Le 04 janvier 2023 à 04:07:02 :
Je parle pas de tout le jeu mais dès la partie où on rencontre le marchand, bah l’effet horreur disparaît petit à petit jusqu’à ne plus exister.
Les ganados deviennent du butin sur pattes.
Après plusieurs moments sont marquants
Dr Salvador qui te course dans tout le village
La rencontre avec le chef du village dans sa maison
Rappelez vous de cette ambiance du début et osez me dire qu’on la retrouve (plus ou moins) après la rencontre du marchand.
Non mais dès le château le jeu devient une succession d'arène en fait à base de vagues de mobs en fait.
Après ça il y a quelque sursauts où le jeu fait un peu d'horreur et d'ambiance, (et qui sont bons) mais c'est exceptionnel. 80% du jeu, c'est du shoot sur des mobs.Et 70% de RE2 c'est du shoot sur des mobs avec moins de sensations de shoot.
Les 30% restants c'est des allers retours et des enigmes pensées pour un enfant de 7 ans.Je dis pas que RE2 est nul tous les RE jusqu'au 4 font partie de mes jeux préférés de mon enfance (surtout le 1 et Code Veronica) mais a un moment donné faut arreter votre mauvaise foi sous couvert de jouer les puristes les gars
Mais ou tu as vu ça ?
Le Game Design des RE avant RE4, c'était orienté sur l'exploration, sur la recherche d'objet clé, sur un environnement qui s'ouvre petit à petit. Les ennemis ils sont là pour représenter un danger dans la progression, mais en soit, tu peux les retirer du jeu, tu auras toujours cette aspect cluedo géant à base de recherche qui fait le coeur du Game design des jeux. Même dans les plus action des RE Old School comme RE3.
Le Game Design des RE avant RE4, c'était pas orienté sur du shoot de mobs et du loot sur les cadavres pour récompenser le fait de tuer des mobs.Compare juste le nombre d'ennemis que tu tues dans RE2 avec celui que tu tues dans RE4.
RE2 si tu tues 80 ennemis c'est un exploit. RE4 c'est 400 minimum.
L'aspect exploration est toujours bel et bien là dans RE4, je t'accorde volontier que l'aspect metroid a été largement passé a la trappe pour en faire un jeu plus couloir certes mais l'aspect huis clos qui effectivement constitue le coeur du 1er RE il avait deja quasi disparu dans RE2 et je parle meme pas de RE3 qui est quasiment un couloir si tu regardes dans les détails.
Après certes la progression est pas la meme, ils ont mit du loot pour rendre le marchand viable et il y a + d'ennemis mais viens pas non plus me dire que les énigmes etaient le coeur de ce qui fait un RE, elles etaient juste là pour te forcer a buter les mobs justement n'importe quel attardolin peut résoudre les enigmes de n'importe quel RE old school. J'en veux pour preive que le 1er que j'ai fait c'etait le 1 sur saturn et j'avais meme pas 10 ans khey.
Et encore une fois je dis pas que le 4 est pas un jeu d'action, juste que l'OP se trompe factuellement dans ce qu'il dit dans le titre car a l'heure actuelle il connait trpp bien le jeu et le ressort survie horreur ne fonctionne plus quand on connait le jeu par coeur
Au moins celui là , les gens y rejoue
Le 04 janvier 2023 à 04:17:49 :
C'est pas l'action le problème. C'est capcom qui peur de pas assez faire de fric en faisant un jeu trop effrayant
D'ailleurs c'est pour ça que le 8 fait moins peur que le 7. Même le 7 ça fait trop peur à la plupart des gens.
En vrai le 7 dans la baraque avec le daron qui te poursuit j’ai très rarement autant stressé dans un jeu vidéo.
Même Dr Salvador ne m’avait pas fait autant stresser.
Sur ce coup Capcom ont vraiment bien fait le taff.
3 ans plus tard je me souviens encore à quel point cette partie du jeu était flippante
Mais que vient faire le stress dans cette histoire ?
Tu peux stresser sur le mode Horde de Gears of War ou le mode Zombie de Call of Duty.Ce que je te dis, c'est que le jeu est un Shooter Horrifique. Au même titre qu'un RE5.
