Par contre les gens qui parlent de casualisation du jeu, maintenant qu'on a classic pour comparer je comprend plus l'argument.
Certes avant le jeu était beaucoup (BEAUCOUP) plus chronophage, mais en terme de gameplay et de difficulté ne demandait quasi rien. Le jeu est devenu de plus en plus dur avec un dernier palier de raid sorti considéré comme l'un des paliers les plus difficiles.
Certes on met 5 minutes a farm les compos pour faire un raid au lieu de 10h avant. Mais dans le raid c'est pas la même vie, suffit de voir le temps que mettent les guildes moyennes a clear les paliers. Et le gngn on connait les strats sur classic. On connait toutes les strat du hm avant la release ça empêche pas que quasiment personne le sèche en 1 soirée
Le 25 juillet 2022 à 15:15:53 :
[15:12:21] <Cabbale>
Le 25 juillet 2022 à 15:09:25 :
[15:06:48] <Cabbale>
Le 25 juillet 2022 à 15:03:54 :
[15:02:44] <MedecinMignon>
Le 25 juillet 2022 à 14:59:15 :
Le 25 juillet 2022 à 14:57:47 :
J'comprend pas pourquoi vous ragez sur les graphismes, alors que le problème de WoW c'est les quêtes fedex vide d'intérêt et la casualisation du jeuGw2, TESO,Final Fantasy, etc... Pour les avoirs tous testé plusieurs dizaines et dizaines d'heures, je suis toujours revenus sur WoW, et même si les graphismes sont "dépassés" il en reste pas moins que c'est ce qui fait le charme au jeu.
Pareil pour Dofus 1.29 d'ailleurs, si on enlève la nostalgie, je trouve la pâte graphique plus sympas que la 2.0, pourtant c'est loin d'un GW2
Bordel mais arrêtez d'accuser les casu de tout et n'importe quoi.
WOW a marché parce qu'il était tourné vers les casu. Vous avez aucune crédibilité avec cet argument.
Et FF marche parce qu'ils assument tout à fait d'avoir un large contenu casu parallèle au HL.Personne accuse les casus, on accuse le simplisme du lvling, des donjons, des raids (hors certains dans le niveau de difficulté maximum)
Du challenge ça n'a jamais tué personne, ça permet de rendre le jeu moins insipide.
Le leveling de wow c'est devenu secondaire maintenant , le contenu hl c'est les mythiques+ et le raid mythique
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Et c'est un énorme problème.
Pas forcément, c'est juste que la façon de consommer le jeu vidéo a changé, le leveling c'était génial avant parce qu'on était des Célestins qui jouaient comme des porcs après l'école sans en avoir a foutre du reste
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Aujourd'hui malheureusement on doit aller travailler donc quand on rentre, pas que ça a foutre d'aller faire 50 quêtes pour prendre un niveau
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png On veut faire comme si on lançait une game de cs ou de lol, on lance le jeu et go donjon direct
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je bosse, et j'ai des loisirs à côté. Ca n'a jamais empêché de profiter d'un leveling long (à défaut d'être compliqué). Le problème est bien, pour moi, cette religion de l'immédiat et du consumérisme que tu sembles représenter.
Les jeux types CS ou LOL ont leur public ; un MMO est censé avoir le sien, et il n'est pas normal que l'aspect "RPG" passe autant à la trappe.
Mouais, j'ai des années de jeu sur wow, quasi tout les persos du jeu 50 sur les 2 factions je dois avoir 7ou 8 60 dont des doublons pareil sur les 2 factions
Le leveling sur wow c'est terminé on le connait tous par coeur et ça n'amusera jamais un nouveau joueur de galérer 120h comme sur Classic pour rejoindre ses potes hl
Le problème étant que tu peux mettre des raccourcis, sans sabrer entièrement le jeu à côté. Je peux comprendre que tu veuilles, en arrivant, créer un perso que tu montes rapide pour jouer avec tes potes. Mais ça n'empêche absolument pas aux deux types de jeu de cohabiter (leveling raccourci via un stuff héritage amélioré / ou au contraire ralentit via un autre stuff héritage).
WOW a fait le choix de sabrer le leveling sans alternative. Ce n'est pas une décision anodine : ça montre qu'ils veulent mettre tout le monde sur la même autoroute.
[15:18:01] <ParcDattraction>
Par contre les gens qui parlent de casualisation du jeu, maintenant qu'on a classic pour comparer je comprend plus l'argument.Certes avant le jeu était beaucoup (BEAUCOUP) plus chronophage, mais en terme de gameplay et de difficulté ne demandait quasi rien. Le jeu est devenu de plus en plus dur avec un dernier palier de raid sorti considéré comme l'un des paliers les plus difficiles.
