RDR 2 : Chef d'oeuvre ? Bon/Très bon jeu ? Moyen/Mauvais ?

JoeyBosa
2021-11-05 16:29:40

Le 05 novembre 2021 à 16:19:04 :

Le 05 novembre 2021 à 16:16:40 strad-vare a écrit :
intro de 4h /20

Cette purge l'intro :malade:

Tapoter X en écoutant ces sempiternels dialogues soporifiques :malade:

L'absence totale de rejouabilité de ce "chef d'oeuvre" :malade:

L’intro est horrible à faire, mais comme dans GTA V.

C’est la signature des Rockstar.
Et peut-être la raison qui fait que j’ai pas relancé le jeu depuis que je l’ai fini.
Car outre ça j’ai juste adoré. C’est bien plus qu’un jeu si tu te laisses vraiment porter par l’ambiance et l’histoire. J’ai vécu des vraies émotions dans ce jeu.
Je ne joue plus d’ailleurs depuis.

Kid-On-Drugz
2021-11-05 16:31:11

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:32:45

Le 05 novembre 2021 à 16:29:40 JoeyBosa a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:19:04 :

Le 05 novembre 2021 à 16:16:40 strad-vare a écrit :
intro de 4h /20

Cette purge l'intro :malade:

Tapoter X en écoutant ces sempiternels dialogues soporifiques :malade:

L'absence totale de rejouabilité de ce "chef d'oeuvre" :malade:

L’intro est horrible à faire, mais comme dans GTA V.

C’est la signature des Rockstar.
Et peut-être la raison qui fait que j’ai pas relancé le jeu depuis que je l’ai fini.
Car outre ça j’ai juste adoré. C’est bien plus qu’un jeu si tu te laisses vraiment porter par l’ambiance et l’histoire. J’ai vécu des vraies émotions dans ce jeu.
Je ne joue plus d’ailleurs depuis.

J'ai pas pu m'investir émotionnellement dans le jeu, l'histoire était bien trop cliché. C'est bon, le coup d'être le larbin d'un chef de bande qui est un bras cassé, ça fait depuis San andreas qu'on en bouffe :malade:

Et puis le côté larmoyant de série B non merci. Le passage avec la musique that's the way it is qui force à mort pour essayer de te tirer les larmes des yeux :malade:

Ce manque de subtilité putain :malade:

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:33:02

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

Argument ?

Kid-On-Drugz
2021-11-05 16:37:12

Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

Argument ?

On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?

Raisinilluminai
2021-11-05 16:37:14

Le 05 novembre 2021 à 16:27:41 :

Le 05 novembre 2021 à 16:19:20 RaisiNilluminai a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:11:50 :

Le 05 novembre 2021 à 16:10:08 RaisiNilluminai a écrit :
Jeu contemplatif trop en avance sur son temps. Il doit être énorme en VR , j'attends la probable mise à jour VR pour pouvoir y jouerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

En quoi est-ce qu'il est en avance sur son temps ? La partie technique à la limite oui, mais le reste ?

Le côté ballade, découverte des paysages, vois le bestiaire, les scènes de vie dans la rue... Le style comptemplatif est trop en avance. Parce qu'il y a une vraie immersion quand le jeu possède des moments très calmeshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Par contre un jeu contemplatif doit être obligatoirement joué en VR d'où le côté avangardiste.
Dans 5 ans avec une mise à jour il sera véritablement un chef d'œuvre

En VR tu recherches pas forcément un jeu où il y a beaucoup d'actions. Ça devient presque un défaut car c'est mentalement éprouvant rapidement
une simple ballade peut devenir passionnanthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

J'ai dit à part la technique justement. Car les animations scriptés d'un oiseau qui va choper un serpent ou ce genre de connerie (ce dont tu parles en parlant de "scènes de vie" j'imagine) c'est de la technique. Il y a que la technique qui est en avance sur les autres open world, le reste est à la ramasse complet, en particulier l'agencement des missions et le game design.

Honnêtement j'ai pas vraiment joué au jeu. Juste 3 petites heures quand il était dispo sur le game pass pour ne pas me spoiler l'histoire car je veux le faire en VR un jourhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

J'ai tout de suite compris que c'était un jeu hyper lent mais je ne vois pas ça comme un défaut. Attendre des heures avant d'avoir un vrai gunfight rend ces moments plus épiques

Techniquement Rockstar est introllable , ça sert à rien de voir des défauts sur un manque de réalisme à partir du moment où la concurrence ne fait pas mieuxhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

-innocent-
2021-11-05 16:38:42

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

GoT, c'est un ubisoft-like. Tu viens juste de prouver que tu aimes les jeux génériques.