Non car RE5 n'a pour le coup plus aucun aspect survie on peut acheter des munitions en boucle a chaque debut de chapitre + le stress fait partie intégrante des resident evil depuis le 1er c'est une composante essentielle d'un survival horror sans compter que l'ambiance du 5 n'a quasiment plus rien d'horrifique ne serait-ce que par sa palette graphique. C'est un shooter gore tout au plus et pour reprendre un de tes precedents arguments, si dans le 4 tu butes 400 ennemis dans le 5 c'est plutot 2500 ennemis que tu fumes
Le 04 janvier 2023 à 04:16:31 :
Mais de quoi tu parles khey quel potentiel niqué ? RE4 était tellement précurseur que bientot 20 ans plus tard sa structure sert encore de modèle a énormément de jeu qui sorte aujourd'hui.
Ouais, tellement qu'il a été le premier coup de pelle dans la tombe de la saga en servant de base à RE5 et 6, et qu'il a fallut que la licence reprenne ce qui faisait son sel original avec RE7 pour qu'elle retrouve l'amour du public.
Tout le monde a envie de retrouver un level design couloir dans une succession d'arènes, du shoot 80% du temps et un découpage en chapitre dans son prochain RE, c'est bien connu.
RE4 c'est un effet mandela. Les gens se souviennent des 20% du jeu horrifique en oubliant que le reste c'est du n'importe quoi.
Effet mandela de rien du tout mon bon khey je refait l'intégral de la licence (excepté 5 et 6) au moins une fois par an j'apprécie toujours autant le 4.
Si tu vas par là, RE2 a été le 1er coup de pelle dans la tombe de la saga en amorcant le passage a un aspect couloir en abandonnant le huis clos du 1er et en augmentant drastiquement le nombre d'ennemis. On parle quand meme de + de 3 fois le nombre d'ennemis par rapport au 1 le tout dans une surface de jeu quasi similaire.
D'autant que l'aspect cluedo que tu evoquais n'existe que tres succinctement dans le comissariat en debut de jeu. Le reste -> un couloir
Le 3 ? -> un couloir des le debut du jeu
De plus une licence ne peut pas se permettre de stagner il faut bien essayer d'innover. Je prefere ca que de bouffer la meme soupe a chaque épisode perso.
Et si il fallait en passer par le mediocre RE6 pour avoir l'excellent RE7 c'etait un mal pour un bien
Le 04 janvier 2023 à 04:18:19 :
Le 04 janvier 2023 à 04:07:02 :
Je parle pas de tout le jeu mais dès la partie où on rencontre le marchand, bah l’effet horreur disparaît petit à petit jusqu’à ne plus exister.
Les ganados deviennent du butin sur pattes.
Après plusieurs moments sont marquants
Dr Salvador qui te course dans tout le village
La rencontre avec le chef du village dans sa maison
Rappelez vous de cette ambiance du début et osez me dire qu’on la retrouve (plus ou moins) après la rencontre du marchand.
Non mais dès le château le jeu devient une succession d'arène en fait à base de vagues de mobs en fait.
Après ça il y a quelque sursauts où le jeu fait un peu d'horreur et d'ambiance, (et qui sont bons) mais c'est exceptionnel. 80% du jeu, c'est du shoot sur des mobs.Et 70% de RE2 c'est du shoot sur des mobs avec moins de sensations de shoot.
Les 30% restants c'est des allers retours et des enigmes pensées pour un enfant de 7 ans.Je dis pas que RE2 est nul tous les RE jusqu'au 4 font partie de mes jeux préférés de mon enfance (surtout le 1 et Code Veronica) mais a un moment donné faut arreter votre mauvaise foi sous couvert de jouer les puristes les gars
Mais ou tu as vu ça ?
Le Game Design des RE avant RE4, c'était orienté sur l'exploration, sur la recherche d'objet clé, sur un environnement qui s'ouvre petit à petit. Les ennemis ils sont là pour représenter un danger dans la progression, mais en soit, tu peux les retirer du jeu, tu auras toujours cette aspect cluedo géant à base de recherche qui fait le coeur du Game design des jeux. Même dans les plus action des RE Old School comme RE3.
Le Game Design des RE avant RE4, c'était pas orienté sur du shoot de mobs et du loot sur les cadavres pour récompenser le fait de tuer des mobs.Compare juste le nombre d'ennemis que tu tues dans RE2 avec celui que tu tues dans RE4.