Certes on met 5 minutes a farm les compos pour faire un raid au lieu de 10h avant. Mais dans le raid c'est pas la même vie, suffit de voir le temps que mettent les guildes moyennes a clear les paliers. Et le gngn on connait les strats sur classic. On connait toutes les strat du hm avant la release ça empêche pas que quasiment personne le sèche en 1 soirée
Classic est 100x plus casu que retail ça ne demande absolument aucun skill y'a qu'à voir les mecs qui ont clear onyxia le premier jour avec des levels 5x dans leur groupe il me semble
Le 25 juillet 2022 à 15:17:07 :
[15:15:37] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:13:07 :
[15:10:22] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:06:38 :
[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
Le 25 juillet 2022 à 15:18:01 :
Par contre les gens qui parlent de casualisation du jeu, maintenant qu'on a classic pour comparer je comprend plus l'argument.Certes avant le jeu était beaucoup (BEAUCOUP) plus chronophage, mais en terme de gameplay et de difficulté ne demandait quasi rien. Le jeu est devenu de plus en plus dur avec un dernier palier de raid sorti considéré comme l'un des paliers les plus difficiles.
Certes on met 5 minutes a farm les compos pour faire un raid au lieu de 10h avant. Mais dans le raid c'est pas la même vie, suffit de voir le temps que mettent les guildes moyennes a clear les paliers. Et le gngn on connait les strats sur classic. On connait toutes les strat du hm avant la release ça empêche pas que quasiment personne le sèche en 1 soirée
Oui, en gros le jeu est de moins en moins un MMORPG, et c'est normal, sinon WoW serait déjà (vraiment) mort depuis longtemps
[15:20:02] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:17:07 :
[15:15:37] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:13:07 :
[15:10:22] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:06:38 :
[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
Le meilleur Classic :
- Un loot épic de plus par b0ss
- 2 pages de spécialisations qu'on peut changer à tout moment
- Avoir la possibilité en tant que démoniste de TP un joueur à l'intérieur d'un raid/dongeon
- Quelques cimetières en plus
Le 25 juillet 2022 à 15:23:15 :
[15:20:02] <Xeral>
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[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Ca ce moque de WoW en citant ESO
Le jeu ou rien n'est carré et compréhensible
WoW ca a 20 ans d'xp dans la poche
Le 25 juillet 2022 à 15:23:15 :
[15:20:02] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:17:07 :
[15:15:37] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:13:07 :
[15:10:22] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:06:38 :
[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Et nier qu'une boîte a tout intérêt à retenir ses joueurs, c'est à quel niveau de naïveté ?
Le 25 juillet 2022 à 15:30:35 :
Le 25 juillet 2022 à 15:23:15 :
[15:20:02] <Xeral>
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Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Après ça, ça a été un peu dit officiellement
Activision mettait la pression a Blizzard pour qu'ils sortent des patchs. Et puis si on enlève tous les outils qui rendent le jeu faussement long (rng sur sur le stuff, mm+, etc...) bah on joue pas longtemps au jeu, c'est pas si simple de sortir des heures de contenu toutes les semaines
Le 25 juillet 2022 à 15:33:55 :
Le 25 juillet 2022 à 15:30:35 :
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Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Après ça, ça a été un peu dit officiellement
Activision mettait la pression a Blizzard pour qu'ils sortent des patchs. Et puis si on enlève tous les outils qui rendent le jeu faussement long (rng sur sur le stuff, mm+, etc...) bah on joue pas longtemps au jeu, c'est pas si simple de sortir des heures de contenu toutes les semaines
Non mais bien sûr que ça a été dit officiellement. Ce qui rend sa réponse encore plus drôle.
Le 25 juillet 2022 à 15:33:55 :
Le 25 juillet 2022 à 15:30:35 :
Le 25 juillet 2022 à 15:23:15 :
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Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Après ça, ça a été un peu dit officiellement
Activision mettait la pression a Blizzard pour qu'ils sortent des patchs. Et puis si on enlève tous les outils qui rendent le jeu faussement long (rng sur sur le stuff, mm+, etc...) bah on joue pas longtemps au jeu, c'est pas si simple de sortir des heures de contenu toutes les semaines
Justement, c'était bcp mieux avant car tout était beaucoup plus chronophage donc bcp plus grande durée de vie sans renouveler le contenu tous les 2 mois.
Maintenant on s'y perd, si on s'investit mais qu'on a pas le skill, difficile d'avoir les meilleures récompenses et comme il faut multiplier le contenu, ça donne des aberrations du style, différents niveaux de difficulté au sein d'une même instance, même raid.
C'est donc devenu impossible de se plonger dans l'univers, trop d'incohérences et rythme trop soutenu. Jeu d'attardé aujourd'hui. Heureusment qu'il reste classic
Le 25 juillet 2022 à 15:37:14 :
Le 25 juillet 2022 à 15:33:55 :
Le 25 juillet 2022 à 15:30:35 :
Le 25 juillet 2022 à 15:23:15 :
[15:20:02] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:17:07 :
[15:15:37] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:13:07 :
[15:10:22] <Xeral>
Le 25 juillet 2022 à 15:06:38 :
[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Après ça, ça a été un peu dit officiellement
Activision mettait la pression a Blizzard pour qu'ils sortent des patchs. Et puis si on enlève tous les outils qui rendent le jeu faussement long (rng sur sur le stuff, mm+, etc...) bah on joue pas longtemps au jeu, c'est pas si simple de sortir des heures de contenu toutes les semaines
Justement, c'était bcp mieux avant car tout était beaucoup plus chronophage donc bcp plus grande durée de vie sans renouveler le contenu tous les 2 mois.
