Un studio de DÉVELOPPEMENT plus SURCOTAX que Rockstar

SurcritiqueBAN
2021-11-05 08:31:33

Le 05 novembre 2021 à 08:26:34 :
Saint row , mafia , sleeping dogs , just cause , cyberpunk , yakuza , watch dogs une chié de far cry , des assassin Creed sans âmes et même Skyrim si tu veux , la voilà la tripoté et encore j'ai pas bien cherché loin , a savoir qu'en terme d'open World rockstar les a tous enterré avec GTA ... Et la liste n'est pas exhaustive , alors avant de parler de sujet que tu metrise pas...

Far cry n’est pas un gta like, Cyberpunk non plus, Just Cause non plus. Les seuls vrais gta like sont Sleeping dogs, Watch dogs, et Saints Row.

3 jeux en 10 ans, la concurrence est rude dis donchttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

ChapeauDeProxo
2021-11-05 08:33:19

J’aime bien les Dark Soûls et Sekiro mais il faut reconnaître que Elder Ring c’est Dark Soul 4.

Enfin bon à ce jeu du reskin on a Ubisoft qui est imbattable depuis au moins Far Cry 3 et les AC.

SurcritiqueBAN
2021-11-05 08:34:33

Le 05 novembre 2021 à 08:33:19 :
J’aime bien les Dark Soûls et Sekiro mais il faut reconnaître que Elder Ring c’est Dark Soul 4.

Enfin bon à ce jeu du reskin on a Ubisoft qui est imbattable depuis au moins Far Cry 3 et les AC.

Il faut vraiment que FS change ou upgrade son moteur graphiquehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

carleyclemlee
2021-11-05 08:34:36

Si les devs de sleeping dogs avait eu le même budget que gta 5. R* serait en pls en ce moment, enfin...

Graerup5
2021-11-05 08:36:33

"Va tuer lui, vole cette bagnole, poursuis lui."

boucled

Mod_vtff
2021-11-05 08:36:44

Le 05 novembre 2021 à 08:26:28 :

Le 05 novembre 2021 à 08:24:32 :
From software.
Ils te sortent le même jeu depuis 10 ans. Et je suis sur à 100% que elden ring aura exactement les mêmes problèmes de camera que le premier armored core. 25 ans qu'on se tape exactement les mêmes soucis dans leurs jeux mais ça passe.

FS est surcotax, mais ils sont quand même essayé quelque chose d’un peu différent avec Sekiro, donc il ne font pas le même jeu depuis 10 ans non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Sekiro est moyen et a été fait sur une énième base dark soulienne. J'attendais un retour à tenchu avec une vraie verticalité et du furtif mais c'est juste ds avec des barres de garde.

Le 05 novembre 2021 à 08:29:58 :
BOTW est le meilleur monde ouvert AAA de ces dix dernières années. Level design absolument incroyable (Nintendo oblige), gameplay d’une profondeur folle (certaines mécaniques ont été découvertes des années après la sortie du jeu. Et je parle bien de mécaniques, pas de glitch), interaction entre le joueur et le monde ouvert jamais vu dans un OW AAA, moteur chimique qui est une petite révolution à lui tout seul, liberté absolue, game design novateur, OST bourrée de détails et qui sied parfaitement à l’ambiance du jeu.

Donc non, essaye encorehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Le level design est inexistant. La map est vide et les donjons sont dans les moins bons de la série. L'interaction avec le décor c'est tout ce qui sauve le jeu mais ça ne sert à rien puisque l'on est pas récompensé. Choper des rubis ou découvrir une nouvelle zone pleine de vide, ce n'est pas une carotte suffisante. C'est bien beau de donner de la liberté au joueur mais il n'y a rien à faire dans le jeu.
D'ailleurs c'est pas toi qui avait fait un topic où j'ai détruit tous tes arguments mais que tu chialais de mauvaise foi ? Il me semble que tu es le cinglé de botw. Botw c'est un jeu R*. Y'a des idées mais on se fait chier.