Tu n'as pas joué à BotW. Le jeu est plus intelligent, plus libre, plus créatif, plus ludique que RDR2, TW3 ou GoT.

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:39:17

Le 05 novembre 2021 à 16:37:12 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

Argument ?

On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?

"gneu gneu les armes se cassent c tro nul je pas spam la même arme tout le long du jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556013228-idiot10.png"

Ce n'est pas un défaut, mais un excellent choix de la part des développeurs. Avoir des armes qui se cassent est une décision qui amène plusieurs choses positives:

-La première de ces choses est la plus évidente. Ce choix permet de protéger le joueur contre lui même, de le protéger de la monotonie qu'il s'infligerait inconsciemment en utilisant toujours la même arme surpuissante de son arsenal. En obligeant le joueur à varier son arsenal, on l'oblige à varier aussi son gameplay. On l'oblige donc à rendre son jeu moins monotone et répétitif.

-La deuxième de ses choses est que cela permet de pousser le joueur à la créativité en combat.

Il est pas rare de se retrouver à court d'armes au début du jeu, et qu'est ce qu'on fait tous instinctivement dans ces moments là ? On cherche des moyens détournés d'affronter les ennemis. On se met à utiliser les barils explosifs, à lancer des bombes, à pousser les rochers, à attirer les moblins près d'une falaise pour ensuite faire exploser une bombe à côté d'eux, bref, je pense que vous avez saisi l'idée, avoir des armes cassables pousse le joueur à la créativité.

Si les armes était incassables, le joueur n'aurait absolument aucune raison de faire tout ça. Et personnellement je trouve ça bien plus satisfaisant de tuer des ennemis parce qu'on a réfléchi un peu et qu'on a su utiliser l'environnement à notre avantage, plutôt qu'arriver à les tuer parce que c'est la 20ème fois qu'on recommence le combat et qu'on a appris leurs pattern par coeur.

-La troisième et dernière de ces choses est de pousser le joueur à l'exploration et de rendre le fait de trouver une nouvelle arme toujours satisfaisant. Vous avez pas remarqué que dans tous les derniers rpg trouver une arme est devenu beaucoup moins satisfaisant qu'avant ? Prenons deux rpg récents très populaires comme exemple, DS3 et TW3. Dans ces deux jeux là, la plupart du temps, quand tu vas trouver un coffre tu vas être blasé car tu sais que, peu importe l'arme que tu vas trouver à l'intérieur, elle sera moins puissante que l'arme dont ton perso est déjà équipéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605304425-risitastriangle.png

Les armes qui se cassent règlent ce problème dans BOTW car chaque arme est bonne à prendre et aura une utilité à un moment ou à un autre. Trouver un coffre reste donc toujours satisfaisant, peu importe si on est équipé d'un balais ou de la master sword.

Bref, je repose ma question. Des arguments ?

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:40:23

Le 05 novembre 2021 à 16:38:42 -innocent- a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

GoT, c'est un ubisoft-like. Tu viens juste de prouver que tu aimes les jeux génériques.

Tu n'as pas joué à BotW. Le jeu est plus intelligent, plus libre, plus créatif, plus ludique que RDR2, TW3 ou GoT.

Le mec aurait pu parler de monster hunter world pour le gameplay, mais non, il cite GOT, on voit tout de suite le niveau.

Kid-On-Drugz
2021-11-05 16:41:10

Le 05 novembre 2021 à 16:38:42 :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

GoT, c'est un ubisoft-like. Tu viens juste de prouver que tu aimes les jeux génériques.

Tu n'as pas joué à BotW. Le jeu est plus intelligent, plus libre, plus créatif, plus ludique que RDR2, TW3 ou GoT.

Attends on parle toujours uniquement de l'aspect gameplay là?
Parce que je suis d'accord nettoyer 1000 avant-post c'est chiant et très ubisoft mais niveau gameplay c'est introllabld

Vinaigredanus1
2021-11-05 16:41:33

Chef d'œuvre mais les critiques sont très très légitime sur le manque de liberté en mission , le jeu trop dirigiste , le gameplay
Et le level design des missions .