Maintenant on s'y perd, si on s'investit mais qu'on a pas le skill, difficile d'avoir les meilleures récompenses et comme il faut multiplier le contenu, ça donne des aberrations du style, différents niveaux de difficulté au sein d'une même instance, même raid.
C'est donc devenu impossible de se plonger dans l'univers, trop d'incohérences et rythme trop soutenu. Jeu d'attardé aujourd'hui. Heureusment qu'il reste classic
Et c'est là que le leveling prend tout son intérêt : c'est un véritable contenu, qui permet de palier au rythme effréné du jeu.
Le 25 juillet 2022 à 15:37:14 :
Le 25 juillet 2022 à 15:33:55 :
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Le 25 juillet 2022 à 15:06:38 :
[15:05:06] <BabyKennen>
Et looter 15 fois le même pièce en DJ / coffres hebdo / Raid au même ilvl pour artificiellement augmenter la durée de vie et forcer le joueur à passer 15 semaines pour avoir un demi stuff, on appelle ça comment ?Du Timegate comme 100% des mmo, quand t'en arrive la, soit tu go reroll soit t'arrête
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Ceci dit on est en fin d'extension donc c'est à ce moment que le jeu devient a peu près cool, le Timegate est quasi inexistant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png C'est faux. WOW pousse le système RNG à son paroxysme. La quasi-totalité des autres MMORPG mettent en place des rythmes moins rapides / des monnaies permettant de combler le "manque de bol" que tu peux avoir.
A l'heure actuelle sur wow le seul Timegate que tu peux avoir c'est si tu cherche à choper LA PIECE en raid car tu peux le faire qu'une seule fois par semaine, en donjons mythique + le Timegate existe pas car tu peux répéter un donjon en boucle jusqu'à looter ta pièce et même en si elle est d'un niveau faible tu peux l'améliorer avec les points de vaillance
Si, la timegate existe. La RNG (extrême dans les MM+) est une forme de timegate.
Surtout quand des milliers de joueurs constatent que la RNG semble être, d'une manière ou d'une autre, liée à ton temps de jeu (drop plus facile sur un perso que tu reprends... Comme c'est curieux).
Un tel système est impensable sur la plupart des MMORPG actuels. WOW est le seul à se permettre d'enculer autant ses joueurs sur ce point.
Ouais, ce que tu dis c'est comme l'algorithme sur lol en fait
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png MOBA + pas parce que ça existe déjà que c'est bien ? Je comprends pas la réponse.
En gros ce que tu dis est d'une stupidité affolante, même sur les jeux vidéos vous arrivez à être des complotins
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png J'attends toujours l'argument. Parce que ce n'est pas être complotiste que de dire que les boîtes type Blizzard veulent avant tout engranger du fric.
Donc retenir leurs joueurs.
'Fin bref, on est habitué parmi les joueurs : dès qu'on évoque la possibilité qu'il y ait des mécaniques addictives poussées au sein d'un jeu, t'as une levée de bouclier à grands renforts de "complotiste" / "ma liberté", et autres poncifs. Alors que de façon concrète, c'est juste logique pour une boîte qui cherche avant tout à faire de la croissance.
Après ça, ça a été un peu dit officiellement
Activision mettait la pression a Blizzard pour qu'ils sortent des patchs. Et puis si on enlève tous les outils qui rendent le jeu faussement long (rng sur sur le stuff, mm+, etc...) bah on joue pas longtemps au jeu, c'est pas si simple de sortir des heures de contenu toutes les semaines
Justement, c'était bcp mieux avant car tout était beaucoup plus chronophage donc bcp plus grande durée de vie sans renouveler le contenu tous les 2 mois.
Maintenant on s'y perd, si on s'investit mais qu'on a pas le skill, difficile d'avoir les meilleures récompenses et comme il faut multiplier le contenu, ça donne des aberrations du style, différents niveaux de difficulté au sein d'une même instance, même raid.
C'est donc devenu impossible de se plonger dans l'univers, trop d'incohérences et rythme trop soutenu. Jeu d'attardé aujourd'hui. Heureusment qu'il reste classic
C'est moi ou t'es en train de dire que si t'es nul tu as pas accès aux meilleures récompenses donc jeu attardé
Ce qui est bien fait c'est que si t'as pas le niveau de faire les choses les plus dures, bah t'as pas besoin du meilleur stuff sur le jeu
Déjà par rapport au topic, faut préciser que la vidéo du jeu est filmé n'importe comment + sur serveur privé avec les anciens modèles / textures ( c'est littéralement marqué dans le chat que c'est sur le serveur Ascension, serveur type rogue-like sans classe )
Et par rapport a la conversation : Classic Exp 100x plus dure, End-game 100x plus facile. Le seul gros point positif de retail aujourd'hui, c'est que le PvE de retail est vraiment avancé par rapport a ce qui se faisait avant.
Et bien sûr je précise que : En 2022, l'expérience Vanilla est meilleure sur serveur privé anglophone que sur les serveurs officiels classic de Blizzard.