SurcritiqueBAN
2021-11-05 08:42:54

Le 05 novembre 2021 à 08:36:44 :

Le 05 novembre 2021 à 08:26:28 :

Le 05 novembre 2021 à 08:24:32 :
From software.
Ils te sortent le même jeu depuis 10 ans. Et je suis sur à 100% que elden ring aura exactement les mêmes problèmes de camera que le premier armored core. 25 ans qu'on se tape exactement les mêmes soucis dans leurs jeux mais ça passe.

FS est surcotax, mais ils sont quand même essayé quelque chose d’un peu différent avec Sekiro, donc il ne font pas le même jeu depuis 10 ans non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Sekiro est moyen et a été fait sur une énième base dark soulienne. J'attendais un retour à tenchu avec une vraie verticalité et du furtif mais c'est juste ds avec des barres de garde.

Le 05 novembre 2021 à 08:29:58 :
BOTW est le meilleur monde ouvert AAA de ces dix dernières années. Level design absolument incroyable (Nintendo oblige), gameplay d’une profondeur folle (certaines mécaniques ont été découvertes des années après la sortie du jeu. Et je parle bien de mécaniques, pas de glitch), interaction entre le joueur et le monde ouvert jamais vu dans un OW AAA, moteur chimique qui est une petite révolution à lui tout seul, liberté absolue, game design novateur, OST bourrée de détails et qui sied parfaitement à l’ambiance du jeu.

Donc non, essaye encorehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Le level design est inexistant. La map est vide et les donjons sont dans les moins bons de la série. L'interaction avec le décor c'est tout ce qui sauve le jeu mais ça ne sert à rien puisque l'on est pas récompensé. Choper des rubis ou découvrir une nouvelle zone pleine de vide, ce n'est pas une carotte suffisante. C'est bien beau de donner de la liberté au joueur mais il n'y a rien à faire dans le jeu.
D'ailleurs c'est pas toi qui avait fait un topic où j'ai détruit tous tes arguments mais que tu chialais de mauvaise foi ? Il me semble que tu es le cinglé de botw. Botw c'est un jeu R*. Y'a des idées mais on se fait chier.

Le level design est le meilleur de tous les OW existants, rien que les créatures divines sont une merveille de level design 3d, encore faut-il connaître quelque chose au développement pour s’en rendre compte. Et la récompense de toute cette interaction qu’il est possible d’avoir, c’est le sentiment de découverte, le sentiment de satisfaction après avoir découvert une façon détournée d’appréhender un combat ou une énigme. Chose qu’on retrouve dans très peu de AAA en monde ouvert actuellement. D’autres questions ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Mod_vtff
2021-11-05 08:49:10

Le 05 novembre 2021 à 08:42:54 :

Le 05 novembre 2021 à 08:36:44 :

Le 05 novembre 2021 à 08:26:28 :

Le 05 novembre 2021 à 08:24:32 :
From software.
Ils te sortent le même jeu depuis 10 ans. Et je suis sur à 100% que elden ring aura exactement les mêmes problèmes de camera que le premier armored core. 25 ans qu'on se tape exactement les mêmes soucis dans leurs jeux mais ça passe.

FS est surcotax, mais ils sont quand même essayé quelque chose d’un peu différent avec Sekiro, donc il ne font pas le même jeu depuis 10 ans non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Sekiro est moyen et a été fait sur une énième base dark soulienne. J'attendais un retour à tenchu avec une vraie verticalité et du furtif mais c'est juste ds avec des barres de garde.

Le 05 novembre 2021 à 08:29:58 :
BOTW est le meilleur monde ouvert AAA de ces dix dernières années. Level design absolument incroyable (Nintendo oblige), gameplay d’une profondeur folle (certaines mécaniques ont été découvertes des années après la sortie du jeu. Et je parle bien de mécaniques, pas de glitch), interaction entre le joueur et le monde ouvert jamais vu dans un OW AAA, moteur chimique qui est une petite révolution à lui tout seul, liberté absolue, game design novateur, OST bourrée de détails et qui sied parfaitement à l’ambiance du jeu.

