Le 25 août 2021 à 16:12:26 :
Le 25 août 2021 à 16:08:19 :
Le 25 août 2021 à 16:07:13 :
Le 25 août 2021 à 16:02:06 :
Le 25 août 2021 à 15:58:22 :
Le 25 août 2021 à 15:55:05 :
Le 25 août 2021 à 15:53:56 :
Aucune marque automobile n’accepterait d’être associée aux potentielles dérives qu’offre la liberté de gameplay de GTADe plus utiliser de véritables marques (voitures ou autre) dans le jeu gâcherait l’idée satirique utilisée à chaque fois
y'a les mods pr cela
et oui tu as raisonAh oui avec des mods évidemment on peut voir plus large
Par contre ce serait bien aussi qu’ils corrigent leur lourdeur de gameplay (exacerbée sur RDR 2 d’ailleurs)
Autant la conduite des véhicules est bonne, autant à pieds pour les sprint, les rares phases d’escalade on sent que le feeling ne s’y prête pas vraiment… Ca ferait du bien d’avoir un côté plus « léger »
y'a 10 000 truc a faire dans gta 5
on attends le coté RPComme je disais dans mon post précédent, le fait est que depuis GTA IV, Rockstar a une vision très cinématographique de ses jeux (RDR 2 ou tu dois presque recommencer une mission parce que tu es passé à gauche d’un arbre et non à droite)
Donc à part la personnalisation (changer de vêtements, coupe de cheveux) je pense pas qu’ils soient prêt à vraiment faire évoluer la formule vers une plus grande liberté du joueur impactant le déroulement de l’histoire
J'ai pas joué a RDR 2 j'ai joué qu'au 1
Qu'il soit prêt non mais ils en ont les moyens, l'histoire est sympa mais elle est courte
Ah oui oui je suis d’accord, ils ont les moyens et la confiance suffisant du public pour pouvoir un peu tout tenter. Je pense juste que c’est pas dans leur vision artistique actuelle.
C’est un peu comme l’exemple de Skyrim : beaucoup d’amateurs de RPG peuvent lui reprocher d’offrir trop de liberté dans les builds, et même de ne pas avoir assez d’éléments réellement RP. Mais aves les Elder Scrolls, Bethesda veut surtout offrir une expérience ouverte à tous qui n’impose que peu de contraintes.
Skyrim n'est pas pertinent comme exemple je pense, cs pas le meme style de jeu
je comprends ta comparaison, ce sont des jeux avec des commu qui font 99 % de la beauté du jeu
Skyrim je critiquerais surtout le système de lvl up mais cs autre chose
Le 25 août 2021 à 16:05:10 :
- Velo/trotinette/skate/rollers
- remettre la salle de sport comme sur GTA SA
- pouvoir refaire sa deco dans les maisons / construire sa maison
- chiens/chats
La frustration dans ce jeu de devoir faire du golf ou tabasser des passants avec franklin pour augmenter sa force alors qu'il y a des bancs de muscu près de la plage
Le 25 août 2021 à 15:46:01 :
Ajouter des vrais marques de voiture/habits ? Interaction avec les pnj ou plus de bâtiment visitable ?
A quoi ça sert de mettre des vrais marques de voitures ou de vêtements gros pigeon ? Tu as si peu d’imagination que ça espèce de bouffon
Retourne te coucher !
