[UNREAL] Il vaut mieux créer ses assets soit même?

Groscharclo5
2023-05-22 05:44:57

Le 22 mai 2023 à 05:34:41 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

Dans tous les cas c'est très rare que tu puisses avoir le temps et les compétences nécessaire pour faire tout un jeu khey.

Y'a un moment ou tu vas chopper des trucs sur l'asset store c'est inévitable.

edit: asset store ou équivalent hein, y'a fiverr etc si tu veux du plus personnel. Mais je veux dire tu délegues forcément à un moment. Et c'est pas grave.

Au pire je fais le jeu avec des assets gratos puis après je vois si j'ai la foi de modifier des détails pour les rendre uniques non ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

soroxir423
2023-05-22 05:45:12

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Good game, clé.

J'ai énormément de respect pour les mecs qui créent ou essaient de faire des choses. :oui:

Mais tu es un dev à la base ou un graphiste ? C'est rare d'avoir les 2 skills à la fois

T3rry
2023-05-22 05:45:27

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-71922622-1-0-1-0-khey-solodev-j-ai-cree-ma-premiere-page-steam.htm

+ Pour le côté "vhs" ça se fait avec des shaders, et c'est pas très compliqué à faire, de l'aberration chromatique et beaucoup de perlin noise. Y'a des assets pour ça, sinon, on en revient toujours à ça

Groscharclo5
2023-05-22 05:45:28

Le 22 mai 2023 à 05:43:40 :

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Y'a un khey du forum qui fait un jeu d'enigme un peu à la myst
Il fait la plupart des models 3D lui même pour le coup, et c'est très propre

Je vais essayer de te retrouver ça

Ah ouais je veux bien cimer kheyhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Groscharclo5
2023-05-22 05:46:10

Le 22 mai 2023 à 05:45:27 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-71922622-1-0-1-0-khey-solodev-j-ai-cree-ma-premiere-page-steam.htm

+ Pour le côté "vhs" ça se fait avec des shaders, et c'est pas très compliqué à faire, de l'aberration chromatique et beaucoup de perlin noise

Je vais étudier ça en détail, merci du coup de mainhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

soroxir423
2023-05-22 05:47:54

Le 22 mai 2023 à 05:44:57 :

Le 22 mai 2023 à 05:34:41 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

Dans tous les cas c'est très rare que tu puisses avoir le temps et les compétences nécessaire pour faire tout un jeu khey.

Y'a un moment ou tu vas chopper des trucs sur l'asset store c'est inévitable.

edit: asset store ou équivalent hein, y'a fiverr etc si tu veux du plus personnel. Mais je veux dire tu délegues forcément à un moment. Et c'est pas grave.

Au pire je fais le jeu avec des assets gratos puis après je vois si j'ai la foi de modifier des détails pour les rendre uniques non ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Oui, c'est une bonne idée keyou, fais déjà le game design, le gameplay et tout ça avec des packs d'assets, et tu t'occuperas de le rendre unique visuellement et de le personnaliser quand tu seras plus avancé sur le projet

T3rry
2023-05-22 05:48:02

Le 22 mai 2023 à 05:44:57 :

Le 22 mai 2023 à 05:34:41 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

Dans tous les cas c'est très rare que tu puisses avoir le temps et les compétences nécessaire pour faire tout un jeu khey.

Y'a un moment ou tu vas chopper des trucs sur l'asset store c'est inévitable.

edit: asset store ou équivalent hein, y'a fiverr etc si tu veux du plus personnel. Mais je veux dire tu délegues forcément à un moment. Et c'est pas grave.

Au pire je fais le jeu avec des assets gratos puis après je vois si j'ai la foi de modifier des détails pour les rendre uniques non ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Oui, les assets c'est parfait pour du prototypage justement. Ca permet d'avoir quelque chose d'un peu plus cool visuellement que des cubes et des capsules, sans devoir passer 6 mois à faire les assets avant

Groscharclo5
2023-05-22 05:48:04

Le 22 mai 2023 à 05:45:12 :

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Good game, clé.

J'ai énormément de respect pour les mecs qui créent ou essaient de faire des choses. :oui:

Mais tu es un dev à la base ou un graphiste ? C'est rare d'avoir les 2 skills à la fois

Artiste touche à touthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'ai travaillé dans l'animation 2d, l'architecture... Je pense à ce jeu dans ma tête depuis des années, je me dis que ça vaut le coup de m'y casser les dents plutôt que de rester dans mes illusionshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

CraZy_Chiicken3
2023-05-22 05:48:09

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Ambadonne tout tout suite khey, ton projet pues la merde.

soroxir423
2023-05-22 05:49:51

Puis c'est quoi la différence entre Unreal et Unity ? Je connais rien au game dev

Groscharclo5
2023-05-22 05:50:16

Le 22 mai 2023 à 05:38:53 :

Le 22 mai 2023 à 05:38:15 :

Le 22 mai 2023 à 05:36:57 :

Le 22 mai 2023 à 05:34:41 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

Dans tous les cas c'est très rare que tu puisses avoir le temps et les compétences nécessaire pour faire tout un jeu khey.

Y'a un moment ou tu vas chopper des trucs sur l'asset store c'est inévitable.

edit: asset store ou équivalent hein, y'a fiverr etc si tu veux du plus personnel. Mais je veux dire tu délegues forcément à un moment. Et c'est pas grave.

