Le 05 mars 2023 à 07:17:53 :
Le 05 mars 2023 à 07:11:15 :
Le 05 mars 2023 à 07:06:59 :
D'après moi:
Le problème est le manque général de prise de risques et d'innovations.
Pourquoi ce manque? Je pense que c'est principalement à cause de l'augmentation de coût des productions de jeux de taille moyenne/A/AA, qui font le pont entre les jeux indés et les AAA.
je suis d'accord avec l'idée mais pas l'explication
je penses que la raison du manque de prise de risque est la peur . d'un point de vue logique , faire une etude de marché pour créer un jeu qui va correspondre parfaitement aux attentes des joueurs c'est la meilleure idée pour s'assurer que son jeu fonctionne et soit rentable
innover et se démarquer, faire des choix qui vont restraindre la taille de la population ciblé par le jeu c'est le risque de se rater et de perdre de l'argent ou de voir sa boite couler
Non mais évidemment que ça concerne le risque.
Le problème c'est que le coût des jeux AA ont trop augmenté, ce qui rend les prises de risques difficiles.
Beaucoup de jeux qui ont apporté un changement on va dire de paradigme dans le game design sont des jeux AA.
Genre, Halo 1, PUBG ou Kill switch.
L'augmentation générale du coût, c'est surtout une gestion catastrophique des moyens financiers.
Les développeurs de halo de 1999 à 2001, c'était le chaînon manquant entre une petite PME, et des mecs qui travaillent dans leur garage.