RE2 si tu tues 80 ennemis c'est un exploit. RE4 c'est 400 minimum.L'aspect exploration est toujours bel et bien là dans RE4, je t'accorde volontier que l'aspect metroid a été largement passé a la trappe pour en faire un jeu plus couloir certes mais l'aspect huis clos qui effectivement constitue le coeur du 1er RE il avait deja quasi disparu dans RE2 et je parle meme pas de RE3 qui est quasiment un couloir si tu regardes dans les détails.
Après certes la progression est pas la meme, ils ont mit du loot pour rendre le marchand viable et il y a + d'ennemis mais viens pas non plus me dire que les énigmes etaient le coeur de ce qui fait un RE, elles etaient juste là pour te forcer a buter les mobs justement n'importe quel attardolin peut résoudre les enigmes de n'importe quel RE old school. J'en veux pour preive que le 1er que j'ai fait c'etait le 1 sur saturn et j'avais meme pas 10 ans khey.
Et encore une fois je dis pas que le 4 est pas un jeu d'action, juste que l'OP se trompe factuellement dans ce qu'il dit dans le titre car a l'heure actuelle il connait trpp bien le jeu et le ressort survie horreur ne fonctionne plus quand on connait le jeu par coeur
Mais tu dis n'importe quoi en fait, vraiment.
RE3 presque un couloir ? Alors que le jeu propose carrément des cheminements différent en laissant le joueur choisir ou il va a certain moment ?
RE3 il est plus action dans sa mise en scène et dans son cadre apocalyptique, mais il a la même structure que ses deux prédécesseurs.
Rejoues y, tu verras que tu peux passer de long moments sans vraiment donner dans l'action. Le Beffroi c'était du RE pur jus par exemple, ce qui dénotait un peu avec le reste du jeu d'ailleurs.
En réalité c'est juste que RE1 est un énorme coup de génie et qu'il a placé la barre extremement haute avec son level design.
Et bien sur que les énigmes sont le coeur des RE. Et quand je parle d'énigme je ne parle pas forcement des puzzle, mais de la structure des jeux en elle même. Le fait de t'orienter dans un level design qui va s'ouvrir au fil de la progression. De rechercher ton chemin, de rechercher le prochain objets clé qui te permettra de continuer etc.
Et il n'ets même pas question là de difficulté, mais juste de structure et de game design. les RE ont toujours été des jeux assez simple si on les compare au Silent hill par exemple.
Mais tiens, admettons que Silent Hill soit devenu subitement un Beat them up couloir qui se concentre principalement sur les affrontements avec des vague de mobs dans des arènes et du loot sur les mobs, je doute que la réception aurait été bonne. J'ai jamais compris pourquoi ça avait été le cas avec RE.
J'ai bien aimé biohazard pourtant il n'a pas l'air très apprécié
J’ai jamais compris pourquoi ça avait été le cas avec RE.
Ça a été le cas avec RE4 parce qu’on se souvient tous de la première partie avant le marchand, cette partie qui nous a marqué.
Le 5 on y a joué pour essayer de retrouver cette partie. Nada. Y avait juste quelques clins d’œil à RE4 ici et là.
Le 6 fiasco total.
Mais tu dis n'importe quoi en fait, vraiment.
RE3 presque un couloir ? Alors que le jeu propose carrément des cheminements différent en laissant le joueur choisir ou il va a certain moment ?
RE3 il est plus action dans sa mise en scène et dans son cadre apocalyptique, mais il a la même structure que ses deux prédécesseurs.
Rejoues y, tu verras que tu peux passer de long moments sans vraiment donner dans l'action. Le Beffroi c'était du RE pur jus par exemple, ce qui dénotait un peu avec le reste du jeu d'ailleurs.En réalité c'est juste que RE1 est un énorme coup de génie et qu'il a placé la barre extremement haute avec son level design.
Et bien sur que les énigmes sont le coeur des RE. Et quand je parle d'énigme je ne parle pas forcement des puzzle, mais de la structure des jeux en elle même. Le fait de t'orienter dans un level design qui va s'ouvrir au fil de la progression. De rechercher ton chemin, de rechercher le prochain objets clé qui te permettra de continuer etc.
