de plates ne mérite absolument pas d'etre un symbole du MA vu qu'elle n'apparait qu'à la toute fin de celui ci (pour info les premières bombardes (canons primitifs) sont apparues en occident 50 ans environ avant les premières armures de plates)
Le 22 décembre 2020 à 12:03:51 terminatueur765 a écrit :
Je suis sur tél donc je peux pas citerOui enfin si on part la dedans tout a déjà été fait et tu pourra jamais être original hein j'ai pris la base du moyen age historique pour l'adapter à ma sauce dans un monde imaginaire, et je joue sur les difformités/changement lié à l'adn pour par exemple intégrer des légendes (je compte faire la légende de la bête du gévaudan ou la le loup géant serait cohérent dans mon univers ), après j'ai de grosses différence aussi par rapport au monde "normal" pas de religion classique mais religion lié aux 4 pierres précieuse avec chaque nation suit des préceptes différents (donnant lieu à des guerres de religion lié à ça ) ou d'autres nations ayant des religions plus classiques ou bien différentes etc
Oui c'est un schéma classique cette voir de quête et de récompense mais bon faut trouver des trucs cohérent aussi, vaut mieux un truc classique et cohérent qu'un truc se voulant original mais totalement mal fait et sortant les joueurs de la scène au niveau des récompense s j'ai pas trop réfléchis mais le coup du "les récompenses sont ce que tu trouve sur les mecs que tu bute ou alors ce que tu fais avec les animaux en les dépeçant etc " j'aime bien cette méthode, c'est largement mieux que le coup de l'anneau que tu trouve après avoir buté un monstre/animal et que tu te demande ce qu'il foutait avec
Je comprends tout a fait cette difficulté à être original. Ca fait quasiment 10 ans que je fais du jdr et pas mal de temps que je suis MJ a plein temps (pas payé hein, juste que je suis quasiment jamais joueur). J'ai run 2-3 campagnes déjà, j'ai vu la campagne de pas mal de potes et ouais c'est un peu ce que tu dis: soit c'est quelque chose de très classique (un pote asperger a tendance a faire des scénarios très très classiques mais rudement efficace dans sa manière de le présenter) soit c'est complètement farfelu (un autre pote a voulu faire des trucs qui partent dans les sens, du Med-fan loufoque mais réaliste aussi, avec des inspirations tirés de Jojo Bizarre Adventure, des dieux egyptiens, des morts-vivants classiques DD, avec du Elder Scroll et des voyage dans le temps... Autant te dire que ca ressemblait a rien et que meme encore maintenant, il arrive pas a mener une campagne suivie dans cet univers ) J'ai eu fait quelques jeux de rôles avec des chouffins 100% et jsuis resté sur quelques mauvaises expériences avec les gars qui "veulent faire pareil mais pas pareil". Surtout qu'au bout d'un moment, tout MJ qui se respecte finit par inventer des règles ou modifier l'univers, le lore pour mieux correspondre à ses besoins ou sa vision de jeu.
Mais bon l'univers c'est qu'un prétexte finalement, tant que les joueurs sont contents tout va bien. J'avais des envies de grandeur et quand j'ai démarré ma dernière campagne y'a deux ans, je voulais continuer à faire du DD5 (mes joueurs sont trop flemmards pour apprendre autre chose et puis c est efficace) sauf que je voulais une campagne orientée intrigues, interactions entre pnj, politique, stratégie bref un truc à la game of thrones quoi
Et j'en suis arrivé à un monde plutot complexe, ou j'ai donné une "vraie" personnalité a mes pnjs, avec des buts, des objectifs, des occupations, leurs prévisions, etc qui sont donc censé agir peu importe ce que font les joueurs. Autrement dit, j'ai pas "besoin" de joueurs, mon monde va évoluer avec ou sans eux. Ca les rend hyper impliqués de savoir que le moindre pnj rencontré va réellement réagir à leurs actions. J'ai déjà vu mes joueurs stressés IRL pour ce qu'il se passait dans ma campagne vu que j'ai tendance à faire des scénarios sans tous mes joueurs.
Parce que ouais je te parle de tout ca pour te filer 2-3 conseils justement Et le premier c'est de pas hésiter à faire des scénarios sans les personnages des joueurs. Par exemple, tu me parlais de guerres de religion et tu voudrais que tes joueurs se retrouvent impliqués dans un conflit du genre. Une bonne façon de raconter serait de leur faire jouer un scénario où ils incarnent des alliés voire même des ennemis de leurs personnages principaux. Comme ça ils auront vraiment l'impression de participer au fonctionnement de ton univers et ils verront l'histoire d'un point de vue global plutot que juste à travers les yeux du perso. Par exemple, tu fais un scénario ou les joueurs sont les ennemis des persos principaux. Mais tu le leur dis pas, tu prétextes juste que c'est pour mieux expliquer la suite de l'histoire, un autre point de vue quoi. Tu leur fais faire des exploits genre traquer et tuer un loup géant ou bien tu fais en sorte que la faction des PJ massacrent leur famille sous leurs yeux.
Quand tes joueurs joueront leur vrai personnage et se retrouveront face à face avec le mec baleze qui a tué la bête du gévaudan ou bien le pauvre type qui a rien demandé qui a vu toute sa famille se faire massacrer par la faction du PJ, jte jure que tu vas leur procurer de grosses émotions et qu'ils commenceront à chercher du "prestige" dans ton jdr, une vrai importance plutot que de faire la course au loot
On dit que l'argent ne fait pas le bonheur et c'est on ne peut plus vrai dans le jeu de rôle vu que cette thune tu ne la possède pas vraiment. Pour de bonnes récompenses, faut pas viser une possession matérielle mais n'importe quoi qui permettre aux joueurs de role-player quelque chose, de s'investir dans le scénario et d'être récompensé pour ca par conséquent. Les pièces d'or ne sont qu'un prétexte quoi.
L'idée en jdr, pour se sortir des schémas classiques c'est de faire vivre des vrais aventures aux gens, des vrais histoires. Parce que si c'est juste pour défoncer des mobs et prendre leur stuff bah autant jouer à Monster Hunter, c'est le même principe. Tuer, prendre le loot et tuer des trucs plus forts avec