Cosy
2021-11-05 16:42:14

J'ai mis moyen car c'est sans doute un très bon jeu mais j'ai arrêté au bout de quelques heures car je me faisais trop chier :noel:

FoieDePorc
2021-11-05 16:42:24

Je le trouve moyen, mais pas mauvais, c'est quoi ce sondage de merde l'OP ?

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:43:53

Le 05 novembre 2021 à 16:41:33 Vinaigredanus1 a écrit :
Chef d'œuvre mais les critiques sont très très légitime sur le manque de liberté en mission , le jeu trop dirigiste , le gameplay
Et le level design des missions .

Donc si je résume, le jeu est dirigiste, les level design et le gameplay sont moyens, mais le jeu est un chef d'oeuvre. J'ai du mal à comprendre le raisonnement

Kikimarlou
2021-11-05 16:43:58

Le 05 novembre 2021 à 16:42:24 :
Je le trouve moyen, mais pas mauvais, c'est quoi ce sondage de merde l'OP ?

This

Kid-On-Drugz
2021-11-05 16:44:08

Le 05 novembre 2021 à 16:39:17 :

Le 05 novembre 2021 à 16:37:12 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

Argument ?

On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?

"gneu gneu les armes se cassent c tro nul je pas spam la même arme tout le long du jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556013228-idiot10.png"

Ce n'est pas un défaut, mais un excellent choix de la part des développeurs. Avoir des armes qui se cassent est une décision qui amène plusieurs choses positives:

-La première de ces choses est la plus évidente. Ce choix permet de protéger le joueur contre lui même, de le protéger de la monotonie qu'il s'infligerait inconsciemment en utilisant toujours la même arme surpuissante de son arsenal. En obligeant le joueur à varier son arsenal, on l'oblige à varier aussi son gameplay. On l'oblige donc à rendre son jeu moins monotone et répétitif.

-La deuxième de ses choses est que cela permet de pousser le joueur à la créativité en combat.

Il est pas rare de se retrouver à court d'armes au début du jeu, et qu'est ce qu'on fait tous instinctivement dans ces moments là ? On cherche des moyens détournés d'affronter les ennemis. On se met à utiliser les barils explosifs, à lancer des bombes, à pousser les rochers, à attirer les moblins près d'une falaise pour ensuite faire exploser une bombe à côté d'eux, bref, je pense que vous avez saisi l'idée, avoir des armes cassables pousse le joueur à la créativité.

Si les armes était incassables, le joueur n'aurait absolument aucune raison de faire tout ça. Et personnellement je trouve ça bien plus satisfaisant de tuer des ennemis parce qu'on a réfléchi un peu et qu'on a su utiliser l'environnement à notre avantage, plutôt qu'arriver à les tuer parce que c'est la 20ème fois qu'on recommence le combat et qu'on a appris leurs pattern par coeur.

-La troisième et dernière de ces choses est de pousser le joueur à l'exploration et de rendre le fait de trouver une nouvelle arme toujours satisfaisant. Vous avez pas remarqué que dans tous les derniers rpg trouver une arme est devenu beaucoup moins satisfaisant qu'avant ? Prenons deux rpg récents très populaires comme exemple, DS3 et TW3. Dans ces deux jeux là, la plupart du temps, quand tu vas trouver un coffre tu vas être blasé car tu sais que, peu importe l'arme que tu vas trouver à l'intérieur, elle sera moins puissante que l'arme dont ton perso est déjà équipéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605304425-risitastriangle.png

Les armes qui se cassent règlent ce problème dans BOTW car chaque arme est bonne à prendre et aura une utilité à un moment ou à un autre. Trouver un coffre reste donc toujours satisfaisant, peu importe si on est équipé d'un balais ou de la master sword.

Bref, je repose ma question. Des arguments ?

Pas luhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png
Osef de tes arguments j'ai pas aimé et je suis loins d'être le seul à penser ça, tu peux penser ce que tu veux de ton BOTW mais pour moi ça a été une terrible deception

Northfacejacket
2021-11-05 16:44:34

Graphiquement magnifique, le scénario moyen.

Kid-On-Drugz
2021-11-05 16:44:51

Le 05 novembre 2021 à 16:43:53 :

Le 05 novembre 2021 à 16:41:33 Vinaigredanus1 a écrit :
Chef d'œuvre mais les critiques sont très très légitime sur le manque de liberté en mission , le jeu trop dirigiste , le gameplay
Et le level design des missions .