Et il n'ets même pas question là de difficulté, mais juste de structure et de game design. les RE ont toujours été des jeux assez simple si on les compare au Silent hill par exemple.Mais tiens, admettons que Silent Hill soit devenu subitement un Beat them up couloir qui se concentre principalement sur les affrontements avec des vague de mobs dans des arènes et du loot sur les mobs, je doute que la réception aurait été bonne. J'ai jamais compris pourquoi ça avait été le cas avec RE.
Je grossi un peu le trait pour le 3 mais faut admettre que ca n'avait deja plus rien a voir avec le 1 en terme d'exploration.
Parce que bon si on va par là dans le 4 aussi a un certain moment tu peux choisir d'aller affronter le el gigante ou d'affronter les soeurs tronçonneuse, en soit ca change pas grand chose comme dans le 3 le résultat est le même.
Y a encore des allers retours mais ils sont simplifiés a l'extreme le schema est quasi toujours le meme :
Va a chemin A récupérer l'objet qui te permettra d'ouvrir le passage au bout du chemin B, c'est comme ca tout le long, là ou dans RE1 c'etait autrement plus consistant.
RE4 est un énorme coup de génie egalement pour son époque, c'est juste que ca a choqué certains fans a l'epoque qui ne reconnaissaient plus leurs licences.
Ton exemple de silent hill est intéressant a ce propos. Peut etre auraient ils du faire un beat'em up couloir justement ca aurait eu le mérite de renouveller la licence. Parce que bon la qualité des silent hill a partir du 4 inclus a énormément chutée.
Comme je l'ai dit, le 4 est non seulement un excellent jeu mais aussi un vent de fraicheur pour la licence qui, meme si elle a eu des ratés, existe encore aujourd'hui et est encore extrêmement populaire justement car ils ont eu les burnes de tenter des choses avec RE4
Le 04 janvier 2023 à 04:33:52 :
J'ai bien aimé biohazard pourtant il n'a pas l'air très apprécié
Le 7 ? Il est pas mal mais trop court.
Le 04 janvier 2023 à 04:21:38 :
Mais que vient faire le stress dans cette histoire ?
Tu peux stresser sur le mode Horde de Gears of War ou le mode Zombie de Call of Duty.Ce que je te dis, c'est que le jeu est un Shooter Horrifique. Au même titre qu'un RE5.
Non car RE5 n'a pour le coup plus aucun aspect survie on peut acheter des munitions en boucle a chaque debut de chapitre + le stress fait partie intégrante des resident evil depuis le 1er c'est une composante essentielle d'un survival horror sans compter que l'ambiance du 5 n'a quasiment plus rien d'horrifique ne serait-ce que par sa palette graphique. C'est un shooter gore tout au plus et pour reprendre un de tes precedents arguments, si dans le 4 tu butes 400 ennemis dans le 5 c'est plutot 2500 ennemis que tu fumes
Aucun aspect survie alors que l'inventaire du jeu est bien moins permissif que celui de son prédécesseur.
Ce qui t'oblige à faire particulièrement attention et à t'organiser avec ton compagnon pour gérer ton inventaire.
Là ou celui de RE4 c'est carnaval, tu fous tout et n'importe quoi dedans et t'es jamais en rade. C'était le même problème avec RE8 d'ailleurs.
Sinon, RE5 en fin de jeu, tu butes entre 800 et 900 mobs en jouant normalement.
RE4 c'est entre 600 et 700.
Je te laisse vérifier sur des walkthrough. Mais au fond on s'en fout, les deux jeux sont des shooter qui orientent principalement leur Game Design sur les affrontement et n'ont rien à voir avec les jeux précédents, alors ça prouve quoi finalement?
Le 04 janvier 2023 à 04:43:14 :
J’ai jamais compris pourquoi ça avait été le cas avec RE.
Ça a été le cas avec RE4 parce qu’on se souvient tous de la première partie avant le marchand, cette partie qui nous a marqué.
Le 5 on y a joué pour essayer de retrouver cette partie. Nada. Y avait juste quelques clins d’œil à RE4 ici et là.
Le 6 fiasco total.
