Voici une vidéo du jeu que je développe en ce moment !
LPDamien
2021-02-08 09:19:37
Le 08 février 2021 à 09:07:38 LosMonos a écrit :
On dirait le jeu de voiture que j'avais sur la console portable 99in1
J'ai regardé c'est exactement de ça que je suis parti quand l'idée du jeu à émergée dans ma tête !!
tintincastro
2021-02-08 09:51:16
Bravo khey, c'est un joli projet. Toutefois je pense qu'il souffre d'un grave problème : je trouve la sensation de vitesse complètement inexistante, et c'est d'autant plus incohérent que tu as mis les voitures en contresens et que je le jeu s'appelle Ultra Rush ! Ça devrait être ta priorité avant même de commencer à rajouter des zigouigouis dans le décor.
Pour dynamiser un peu les mouvements, je te conseille de regarder du côté du petit jeu
Barrier X qui est encore plus minimaliste que ton jeu en terme de décors et cie, mais qui est beaucoup plus jouissif en terme de sensations :
- les accélérations à chaque palier se traduisent par un fov de plus en plus important
- à chaque changement de lane, la caméra roll et prend un temps plus long que le mouvement du véhicule lui-même pour revenir dans l'axe, ce qui donne l'impression qu'elle n'arrive pas à le suivre tellement ça va vite. En plus de ça, y'a la trainée générée par le mouvement latéral rapide du véhicule, ainsi que l'easing sur son animation qui donnent un côté élastique assez plaisant.
- le sound design participe également par petites touches à l'effet de vitesse (les woosh etc).
Et après, y'a également les tas de ptits détails qui participent à la sensation de vitesse, comme l'arrondi du haut style fisheye, le motion blur de plus en plus prononcé à mesure qu'on s'éloigne du point de fuite, etc.
Le second problème vient du manque de variété, mais j'imagine que tu vas traiter ça plus tard (virages + reliefs ?).
LPDamien
2021-02-08 09:55:27
Le 08 février 2021 à 09:51:16 tintincastro a écrit :
Bravo khey, c'est un joli projet. Toutefois je pense qu'il souffre d'un grave problème : je trouve la sensation de vitesse complètement inexistante, et c'est d'autant plus incohérent que tu as mis les voitures en contresens et que je le jeu s'appelle Ultra Rush ! Ça devrait être ta priorité avant même de commencer à rajouter des zigouigouis dans le décor.
Pour dynamiser un peu les mouvements, je te conseille de regarder du côté du petit jeu Barrier X qui est encore plus minimaliste que ton jeu en terme de décors et cie, mais qui est beaucoup plus jouissif en terme de sensations :- les accélérations à chaque palier se traduisent par un fov de plus en plus important
- à chaque changement de lane, la caméra roll et prend un temps plus long que le mouvement du véhicule lui-même pour revenir dans l'axe, ce qui donne l'impression qu'elle n'arrive pas à le suivre tellement ça va vite. En plus de ça, y'a la trainée générée par le mouvement latéral rapide du véhicule, ainsi que l'easing sur son animation qui donnent un côté élastique assez plaisant.
- le sound design participe également par petites touches à l'effet de vitesse (les woosh etc).
Et après, y'a également les tas de ptits détails qui participent à la sensation de vitesse, comme l'arrondi du haut style fisheye, le motion blur de plus en plus prononcé à mesure qu'on s'éloigne du point de fuite, etc.
Le second problème vient du manque de variété, mais j'imagine que tu vas traiter ça plus tard (virages + reliefs ?).
Salut, merci beaucoup pour ton commentaire hyper constructif, c'est exactement ce que j'attendais !
Je connaissais pas Barrier X mais j'ai regardé vite fait et je vais m'intéresser au sujet !
J'ai évidemment déjà des idées pour palier à la sensation de vitesse (dont le fov et des effets de particules) mais ma décision n'est pas encore fixée sur ce point, mais ce que tu viens de me proposer est extra intéressant à prendre en compte alors merci !
Et oui concernant la variété des décors c'est en cours
LPDamien
2021-02-08 11:54:56
Voila, j'ai déjà commencé grâce à vous. Je viens d'instaurer un système qui fait varier les environnements de temps en temps. J'ai créer une grid toute simple pour le moment qui fait un terrain plat. Mais je vais faire des tunnels, des villes, des autres formes géométriques, des bordures etc pour donner de la variété dans les environnements
Merci pour vos retours, je vais travailler à tout ça
Nicloko
2021-02-08 11:56:02
C'est jolie mais la voiture est trop rigide dans ses déplacements
LPDamien
2021-02-08 11:56:52
Le 08 février 2021 à 11:56:02 Nicloko a écrit :
C'est jolie mais la voiture est trop rigide dans ses déplacements
Modifications à venir la dessus
LPDamien
2021-02-10 10:35:26
Hey petit up pour vos tenir au courant de ce qui est en cours :
- J'ai changer la caméra et son fov en fonction de la vitesse
- La vitesse a subit une refonte + accessible aux casuals mais aussi plus "difficile" à la vitesse maximale. Néanmoins il est plus facile de faire de gros scores car j'ai changer la visibilité.
- Les graphismes sont devenus + fins et + jolis
- La voiture du joueur a maintenant des néons derrière les phares
- La caméra va subir une modification mineure qui donnera une meilleure sensation de déplacement (un simple délai)
- La voiture va avoir des mouvements moins rigide (j'ai mis en place un système de rotation mais je l'aimais pas alors je vais voir pour qqch de + intéressant)
- Les Vehicules ennemis sont beaucoup + visibles
- Le système de power-ups et de collectible est en cours (pour le moment j'ai programmé l'apparition d'objets)
- J'ai fait un système qui permet de faire bouger le décor en fonction de la musique (j'avais calé ça sur le fov mais ça pouvait gêner alors je réfléchis à l'appliquer uniquement sur le soleil au fond)
- j'ai mis en place le système de transitions de décors (pour le moment j'ai les montagnes géométriques et un sol plat en grille, je vais taper blender dans quelques jours pour ajouter des tunnels, des buildings néons, des rebords, et des palmiers.
- j'ai aussi corriger pleins de petits bugs mineurs