Les AUTOMATES CELLULAIRES, on en parle ou est-ce tabou ?

AmbreLaVenete
2019-07-13 20:08:38

Le 13 juillet 2019 à 18:55:20 Aux-Tomates a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563036917-screenshot-106.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483558835-risi.png

Aux-Tomates
2019-07-13 20:08:50

Le 13 juillet 2019 à 20:07:41 AuFond89887 a écrit :
j'ai des patterns full random chez moi du stylehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563041223-aaaa.pngtu n'as rien modifié depuis ?

Je l'ai dit j'ai modifié énormément de chose, mais faut savoir que c'est random ce que tu auras, moi je note sur un papier si j'ai des choses intéressantes
il faut f5 pleins de fois (j'ajouterai un bouton par la suite :hap:)

Aux-Tomates
2019-07-13 20:09:02

Le 13 juillet 2019 à 20:08:38 AmbreLaVenete a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 18:55:20 Aux-Tomates a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563036917-screenshot-106.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483558835-risi.png

AYAAAAAAAA

Aux-Tomates
2019-07-13 20:11:07

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563041465-screenshot-120.png

AuFond89887
2019-07-13 20:12:57

si je repasse en bicolor c'est full random

function make_grid(rows,cols){

arr = [];
for (let i = 0; i<rows; i++){
arr.push([]);
for (let j = 0; j<cols; j++){
arr[i].push(floor(random(2)));
}
}
return arr;
}
 
function draw_grid(grid,size){

let color;
for (let i = 0; i<grid.length; i++){
for (let j = 0; j<grid[i].length; j++){

if (grid[i][j] == 0)
{
fill(0);
}
else if (grid[i][j] == 1)
{
fill(255,0,0);
}
else{
//fill(255,200,0);
}


noStroke()
rect(j*size,i*size,size,size);

}
}
}

Le 13 juillet 2019 à 20:08:50 Aux-Tomates a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 20:07:41 AuFond89887 a écrit :
j'ai des patterns full random chez moi du stylehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563041223-aaaa.pngtu n'as rien modifié depuis ?

Je l'ai dit j'ai modifié énormément de chose, mais faut savoir que c'est random ce que tu auras, moi je note sur un papier si j'ai des choses intéressantes
il faut f5 pleins de fois (j'ajouterai un bouton par la suite :hap:)

attend khey tu fais un topic ou tu comprend pas pourquoi l'aléatoire te donne des résultats bizarres, je viens t'aider et tu me dis que c'est toi qui modifies des trucs, tu te fous de nous ? :(

RegimeDuCamp312
2019-07-13 20:13:10

vous trouvez pas ça bizarre d'avoir des symétries parfaites alors que les cellules mortes ou vivantes ont été choisies au hasard ?

C'est normal, c'est la puissance organisatrice du hasard :

?feature=oembed" frameborder=0 allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen>

Aux-Tomates
2019-07-13 20:14:41

attend khey tu fais un topic ou tu comprend pas pourquoi l'aléatoire te donne des résultats bizarres, je viens t'aider et tu me dis que c'est toi qui modifies des trucs, tu te fous de nous ? :(

Mon code je le modifie tout le temps oui, c'est pas tellement un topic d'aide c'était juste pour discuter du truc mais j'ai rien touché aux fonctions de random, c'est celles de p5.js maintenant j'en sais pas plus mais ça vient pas de ces fonctions blackapex a repondu

AuFond89887
2019-07-13 20:15:15

pour ceux qui veulent savoir, y'a rien de suspect, j'ai exec son code et c'est bien full randomhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563041633-aaaa.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480629790-04.jpg

Soudure
2019-07-13 20:16:22

c'est sur le principe du jeu de la vie ?
http://orteil.dashnet.org/experiments/life

Aux-Tomates
2019-07-13 20:18:04

Mais même si c'est full random si tu fais des encadrements ça va converger

Aux-Tomates
2019-07-13 20:18:22

Le 13 juillet 2019 à 20:16:22 Soudure a écrit :
c'est sur le principe du jeu de la vie ?
http://orteil.dashnet.org/experiments/life

Oui ce sont des automates cellulaires

HugoPasClement
2019-07-13 20:19:03

Le 13 juillet 2019 à 20:06:40 Aux-Tomates a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 20:04:45 HugoPasClement a écrit :
Au bout de combien de temps t'observe ces comportements « symétriques » ?