Non khey je persiste je refait le jeu au moins une fois / an je m'en souviens parfaitement. Certes c'est un tps, mais il a une composante importante de survival horror meme si le dernier tiers part trop en action holywoodienne ce qui etait deja souligné comme un point negatif par tout le monde a l'epoque je suis sur que meme le test de jvc de 2005 souligne ce probleme
la pochette me terrifiait quand j'étais petit
Un très bon jeu d'action mais avec quand même un côté horreur car tu a ce sentiment d'être vulnérable malgré et gérer l'inventaire peut être stressant
Bon après quand tu a fait et refais le jeu à l'infinie comme moi tu finis par faire le jeu full au couteau même les boss
Mais c'était amusant quand t'es débutant à bien faire gaffe, tirer sur les jambes, faire des kick en sorte de renverser plusieurs enemies à la fois, et les finir au couteaux au sol
Devoir trouver ce genre de technique te donne un sentiment que tu dois te débrouiller même si oui encore une fois tu finis par faire le jeu les yeux fermer et tu découvre de nouvel choses que t'avais pas remarquer dans tes run d'avant
Puis le jeu a épuisé tout ses secret
L'avoir retourner de tout les côtés de pleins de façon
Full lance roquette infinie, no plante rouge, que pistolet, avoir que le minimum d'inventaire, ou jamais lameliorer , je sais plus quoi faire
Juste jouer au pif suffit à s'amuser façon
Le 04 janvier 2023 à 04:43:14 :
J’ai jamais compris pourquoi ça avait été le cas avec RE.
Ça a été le cas avec RE4 parce qu’on se souvient tous de la première partie avant le marchand, cette partie qui nous a marqué.
Le 5 on y a joué pour essayer de retrouver cette partie. Nada. Y avait juste quelques clins d’œil à RE4 ici et là.
Le 6 fiasco total.
Mais la rencontre avec le marchand c'est au bout de 30 à 40 minutes. Et le jeu a alors déjà commencé depuis longtemps à te faire faire du cover shooter contre des ganados qui te lance de la dynamite.
Aucun aspect survie alors que l'inventaire du jeu est moins permissif que celui e son prédécesseur. Ce qui t'oblige à faire particulièrement attention et à t'organiser avec ton compagnon pour gérer ton inventaire.
Là ou celui de RE4 c'est carnaval, tu fous tout et n'importe quoi dedans. C'était le même problème avec RE8 d'ailleurs.Sinon, RE5 en fin de jeu, tu butes entre 800 et 900 mobs en jouant normalement.
RE4 c'est entre 600 et 700.
Je te laisse vérifier sur des walkthrough. Mais au fond on s'en fout, les deux jeux sont des shooter et n'ont rien à voir avec les jeux précédents, ça prouve quoi ?
Moins permissif dans les chapitres justement pour favoriser l'action puisqu'il ne fallait pas passer par un menu pause pour gerer l'inventaire. Sauf qu'entre chaque chapitre tu as acces a un coffre de stockage infini qui te permet de reprendre n'importe quelle arme ce qui fait que tu avais juste a piocher les bonnes armes en fonction de la mission, la ou dans RE4 tu es obligé de bien gerer ta malette tout au long du jeu SURTOUT en 1ere partie où tu ne sais pas ce qui t'attend tout au long du jeu. Sans compter que comme tu le précises, tu as un compagnon qui sert littéralement de coffre de stockage sur pattes.
Et d'ailleurs rien que ca, le fait d'etre 2 personnages offensifs ca nique completement l'ambiance horreur, exactement le meme problème que le 0 en pire puisque les phases ou les persos sont séparées sont encore plus courtes.
Les deux jeux sont des shooters aucun doutes la dessus. La nuance c'est que RE5 est un vrai tps action pur jus là où RE4 est un tps action orienté survival / horror c'est ce que je me bute a dire depuis le debut le titre de l'OP est faux c'est tout.
Ca + RE4 est un chef d'oeuvre qui a marqué son epoque meme si ca te fout les glandes de l'admettre kheyou, ca ne depend pas de ton avis perso t'as le droit de pas aimer le jeu hein. Juste c'est le consensus général et les preuves sont là, meme la camera d'epaule c'est RE4 qui l'a inventée (ou au moins democratisée) il y a quasi 20 ans, le dernier god of war sorti y a 2 mois l'utilise encore
les regenerator c'est quoi alors ? ahi
Vous parlez de ce boss comme si il était terrible
Suffit de lui balancer la bonbonne quand il s’approche de toi et tu le rafale et il est finito ton regenerador.
