Le 25 décembre 2020 à 12:54:25 frazen12 a écrit :
Tout ce que tu as pu dire dans ta vidéo est incroyablement inexact, du début à la fin.
D'une part, ce jeu n'est pas un GTA like, et n'a jamais été vendu comme tel. Un Shooter Openworld n'est pas obligatoirement un Gta-like, il faut arrêter cette comparaison, là où dans GTA il y a sans cesse des explosions partout, de la démesure dans tous les sens (Tank en plein centre ville, avion de chasse, ou même moto volante) dans Cyberpunk tu n'as rien de tout ça. Ce n'est d'ailleurs pas le même thème d'approche, GTA se veut avant tout fun et non sérieux, là où Cyberpunk est l'inverse, il se veut sérieux et profond.
Et c'est sans parler de la structure même de l'histoire, où dans GTA les quêtes annexes, on en a strictement rien à foutre car elles ne développent rien, tandis que dans Cyberpunk, c'est une réelle extension de l'histoire principale dans le sens où ça apporte cohérence et explication du monde dans lequel tu te trouves.
D'autres part, la plupart des attentes des joueurs ne se sont basés, non pas sur des volontés individuelles, mais sur des promesses. Je rappelle qu'une semaine avant la sortie du jeu, ils ont postés une vidéo disant à quel point le fait d'avoir du style avait son importance dans le jeu: Ici ce n'est absolument pas le cas. Quid de l'arbre de compétence "cool" servant uniquement aux relations entre ton personnage et les pnj? Quid de pouvoir coucher avec n'importe quel PNJ qui aura une volonté propre et la possibilité de refuser? Quid des choix multiples, et des quêtes annexes influençant réellement l'histoire? Quid de la possibilité de changer de coiffures (dans un jeu prétendument très à cheval sur le style). Sans parler du reste. Ils ont en fait également des caisses avec les différents gangs, dont certains sont quasiment pas effleurés (Voodoo Boys, ou les Animals qui ont droit à une mission principale, et c'est tout) bien que ce ne soit pas une promesse, ça n'en reste pas moins trompeur d'en parler autant pour si peu au final.
Ce que je veux dire par-là, c'est que les joueurs n'attendaient rien de plus que ce qu'on leur a promit, alors oui certains ont espérés le Messie, j'en faisais parti jusqu'à ce que les journalistes aient annoncés la révolution du jeu-vidéo avec la première présentation du jeu réservée pour eux, que l'on a pu voir 2 mois après et qui s'avérait fade et insipide. D'autres ont continués d'espérer, et c'est tout à fait leur droit: On leur a vendu un jeu avec des features qui ne sont pas présentent, est-ce à reprocher aux joueurs d'être crédule, ou à l'éditeur d'avoir menti sur son produit? Il a été vendu comme une révolution: Par l'éditeur, par les journalistes, et par les Streameurs/Youtubeurs.
Et je dis ça alors que je ne l'ai pas terminé, j'en suis a 50h de jeu, je fais toutes les secondaires, mais je n'en peux plus de tous ces bugs, y comprit sur PC. Ce jeu n'est pas fini, outre les bugs il est incomplet, et c'est une véritable déception. Là où Watchdog, il n'y avait rien à y attendre connaissant les 2 autres jeux, et Ubisoft, Cyberpunk 2077 et CD Projekt avait au moins le bénéfice du doute, chose qu'il a perdu.
Je résumerais par leur phrase "Nous, nous faisons nos jeux par passion et pour les joueurs."