Le 25 août 2021 à 16:14:05 :
Le 25 août 2021 à 16:12:26 :
Le 25 août 2021 à 16:08:19 :
Le 25 août 2021 à 16:07:13 :
Le 25 août 2021 à 16:02:06 :
Le 25 août 2021 à 15:58:22 :
Le 25 août 2021 à 15:55:05 :
Le 25 août 2021 à 15:53:56 :
Aucune marque automobile n’accepterait d’être associée aux potentielles dérives qu’offre la liberté de gameplay de GTADe plus utiliser de véritables marques (voitures ou autre) dans le jeu gâcherait l’idée satirique utilisée à chaque fois
y'a les mods pr cela
et oui tu as raisonAh oui avec des mods évidemment on peut voir plus large
Par contre ce serait bien aussi qu’ils corrigent leur lourdeur de gameplay (exacerbée sur RDR 2 d’ailleurs)
Autant la conduite des véhicules est bonne, autant à pieds pour les sprint, les rares phases d’escalade on sent que le feeling ne s’y prête pas vraiment… Ca ferait du bien d’avoir un côté plus « léger »
y'a 10 000 truc a faire dans gta 5
on attends le coté RPComme je disais dans mon post précédent, le fait est que depuis GTA IV, Rockstar a une vision très cinématographique de ses jeux (RDR 2 ou tu dois presque recommencer une mission parce que tu es passé à gauche d’un arbre et non à droite)
Donc à part la personnalisation (changer de vêtements, coupe de cheveux) je pense pas qu’ils soient prêt à vraiment faire évoluer la formule vers une plus grande liberté du joueur impactant le déroulement de l’histoire
J'ai pas joué a RDR 2 j'ai joué qu'au 1
Qu'il soit prêt non mais ils en ont les moyens, l'histoire est sympa mais elle est courte
Ah oui oui je suis d’accord, ils ont les moyens et la confiance suffisant du public pour pouvoir un peu tout tenter. Je pense juste que c’est pas dans leur vision artistique actuelle.
C’est un peu comme l’exemple de Skyrim : beaucoup d’amateurs de RPG peuvent lui reprocher d’offrir trop de liberté dans les builds, et même de ne pas avoir assez d’éléments réellement RP. Mais aves les Elder Scrolls, Bethesda veut surtout offrir une expérience ouverte à tous qui n’impose que peu de contraintes.
Skyrim n'est pas pertinent comme exemple je pense, cs pas le meme style de jeu
je comprends ta comparaison, ce sont des jeux avec des commu qui font 99 % de la beauté du jeuSkyrim je critiquerais surtout le système de lvl up mais cs autre chose
Oui oui les deux sont pas comparables en tant que jeux évidemment. Je prenais surtout en exemple qu’ils sont tous deux sous le coup d’une vision de développement précise et que des demandes trop exacerbées de joueurs iront fatalement directement à l’encontre de l’idée de base, et je doute que du coup on aura jamais des évolutions dans ce sens
Le 25 août 2021 à 16:15:43 :
Le 25 août 2021 à 15:46:01 :
Ajouter des vrais marques de voiture/habits ? Interaction avec les pnj ou plus de bâtiment visitable ?A quoi ça sert de mettre des vrais marques de voitures ou de vêtements gros pigeon ? Tu as si peu d’imagination que ça espèce de bouffon
Retourne te coucher !
tu pue le seum toi
Le 25 août 2021 à 16:16:48 :
Le 25 août 2021 à 16:14:05 :
Le 25 août 2021 à 16:12:26 :
Le 25 août 2021 à 16:08:19 :
Le 25 août 2021 à 16:07:13 :
Le 25 août 2021 à 16:02:06 :
Le 25 août 2021 à 15:58:22 :
Le 25 août 2021 à 15:55:05 :
Le 25 août 2021 à 15:53:56 :
Aucune marque automobile n’accepterait d’être associée aux potentielles dérives qu’offre la liberté de gameplay de GTADe plus utiliser de véritables marques (voitures ou autre) dans le jeu gâcherait l’idée satirique utilisée à chaque fois
y'a les mods pr cela
et oui tu as raisonAh oui avec des mods évidemment on peut voir plus large
Par contre ce serait bien aussi qu’ils corrigent leur lourdeur de gameplay (exacerbée sur RDR 2 d’ailleurs)
Autant la conduite des véhicules est bonne, autant à pieds pour les sprint, les rares phases d’escalade on sent que le feeling ne s’y prête pas vraiment… Ca ferait du bien d’avoir un côté plus « léger »
y'a 10 000 truc a faire dans gta 5
on attends le coté RPComme je disais dans mon post précédent, le fait est que depuis GTA IV, Rockstar a une vision très cinématographique de ses jeux (RDR 2 ou tu dois presque recommencer une mission parce que tu es passé à gauche d’un arbre et non à droite)
Donc à part la personnalisation (changer de vêtements, coupe de cheveux) je pense pas qu’ils soient prêt à vraiment faire évoluer la formule vers une plus grande liberté du joueur impactant le déroulement de l’histoire
J'ai pas joué a RDR 2 j'ai joué qu'au 1
Qu'il soit prêt non mais ils en ont les moyens, l'histoire est sympa mais elle est courte
Ah oui oui je suis d’accord, ils ont les moyens et la confiance suffisant du public pour pouvoir un peu tout tenter. Je pense juste que c’est pas dans leur vision artistique actuelle.
