Vous savez pourquoi la majorité des jeux vidéos sont nul aujourd'hui

ParpaingErudit
2023-03-05 07:28:12

Le 05 mars 2023 à 07:17:53 :

Le 05 mars 2023 à 07:11:15 :

Le 05 mars 2023 à 07:06:59 :
D'après moi:

Le problème est le manque général de prise de risques et d'innovations.
Pourquoi ce manque? Je pense que c'est principalement à cause de l'augmentation de coût des productions de jeux de taille moyenne/A/AA, qui font le pont entre les jeux indés et les AAA.

je suis d'accord avec l'idée mais pas l'explication
je penses que la raison du manque de prise de risque est la peur . d'un point de vue logique , faire une etude de marché pour créer un jeu qui va correspondre parfaitement aux attentes des joueurs c'est la meilleure idée pour s'assurer que son jeu fonctionne et soit rentable
innover et se démarquer, faire des choix qui vont restraindre la taille de la population ciblé par le jeu c'est le risque de se rater et de perdre de l'argent ou de voir sa boite couler

Non mais évidemment que ça concerne le risque.

Le problème c'est que le coût des jeux AA ont trop augmenté, ce qui rend les prises de risques difficiles.

Beaucoup de jeux qui ont apporté un changement on va dire de paradigme dans le game design sont des jeux AA.
Genre, Halo 1, PUBG ou Kill switch.

L'augmentation générale du coût, c'est surtout une gestion catastrophique des moyens financiers.

Les développeurs de halo de 1999 à 2001, c'était le chaînon manquant entre une petite PME, et des mecs qui travaillent dans leur garage.

FiakBiblique
2023-03-05 07:33:48

je suis plus ou moins d'accord . C'est plus le coté rébarbatif (qu'on retrouve dans la réalité) qui est dérangeant , que le coté "réaliste" au sens strict du terme . Y'a un coté rébarbatif dans beaucoup de jeu pour remplir un cahier des charges imposé par je ne sais qui . petit open world vide , petit scenario de serie b , petite cinematique interminable , petite scene QTE , petit quete annexe

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    Partenaire: JVFlux
    Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques.
    Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.