Donc non, essaye encorehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Le level design est inexistant. La map est vide et les donjons sont dans les moins bons de la série. L'interaction avec le décor c'est tout ce qui sauve le jeu mais ça ne sert à rien puisque l'on est pas récompensé. Choper des rubis ou découvrir une nouvelle zone pleine de vide, ce n'est pas une carotte suffisante. C'est bien beau de donner de la liberté au joueur mais il n'y a rien à faire dans le jeu.
D'ailleurs c'est pas toi qui avait fait un topic où j'ai détruit tous tes arguments mais que tu chialais de mauvaise foi ? Il me semble que tu es le cinglé de botw. Botw c'est un jeu R*. Y'a des idées mais on se fait chier.

Le level design est le meilleur de tous les OW existants, rien que les créatures divines sont une merveille de level design 3d, encore faut-il connaître quelque chose au développement pour s’en rendre compte. Et la récompense de toute cette interaction qu’il est possible d’avoir, c’est le sentiment de découverte, le sentiment de satisfaction après avoir découvert une façon détournée d’appréhender un combat ou une énigme. Chose qu’on retrouve dans très peu de AAA en monde ouvert actuellement. D’autres questions ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Tu ne sais pas ce qu'est le level design. Déjà sur la map, y'en a pas.
Ensuite osef du sentiment de découverte une fois que tu as pigé que ça ne servait à rien. Tu as 15 ans ou c'est ton premier jeu vidéo ? Aujourd'hui il faut justifier une nouvelle zone avec une carotte qui ait du sens. Le sentiment de découverte n'est pas une carotte, c'est même rien puisque pour une personne avec une culture vidéoludique qui a déjà vécu ça 40 000 fois auparavant.
Et je le répète, le jeu n'a aucun but. Se balader pour se balader, c'est inutile. Si c'est ça je le fais dans la vraie vie. Un peu comme les mecs qui se pignolent sur le rp de rdr 2. Faire les courses, c'est chiant dans la vraie vie, j'ai pas envie de le faire dans un jeu lent et chiant.

SurcritiqueBAN
2021-11-05 08:56:54

Le 05 novembre 2021 à 08:49:10 :

Le 05 novembre 2021 à 08:42:54 :

Le 05 novembre 2021 à 08:36:44 :

Le 05 novembre 2021 à 08:26:28 :

Le 05 novembre 2021 à 08:24:32 :
From software.
Ils te sortent le même jeu depuis 10 ans. Et je suis sur à 100% que elden ring aura exactement les mêmes problèmes de camera que le premier armored core. 25 ans qu'on se tape exactement les mêmes soucis dans leurs jeux mais ça passe.

FS est surcotax, mais ils sont quand même essayé quelque chose d’un peu différent avec Sekiro, donc il ne font pas le même jeu depuis 10 ans non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Sekiro est moyen et a été fait sur une énième base dark soulienne. J'attendais un retour à tenchu avec une vraie verticalité et du furtif mais c'est juste ds avec des barres de garde.

Le 05 novembre 2021 à 08:29:58 :
BOTW est le meilleur monde ouvert AAA de ces dix dernières années. Level design absolument incroyable (Nintendo oblige), gameplay d’une profondeur folle (certaines mécaniques ont été découvertes des années après la sortie du jeu. Et je parle bien de mécaniques, pas de glitch), interaction entre le joueur et le monde ouvert jamais vu dans un OW AAA, moteur chimique qui est une petite révolution à lui tout seul, liberté absolue, game design novateur, OST bourrée de détails et qui sied parfaitement à l’ambiance du jeu.

Donc non, essaye encorehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Le level design est inexistant. La map est vide et les donjons sont dans les moins bons de la série. L'interaction avec le décor c'est tout ce qui sauve le jeu mais ça ne sert à rien puisque l'on est pas récompensé. Choper des rubis ou découvrir une nouvelle zone pleine de vide, ce n'est pas une carotte suffisante. C'est bien beau de donner de la liberté au joueur mais il n'y a rien à faire dans le jeu.
D'ailleurs c'est pas toi qui avait fait un topic où j'ai détruit tous tes arguments mais que tu chialais de mauvaise foi ? Il me semble que tu es le cinglé de botw. Botw c'est un jeu R*. Y'a des idées mais on se fait chier.