C’est un peu comme l’exemple de Skyrim : beaucoup d’amateurs de RPG peuvent lui reprocher d’offrir trop de liberté dans les builds, et même de ne pas avoir assez d’éléments réellement RP. Mais aves les Elder Scrolls, Bethesda veut surtout offrir une expérience ouverte à tous qui n’impose que peu de contraintes.
Skyrim n'est pas pertinent comme exemple je pense, cs pas le meme style de jeu
je comprends ta comparaison, ce sont des jeux avec des commu qui font 99 % de la beauté du jeuSkyrim je critiquerais surtout le système de lvl up mais cs autre chose
Oui oui les deux sont pas comparables en tant que jeux évidemment. Je prenais surtout en exemple qu’ils sont tous deux sous le coup d’une vision de développement précise et que des demandes trop exacerbées de joueurs iront fatalement directement à l’encontre de l’idée de base, et je doute que du coup on aura jamais des évolutions dans ce sens
Ah dans la vision du joueur en face du développeur ?
ah je comprends
mais bon les modeurs ferons leur affaire pr TES 6 et GTA 6 comme d'habitude
Le 25 août 2021 à 15:50:13 :
Le 25 août 2021 à 15:49:28 koxha2 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:48:46 -W9v8 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:46:50 koxha2 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:46:28 :
des enfants dans les rues
et une personnage principal femmeLes enfants c'est illégal
pourtant y'en a dans cyberpunk
tuable ?
non justement, faut être un taré pour vouloir faire ça
donc autant ne pas en mettre, useless de mettre des PNJ invincibles
Le 25 août 2021 à 16:01:50 :
Le 25 août 2021 à 15:59:17 :
Le 25 août 2021 à 15:56:09 :
Plus de libertés dans les missions avec des possibilités d'appréhension différentes, bien plus de bâtiments visitable, plus d'activités (je parle uniquement pour le solo) ia plus crédible et détaillée ainsi que plus d'interactions avec eux, map plus grande semblable à une région française1 seul post sur 2 pages qui parle de diversifier les approches des missions.
On comprend mieux pourquoi R n en a rien à foutre de faire des quetes avec un gamedesign daté d il y a 20 ans.Approches et que les actions du joueurs aient des putains de conséquences dans l histoire.
Avec GTA Rockstar a une vision très cinéma de son jeu, donc très cadré pour que le joueur puisse respecter le déroulement de la mission tel qu’elle a été pensée.
Avoir différentes approches et actions qui perturbent ledit déroulement du coup je pense que ça irait complètement à l’encontre de leur vision
Oui et non. Tu peux avoir une histoire sans obliger le joueur à suivre un rail invisible de 2cm de large. Le summum étant dans RDR2 où on t imposes une arme et si tu reviens à ton cheval pour changer : game over / si tu essaies de prendre à revers des ennemis en contournant une maison : game over / si dans l OW suite à une mission tu tues un pnj que tu ne connais pas mais que tu vas revoir mais ça tu ne le sais pas : game over... Etc.
On pourrait pas imaginer un entre deux non impossible non ?
Que lors d un gunfight tu contournes ça changerait drastiquement l histoire raconté c est ça.
Le 25 août 2021 à 15:49:34 :
Tout ce que je souhaite ce sont des CLIGNOTANTS ! Quand je joue à ce jeu (bon, très rarement) ma chose préférée est de faire le tour de la carte en respectant le code de la route
Même les pnj vont à 20 à l'heure. Ils atteignent même pas les 100 km/h sur les espèces de routes nationnales. Le jeu est orienter pour te frustrer si tu joues comme ça.