Donc si je résume, le jeu est dirigiste, les level design et le gameplay sont moyens, mais le jeu est un chef d'oeuvre. J'ai du mal à comprendre le raisonnement

Il a dit "le manque de liberté en mission"

Grivaux32cm
2021-11-05 16:45:13

Un univers incroyable, tres mal desservie par un scenario très simpliste et très repetitif
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
On rappellera quand même que 90% des missions consiste a prendre son cheval pour aller a un endroit ou aura lieu une fusillade puis repartir a cheval
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/7/1628983503-alonzi.png
Les missions secondaire qui elles, sont réellement intéressantes, ne sont pas assez poussées ( le couple d'inceste, le scientifique Tesla, le serial killer qui laisse des scenes de crimes au 4 coins de la map, le village de mutant...)
Malgré cela le jeux reste très agréables et incroyablement immersifs
14/20
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/52/1/1545642362-cr7ds.png

SurcritiqueBAN
2021-11-05 16:45:31

Le 05 novembre 2021 à 16:44:08 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:39:17 :

Le 05 novembre 2021 à 16:37:12 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:33:02 :

Le 05 novembre 2021 à 16:31:11 Kid-On-Drugz a écrit :

Le 05 novembre 2021 à 16:26:16 :
Fabuleux dans la forme (les graphismes, la narration, les détails)
Moyen et générique dans le fond, c'est-à-dire le gameplay.

Zelda BotW >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RDR2

:rire:
Je veux dire j'étais plutôt d'accord avec toi jusqu'à ce que tu sortes BOTW
Ya des dizaines d'autre jeux qui ont un gameplay fabuleux ( ghost of tsushima, bloodborn ) mais il a fallut que tu nous sortes BOTW :rire:

Argument ?

On parle toujours du jeu ou les armes se cassent après 3 coups?

"gneu gneu les armes se cassent c tro nul je pas spam la même arme tout le long du jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/2/1556013228-idiot10.png"

Ce n'est pas un défaut, mais un excellent choix de la part des développeurs. Avoir des armes qui se cassent est une décision qui amène plusieurs choses positives:

-La première de ces choses est la plus évidente. Ce choix permet de protéger le joueur contre lui même, de le protéger de la monotonie qu'il s'infligerait inconsciemment en utilisant toujours la même arme surpuissante de son arsenal. En obligeant le joueur à varier son arsenal, on l'oblige à varier aussi son gameplay. On l'oblige donc à rendre son jeu moins monotone et répétitif.

-La deuxième de ses choses est que cela permet de pousser le joueur à la créativité en combat.

Il est pas rare de se retrouver à court d'armes au début du jeu, et qu'est ce qu'on fait tous instinctivement dans ces moments là ? On cherche des moyens détournés d'affronter les ennemis. On se met à utiliser les barils explosifs, à lancer des bombes, à pousser les rochers, à attirer les moblins près d'une falaise pour ensuite faire exploser une bombe à côté d'eux, bref, je pense que vous avez saisi l'idée, avoir des armes cassables pousse le joueur à la créativité.

Si les armes était incassables, le joueur n'aurait absolument aucune raison de faire tout ça. Et personnellement je trouve ça bien plus satisfaisant de tuer des ennemis parce qu'on a réfléchi un peu et qu'on a su utiliser l'environnement à notre avantage, plutôt qu'arriver à les tuer parce que c'est la 20ème fois qu'on recommence le combat et qu'on a appris leurs pattern par coeur.

-La troisième et dernière de ces choses est de pousser le joueur à l'exploration et de rendre le fait de trouver une nouvelle arme toujours satisfaisant. Vous avez pas remarqué que dans tous les derniers rpg trouver une arme est devenu beaucoup moins satisfaisant qu'avant ? Prenons deux rpg récents très populaires comme exemple, DS3 et TW3. Dans ces deux jeux là, la plupart du temps, quand tu vas trouver un coffre tu vas être blasé car tu sais que, peu importe l'arme que tu vas trouver à l'intérieur, elle sera moins puissante que l'arme dont ton perso est déjà équipéhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605304425-risitastriangle.png

Les armes qui se cassent règlent ce problème dans BOTW car chaque arme est bonne à prendre et aura une utilité à un moment ou à un autre. Trouver un coffre reste donc toujours satisfaisant, peu importe si on est équipé d'un balais ou de la master sword.

Bref, je repose ma question. Des arguments ?

Pas luhttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png
Osef de tes arguments j'ai pas aimé et je suis loins d'être le seul à penser ça, tu peux penser ce que tu veux de ton BOTW mais pour moi ça a été une terrible deception

Hop, une pls de distribuée, une.

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