Le level design est le meilleur de tous les OW existants, rien que les créatures divines sont une merveille de level design 3d, encore faut-il connaître quelque chose au développement pour s’en rendre compte. Et la récompense de toute cette interaction qu’il est possible d’avoir, c’est le sentiment de découverte, le sentiment de satisfaction après avoir découvert une façon détournée d’appréhender un combat ou une énigme. Chose qu’on retrouve dans très peu de AAA en monde ouvert actuellement. D’autres questions ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Tu ne sais pas ce qu'est le level design. Déjà sur la map, y'en a pas.
Ensuite osef du sentiment de découverte une fois que tu as pigé que ça ne servait à rien. Tu as 15 ans ou c'est ton premier jeu vidéo ? Aujourd'hui il faut justifier une nouvelle zone avec une carotte qui ait du sens. Le sentiment de découverte n'est pas une carotte, c'est même rien puisque pour une personne avec une culture vidéoludique qui a déjà vécu ça 40 000 fois auparavant.
Et je le répète, le jeu n'a aucun but. Se balader pour se balader, c'est inutile. Si c'est ça je le fais dans la vraie vie. Un peu comme les mecs qui se pignolent sur le rp de rdr 2. Faire les courses, c'est chiant dans la vraie vie, j'ai pas envie de le faire dans un jeu lent et chiant.

Bien sûr que si il y a du level design sur la map, tu sais ce qu’est le level design ou pas ? Et il est excellent, comme tout le temps avec Nintendo. L’arrivé à la montagne de la mort avec sa section infiltration, l’arrivé au domaine zora, tout ça fait partie du level design et est infiniment mieux fait que n’importe quel autre OW. Et si ajoutes à ça le level design des sanctuaires, et surtout le level design des créatures divines et bah tu obtiens l’OW AAA avec le meilleur level design à ce jour ni plus ni moins. Ensuite, ce n’est pas parce que tu es obligé d’avoir ta carotte pour prendre du plaisir que ça invalide le fait que l’interaction entre le joueur et l’open world et la meilleure de tous les OW AAA récents. C’est comme si je disais "ouais mais Dark Souls c’est de la merde car tu obtiens juste un sentiment de satisfaction à la fin des boss". Tu te rends compte du niveau abyssal de ton argumentaire ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Ensuite, dans BOTW, on ne se balade pas pour se balader, on explore pour trouver des sanctuaires et les créatures divines, afin de renforcer Link et de le préparer au combat contre Ganonhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Est-ce que tu as UN SEUL argument valable ou pas ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Mod_vtff
2021-11-05 09:59:33

Le 05 novembre 2021 à 08:56:54 :
Bien sûr que si il y a du level design sur la map, tu sais ce qu’est le level design ou pas ?

Hâte que tu m'expliques en quoi la plaine ou les villages ont un meilleur level design que le reste des ow.

Ensuite, ce n’est pas parce que tu es obligé d’avoir ta carotte pour prendre du plaisir que ça invalide le fait que l’interaction entre le joueur et l’open world et la meilleure de tous les OW AAA récents. C’est comme si je disais "ouais mais Dark Souls c’est de la merde car tu obtiens juste un sentiment de satisfaction à la fin des boss". Tu te rends compte du niveau abyssal de ton argumentaire ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Je n'ai aucune satisfaction quand je dégomme un boss de ds. Raté. Donc argument invalidé. Quand vous comprendrez que des ressentis sont différents d'une personne à l'autre et que ce ne sont pas des faits, et donc pas des arguments, on avancera.

Ensuite, dans BOTW, on ne se balade pas pour se balader, on explore pour trouver des sanctuaires et les créatures divines, afin de renforcer Link et de le préparer au combat contre Ganonhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Invalidé par le fait qu'on puisse dégommer ganon au bout de 15 minutes. Et même en jouant normalement, y'a pas besoin d'être au max pour que ce soit faisable, on peut passer à côté de 75% du jeu et le finir. Donc ça ne sert à rien.
Un moment va falloir vous réveiller les pros botw. Votre jeu est vide et ne repose que sur son côté bac à sable.

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