Le 25 août 2021 à 16:20:06 :
Le 25 août 2021 à 16:01:50 :
Le 25 août 2021 à 15:59:17 :
Le 25 août 2021 à 15:56:09 :
Plus de libertés dans les missions avec des possibilités d'appréhension différentes, bien plus de bâtiments visitable, plus d'activités (je parle uniquement pour le solo) ia plus crédible et détaillée ainsi que plus d'interactions avec eux, map plus grande semblable à une région française1 seul post sur 2 pages qui parle de diversifier les approches des missions.
On comprend mieux pourquoi R n en a rien à foutre de faire des quetes avec un gamedesign daté d il y a 20 ans.Approches et que les actions du joueurs aient des putains de conséquences dans l histoire.
Avec GTA Rockstar a une vision très cinéma de son jeu, donc très cadré pour que le joueur puisse respecter le déroulement de la mission tel qu’elle a été pensée.
Avoir différentes approches et actions qui perturbent ledit déroulement du coup je pense que ça irait complètement à l’encontre de leur vision
Oui et non. Tu peux avoir une histoire sans obliger le joueur à suivre un rail invisible de 2cm de large. Le summum étant dans RDR2 où on t imposes une arme et si tu reviens à ton cheval pour changer : game over / si tu essaies de prendre à revers des ennemis en contournant une maison : game over / si dans l OW suite à une mission tu tues un pnj que tu ne connais pas mais que tu vas revoir mais ça tu ne le sais pas : game over... Etc.
On pourrait pas imaginer un entre deux non impossible non ?
Que lors d un gunfight tu contournes ça changerait drastiquement l histoire raconté c est ça.
ca me fait penser a RDR 1
+ de bar à putes, + de fonctionalitées avec les putes, des putes transgenres
Bon résumé alors on veut quoi ?
Pouvoir devenir footballeur et taper le cuir au stade du coin ?
Résumé svp
Le 25 août 2021 à 15:51:28 :
Le 25 août 2021 à 15:50:13 -W9v8 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:49:28 koxha2 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:48:46 -W9v8 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:46:50 koxha2 a écrit :
Le 25 août 2021 à 15:46:28 :
des enfants dans les rues
et une personnage principal femmeLes enfants c'est illégal
pourtant y'en a dans cyberpunk
tuable ?
non justement, faut être un taré pour vouloir faire ça
Justement c'est pour ça c'est illégal de tuer des enfants dans un jeu, donc ça détruit le réaliste donc on en met pas
Le mod pour tuer les gosses du Jarl de Blancherive dans Skyrim, sah quel plaisir
Le 25 août 2021 à 16:18:35 :
Le 25 août 2021 à 16:16:48 :
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Le 25 août 2021 à 16:02:06 :
Le 25 août 2021 à 15:58:22 :
Le 25 août 2021 à 15:55:05 :
Le 25 août 2021 à 15:53:56 :
Aucune marque automobile n’accepterait d’être associée aux potentielles dérives qu’offre la liberté de gameplay de GTADe plus utiliser de véritables marques (voitures ou autre) dans le jeu gâcherait l’idée satirique utilisée à chaque fois
y'a les mods pr cela
et oui tu as raisonAh oui avec des mods évidemment on peut voir plus large
Par contre ce serait bien aussi qu’ils corrigent leur lourdeur de gameplay (exacerbée sur RDR 2 d’ailleurs)
Autant la conduite des véhicules est bonne, autant à pieds pour les sprint, les rares phases d’escalade on sent que le feeling ne s’y prête pas vraiment… Ca ferait du bien d’avoir un côté plus « léger »
y'a 10 000 truc a faire dans gta 5
on attends le coté RPComme je disais dans mon post précédent, le fait est que depuis GTA IV, Rockstar a une vision très cinématographique de ses jeux (RDR 2 ou tu dois presque recommencer une mission parce que tu es passé à gauche d’un arbre et non à droite)
Donc à part la personnalisation (changer de vêtements, coupe de cheveux) je pense pas qu’ils soient prêt à vraiment faire évoluer la formule vers une plus grande liberté du joueur impactant le déroulement de l’histoire
J'ai pas joué a RDR 2 j'ai joué qu'au 1
Qu'il soit prêt non mais ils en ont les moyens, l'histoire est sympa mais elle est courte
Ah oui oui je suis d’accord, ils ont les moyens et la confiance suffisant du public pour pouvoir un peu tout tenter. Je pense juste que c’est pas dans leur vision artistique actuelle.