Parce qu'asymptotiquement ouais, ton set de règles va converger vers des états pseudo-stables. En truc marrant, ya la fourmi de Langton qui termine toujours sur une « autoroute » quel que soit son état de départ (à support borné), mais ça peut prendre du tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

(je dis ça, mais ça reste une conjecture)

je sais plus, ça devais pas mettre très longtemps il me semble
je génère pleins de régles aléatoirement et je note ce qui m'intéresse sur un papier
ensuite je choisirai l'aléatoire + proche des résultats que j'ai noté

Et c'est vrai que ton espace est pas très grand non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

AuFond89887
2019-07-13 20:19:14

Le 13 juillet 2019 à 20:14:41 Aux-Tomates a écrit :

attend khey tu fais un topic ou tu comprend pas pourquoi l'aléatoire te donne des résultats bizarres, je viens t'aider et tu me dis que c'est toi qui modifies des trucs, tu te fous de nous ? :(

Mon code je le modifie tout le temps oui, c'est pas tellement un topic d'aide c'était juste pour discuter du truc mais j'ai rien touché aux fonctions de random, c'est celles de p5.js maintenant j'en sais pas plus mais ça vient pas de ces fonctions blackapex a repondu

Non, tu as juste dis

"vous trouvez pas ça bizarre d'avoir des symétries parfaites alors que les cellules mortes ou vivantes ont été choisies au hasard ?" :sarcastic:

blackapex a raison si effectivement dans l'algo de génération on a avoir une génération itérative, ou on met en compte une variable de survie pour chaque cellules (jeu de la vie, théorie du chaos en effet)
Mais là ta génération est full pif, les screens que tu montrent ne sont pas en adéquation avec ce que tu dis, tu as modifié quelque choses toi même entre temps

Aux-Tomates
2019-07-13 20:19:29

Le 13 juillet 2019 à 20:19:03 HugoPasClement a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 20:06:40 Aux-Tomates a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 20:04:45 HugoPasClement a écrit :
Au bout de combien de temps t'observe ces comportements « symétriques » ?

Parce qu'asymptotiquement ouais, ton set de règles va converger vers des états pseudo-stables. En truc marrant, ya la fourmi de Langton qui termine toujours sur une « autoroute » quel que soit son état de départ (à support borné), mais ça peut prendre du tempshttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

(je dis ça, mais ça reste une conjecture)

je sais plus, ça devais pas mettre très longtemps il me semble
je génère pleins de régles aléatoirement et je note ce qui m'intéresse sur un papier
ensuite je choisirai l'aléatoire + proche des résultats que j'ai noté

Et c'est vrai que ton espace est pas très grand non plushttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png

Faute de puissance ça :hap:
quand je mettais des petites cellules ça laguait

Aux-Tomates
2019-07-13 20:20:35

Le 13 juillet 2019 à 20:19:14 AuFond89887 a écrit :

Le 13 juillet 2019 à 20:14:41 Aux-Tomates a écrit :

attend khey tu fais un topic ou tu comprend pas pourquoi l'aléatoire te donne des résultats bizarres, je viens t'aider et tu me dis que c'est toi qui modifies des trucs, tu te fous de nous ? :(

Mon code je le modifie tout le temps oui, c'est pas tellement un topic d'aide c'était juste pour discuter du truc mais j'ai rien touché aux fonctions de random, c'est celles de p5.js maintenant j'en sais pas plus mais ça vient pas de ces fonctions blackapex a repondu

Non, tu as juste dis

"vous trouvez pas ça bizarre d'avoir des symétries parfaites alors que les cellules mortes ou vivantes ont été choisies au hasard ?" :sarcastic:

blackapex a raison si effectivement dans l'algo de génération on a avoir une génération itérative, ou on met en compte une variable de survie pour chaque cellules (jeu de la vie, théorie du chaos en effet)
Mais là ta génération est full pif, les screens que tu montrent ne sont pas en adéquation avec ce que tu dis, tu as modifié quelque choses toi même entre temps

Mais j'ai modifié mais ça n'a aucune importance, je générais des règles aléatoires

Aux-Tomates
2019-07-13 21:38:37

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/6/1563046715-screenshot-122.png

Aux-Tomates
2019-07-13 21:58:10

vous voulez un code qui génere des pseudo jeu de la vie ?

Aux-Tomates
2019-07-13 21:58:42

https://pastebin.com/ZsrJRfK5

il faut p5.js

Aux-Tomates
2019-07-14 15:38:13

:up:

Aux-Tomates
2019-07-14 16:04:14

:up:

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