Oui, l'idéal ce serait d'avoir une team entre un dev et un designer

Y'a pas que ça khey, y'a les sons, la musique, les animations, les vfx, certains scripts qui te font gagner des semaines voir des mois de dev etc

Ah ouais, j'avais même pas pensé aux musiques... :peur:

Et l'IA il peut pas générer des assets ?

Il y a pas mal de musiques sur le market d'epic aussihttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'ai essayé de me renseigner sur la création d'objets 3d avec l'AI mais j'ai l'impression qu'on y passe plus de temps à bien définir les paramètres plutôt que faire l'objet directement à la mainhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Groscharclo5
2023-05-22 05:51:29

Le 22 mai 2023 à 05:48:09 :

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Ambadonne tout tout suite khey, ton projet pues la merde.

Ah bon ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

CraZy_Chiicken3
2023-05-22 05:51:41

Le 22 mai 2023 à 05:51:29 :

Le 22 mai 2023 à 05:48:09 :

Le 22 mai 2023 à 05:42:44 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

3dhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Une sorte de myst à son origine mêlé à tout le visuel des films de fantasy des années 80-90https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo d'un mec qui expliquait comment il avait obtenu un effet vieille vhs sur une backroomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
J'avais espoir de trouver un bon filtre vidéohttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Ben en fait il a branché son vieux caméscope sur son ordi et il a enregistré sa vidéo sur une cassette puis il a fait une acquisition de ladite cassettehttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Je suis déçuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png
Sinon j'apprends blender quand je suis aux chiottes, ça passe le tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Ambadonne tout tout suite khey, ton projet pues la merde.

Ah bon ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Oui.

T3rry
2023-05-22 05:51:48

Le 22 mai 2023 à 05:49:51 :
Puis c'est quoi la différence entre Unreal et Unity ? Je connais rien au game dev

C'est deux moteurs différent. En terme technique Unreal défonce Unity sur tous les points.
Mais a l'époque Unreal c'était payant, Unity gratuit. Pour ça que c'est les deux gros moteurs concurrents.

C'est pas les mêmes technos sinon, Unity fonctionne avec du C# et Unreal avec du C++

Groscharclo5
2023-05-22 05:52:49

Le 22 mai 2023 à 05:37:59 :
Tu vas faire un jeu avec 12 chats l'auteur ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478984243-risitas-chat5.png

Comment tu sais ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

soroxir423
2023-05-22 05:53:18

Sinon, et c'est un conseil qui vaut pour toutes les créations, il faut vraiment partir sur un prototype minimal (minimum viable product). Bref, il faut penser démo plutôt que jeu fini de A à Z.

CraZy_Chiicken3
2023-05-22 05:53:46

Le 22 mai 2023 à 05:49:51 :
Puis c'est quoi la différence entre Unreal et Unity ? Je connais rien au game dev

"soroxir423" Toi tu m'as MP et tu me suis sur tout les topics sale taré

Groscharclo5
2023-05-22 05:54:05

Le 22 mai 2023 à 05:47:54 :

Le 22 mai 2023 à 05:44:57 :

Le 22 mai 2023 à 05:34:41 :

Le 22 mai 2023 à 05:32:30 :
Tu développes quel genre de jeu l'auteur ? En 2d ou 3d ?

Sinon, l'idéal c'est quand même de design les assets soi-même pour avoir de l'originalité et un jeu unique.

Je sais qu'il y a des cours sur Udemy le pixel art pour apprendre à design des assets en 2D.

La 3D et blender et tout ce bordel c'est chaud quand on est un desco qui fait un truc dans son coin.

Dans tous les cas c'est très rare que tu puisses avoir le temps et les compétences nécessaire pour faire tout un jeu khey.

Y'a un moment ou tu vas chopper des trucs sur l'asset store c'est inévitable.

edit: asset store ou équivalent hein, y'a fiverr etc si tu veux du plus personnel. Mais je veux dire tu délegues forcément à un moment. Et c'est pas grave.

Au pire je fais le jeu avec des assets gratos puis après je vois si j'ai la foi de modifier des détails pour les rendre uniques non ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

Oui, c'est une bonne idée keyou, fais déjà le game design, le gameplay et tout ça avec des packs d'assets, et tu t'occuperas de le rendre unique visuellement et de le personnaliser quand tu seras plus avancé sur le projet

C'est parti mon kikihttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/11/2/1615919766-image-removebg-preview.png

T3rry
2023-05-22 05:54:18

Le 22 mai 2023 à 05:53:18 :
Sinon, et c'est un conseil qui vaut pour toutes les créations, il faut vraiment partir sur un prototype minimal (MVP - minimum viable product). Bref, il faut penser démo plutôt que jeu fini de A à Z.

Y'a beaucoup de game dev qui te tomberaient dessus pour avoir dit ça :hap:
Mais je suis plutôt d'accord.

soroxir423
2023-05-22 05:54:30

Le 22 mai 2023 à 05:53:46 :

Le 22 mai 2023 à 05:49:51 :
Puis c'est quoi la différence entre Unreal et Unity ? Je connais rien au game dev

Toi tu m'as MP et tu me suis sur tout les topics sale taré

:question:

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