Les Regeneradores c'est les zombies qui se régénèrent et dont il faut viser les parasites a la lunette thermique pour les éliminer tu confonds avec le bras droit de Salvador (qui n'en reste pas moins extrêmement flippant et stressanr la 1ere fois que tu l'affrontes t'es encore plein de mauvaise foi khey)
Alors c’est pas pour faire le mec mais c’est hyper facile de s’en débarrasser avec la lunette thermique
Dans ma première run les regenerators me faisait flipper et j'ai pas acheté le sniper, pour le tuer je balancer toutes mes munitions de Fusil à pompe en espérant que ça passe quel souvenirs bordel
J'arrive pas à croire que maintenant je mes le fais au couteau sans stress , j'aime bien même viser et retourner mon perso à 180degré de façon à finir derrière lui au moment où il attaque et lesquiver
Puis lui balancer des grenades à la gueule
C'est vraiment en jouant n'importe comment au pif à un jeu super riche et bien foutu que on s'amuse réellement
Le 04 janvier 2023 à 04:56:29 :
les regenerator c'est quoi alors ? ahi
Vous parlez de ce boss comme si il était terrible
Suffit de lui balancer la bonbonne quand il s’approche de toi et tu le rafale et il est finito ton regenerador.
Les Regeneradores c'est les zombies qui se régénèrent et dont il faut viser les parasites a la lunette thermique pour les éliminer tu confonds avec le bras droit de Salvador (qui n'en reste pas moins extrêmement flippant et stressanr la 1ere fois que tu l'affrontes t'es encore plein de mauvaise foi khey)
Alors c’est pas pour faire le mec mais c’est hyper facile de s’en débarrasser avec la lunette thermique
Dans ma première run les regenerators me faisait flipper et j'ai pas acheté le sniper, pour le tuer je balancer toutes mes munitions de Fusil à pompe en espérant que ça passe quel souvenirs bordel
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png J'arrive pas à croire que maintenant je mes le fais au couteau sans stress , j'aime bien même viser et retourner mon perso à 180degré de façon à finir derrière lui au moment où il attaque et lesquiver
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png Puis lui balancer des grenades à la gueule
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png C'est vraiment en jouant n'importe comment au pif à un jeu super riche et bien foutu que on s'amuse réellement
Voila c'est exactement ce que je dis depuis le début, quand tu connais le jeu par coeur il fait plus du tout flipper et est plutôt simple mais la 1ere fois bordel tu en galeres pour le terminer et tu te chies dessus un sacré paquet de fois
Le 04 janvier 2023 à 04:58:51 :
Le 04 janvier 2023 à 04:56:29 :
>les regenerator c'est quoi alors ? ahi
Vous parlez de ce boss comme si il était terrible
Suffit de lui balancer la bonbonne quand il s’approche de toi et tu le rafale et il est finito ton regenerador.
Les Regeneradores c'est les zombies qui se régénèrent et dont il faut viser les parasites a la lunette thermique pour les éliminer tu confonds avec le bras droit de Salvador (qui n'en reste pas moins extrêmement flippant et stressanr la 1ere fois que tu l'affrontes t'es encore plein de mauvaise foi khey)
Alors c’est pas pour faire le mec mais c’est hyper facile de s’en débarrasser avec la lunette thermique
Dans ma première run les regenerators me faisait flipper et j'ai pas acheté le sniper, pour le tuer je balancer toutes mes munitions de Fusil à pompe en espérant que ça passe quel souvenirs bordel
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png J'arrive pas à croire que maintenant je mes le fais au couteau sans stress , j'aime bien même viser et retourner mon perso à 180degré de façon à finir derrière lui au moment où il attaque et lesquiver
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png Puis lui balancer des grenades à la gueule
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png C'est vraiment en jouant n'importe comment au pif à un jeu super riche et bien foutu que on s'amuse réellement
Voila c'est exactement ce que je dis depuis le début, quand tu connais le jeu par coeur il fait plus du tout flipper et est plutôt simple mais la 1ere fois bordel tu en galeres pour le terminer et tu te chies dessus un sacré paquet de fois
Oui au bout de la 3eme c'est déjà la main dans le slip c'est normal capcom a toujours voulu donner un côté arcade à ses jeux c'était déjà le cas dans resident evil 1 et 2 de toute façon qui sont des jeux à try hard, c'est à dire des jeux à finir plusieurs fois de plusieurs façon et faire le meilleur score possible