C’est un peu comme l’exemple de Skyrim : beaucoup d’amateurs de RPG peuvent lui reprocher d’offrir trop de liberté dans les builds, et même de ne pas avoir assez d’éléments réellement RP. Mais aves les Elder Scrolls, Bethesda veut surtout offrir une expérience ouverte à tous qui n’impose que peu de contraintes.
Skyrim n'est pas pertinent comme exemple je pense, cs pas le meme style de jeu
je comprends ta comparaison, ce sont des jeux avec des commu qui font 99 % de la beauté du jeuSkyrim je critiquerais surtout le système de lvl up mais cs autre chose
Oui oui les deux sont pas comparables en tant que jeux évidemment. Je prenais surtout en exemple qu’ils sont tous deux sous le coup d’une vision de développement précise et que des demandes trop exacerbées de joueurs iront fatalement directement à l’encontre de l’idée de base, et je doute que du coup on aura jamais des évolutions dans ce sens
Ah dans la vision du joueur en face du développeur ?
ah je comprendsmais bon les modeurs ferons leur affaire pr TES 6 et GTA 6 comme d'habitude
Oui voilà désolé de pas avoir été plus clair
J’essaye de garder cette vision du développeur pour concorder avec les évolutions les plus possibles qu’on pourrait avoir.
Sinon ce serait comme demandé à avoir des maisons déjà toutes prêtes dans les Sims… Je sais que c’est mort car ça irait radicalement dans le sens contraire de la vision du jeu
Mais oui tu as tout à fait raison, une fois de plus ce sont les modders qui palieront à tous les manques
Le 25 août 2021 à 16:20:55 :
Le 25 août 2021 à 16:20:06 :
Le 25 août 2021 à 16:01:50 :
Le 25 août 2021 à 15:59:17 :
Le 25 août 2021 à 15:56:09 :
Plus de libertés dans les missions avec des possibilités d'appréhension différentes, bien plus de bâtiments visitable, plus d'activités (je parle uniquement pour le solo) ia plus crédible et détaillée ainsi que plus d'interactions avec eux, map plus grande semblable à une région française1 seul post sur 2 pages qui parle de diversifier les approches des missions.
On comprend mieux pourquoi R n en a rien à foutre de faire des quetes avec un gamedesign daté d il y a 20 ans.Approches et que les actions du joueurs aient des putains de conséquences dans l histoire.
Avec GTA Rockstar a une vision très cinéma de son jeu, donc très cadré pour que le joueur puisse respecter le déroulement de la mission tel qu’elle a été pensée.
Avoir différentes approches et actions qui perturbent ledit déroulement du coup je pense que ça irait complètement à l’encontre de leur vision
Oui et non. Tu peux avoir une histoire sans obliger le joueur à suivre un rail invisible de 2cm de large. Le summum étant dans RDR2 où on t imposes une arme et si tu reviens à ton cheval pour changer : game over / si tu essaies de prendre à revers des ennemis en contournant une maison : game over / si dans l OW suite à une mission tu tues un pnj que tu ne connais pas mais que tu vas revoir mais ça tu ne le sais pas : game over... Etc.
On pourrait pas imaginer un entre deux non impossible non ?
Que lors d un gunfight tu contournes ça changerait drastiquement l histoire raconté c est ça.ca me fait penser a RDR 1
Tous les jeux R sont comme ça. C est une purge. T as un OW immense où tu fais ce que tu veux. Les missions ? Un railshooter ferait aussi bien l affaire.
Le 25 août 2021 à 16:23:18 :
Le 25 août 2021 à 16:20:55 :
Le 25 août 2021 à 16:20:06 :
Le 25 août 2021 à 16:01:50 :
Le 25 août 2021 à 15:59:17 :
Le 25 août 2021 à 15:56:09 :
Plus de libertés dans les missions avec des possibilités d'appréhension différentes, bien plus de bâtiments visitable, plus d'activités (je parle uniquement pour le solo) ia plus crédible et détaillée ainsi que plus d'interactions avec eux, map plus grande semblable à une région française1 seul post sur 2 pages qui parle de diversifier les approches des missions.
On comprend mieux pourquoi R n en a rien à foutre de faire des quetes avec un gamedesign daté d il y a 20 ans.Approches et que les actions du joueurs aient des putains de conséquences dans l histoire.
Avec GTA Rockstar a une vision très cinéma de son jeu, donc très cadré pour que le joueur puisse respecter le déroulement de la mission tel qu’elle a été pensée.
Avoir différentes approches et actions qui perturbent ledit déroulement du coup je pense que ça irait complètement à l’encontre de leur vision
Oui et non. Tu peux avoir une histoire sans obliger le joueur à suivre un rail invisible de 2cm de large. Le summum étant dans RDR2 où on t imposes une arme et si tu reviens à ton cheval pour changer : game over / si tu essaies de prendre à revers des ennemis en contournant une maison : game over / si dans l OW suite à une mission tu tues un pnj que tu ne connais pas mais que tu vas revoir mais ça tu ne le sais pas : game over... Etc.
On pourrait pas imaginer un entre deux non impossible non ?
Que lors d un gunfight tu contournes ça changerait drastiquement l histoire raconté c est ça.ca me fait penser a RDR 1
Tous les jeux R sont comme ça. C est une purge. T as un OW immense où tu fais ce que tu veux. Les missions ? Un railshooter ferait aussi bien l affaire.
RDR 1 est sympa, j'avais pas l'impression sur des rails (sauf pr les missions principales)
Le 25 août 2021 à 16:20:06 :
Le 25 août 2021 à 16:01:50 :
Le 25 août 2021 à 15:59:17 :
Le 25 août 2021 à 15:56:09 :
Plus de libertés dans les missions avec des possibilités d'appréhension différentes, bien plus de bâtiments visitable, plus d'activités (je parle uniquement pour le solo) ia plus crédible et détaillée ainsi que plus d'interactions avec eux, map plus grande semblable à une région française1 seul post sur 2 pages qui parle de diversifier les approches des missions.
On comprend mieux pourquoi R n en a rien à foutre de faire des quetes avec un gamedesign daté d il y a 20 ans.Approches et que les actions du joueurs aient des putains de conséquences dans l histoire.
Avec GTA Rockstar a une vision très cinéma de son jeu, donc très cadré pour que le joueur puisse respecter le déroulement de la mission tel qu’elle a été pensée.
Avoir différentes approches et actions qui perturbent ledit déroulement du coup je pense que ça irait complètement à l’encontre de leur vision
Oui et non. Tu peux avoir une histoire sans obliger le joueur à suivre un rail invisible de 2cm de large. Le summum étant dans RDR2 où on t imposes une arme et si tu reviens à ton cheval pour changer : game over / si tu essaies de prendre à revers des ennemis en contournant une maison : game over / si dans l OW suite à une mission tu tues un pnj que tu ne connais pas mais que tu vas revoir mais ça tu ne le sais pas : game over... Etc.
On pourrait pas imaginer un entre deux non impossible non ?
Que lors d un gunfight tu contournes ça changerait drastiquement l histoire raconté c est ça.
Justement je dis exactement l’inverse dans mon post
C’est pas une histoire de pouvoir ou non, simplement que c’est aujourd’hui radicalement à l’opposé de la visionnde Rockstar dans le développement de ses jeux.
Comme tu le dis judicieusement, dans RDR 2 on en est au point ou tu te tapes un game over si tu changes d’armes alors que c’était non planifié comme tel.
Du coup vu qu’on en est à une telle rigidité pour des éléments aussi simples, j’ai du mal à imaginer qu’on pourrait carrément avoir des choix qui influencent l’histoire et ce genre de choses, qui seraient encore plus perturbateur du coup.
Mais c’est sûr que trouver au moins un entre deux comme tu dis ça ferait du bien !