Le 30 septembre 2022 à 05:50:26 : Voilà ce qui arrive quand un casu découvre un RPG
C'est aussi pour ça que Cyberpunk s'est fait critiquer à tort. Avec ça popularité il a attiré les casu qui n'ont aucune personnalité mais qui sont venu sur le jeu juste parce qu'il est à la mode
Donc ils n'y connaissent rien au code du RPG et disent n'importent quoi
Pour ta culture l'auteur un FPS comme call of duty est un jeu qui ne représente qu'un seul intérêt : tirer sur des gens avec des armes à feux. Donc ça veut dire que toutes les ressources de développement se sont concentrées sur cet aspect
Un RPG est un jeu où le gunplay passe au second plan. Déjà il faut créer le monde du jeu, la narration qui est primordiale dans un RPG, le contenu des quêtes, les différentes possibilités car le gunplay est une façon de jouer parmis d'autres, le theory craft etc
Si tu regarde du côté des autres RPGs aucun ne propose un gunplay du niveau d'un FPS. C'est normal, celui de Cyberpunk est particulièrement réussit pour un RPG et se place au dessus de tout ses concurrents
Le 30 septembre 2022 à 06:02:41 : Sur la forme c'est un Open World a la gta totalement classique Mais l'histoire est très très sympa
L'histoire de Cyberpunk ? Tu dois juste essayer de survivre avec une engramme dans la tête qui a certainement servi de prétexte à faire venir Keanu Reeves
Le 30 septembre 2022 à 06:02:41 : Sur la forme c'est un Open World a la gta totalement classique Mais l'histoire est très très sympa
L'histoire de Cyberpunk ? Tu dois juste essayer de survivre avec une engramme dans la tête qui a certainement servi de prétexte à faire venir Keanu Reeves
Le 30 septembre 2022 à 05:50:26 ]La]la]Cthulhu] a écrit : Voilà ce qui arrive quand un casu découvre un RPG
C'est aussi pour ça que Cyberpunk s'est fait critiquer à tort. Avec ça popularité il a attiré les casu qui n'ont aucune personnalité mais qui sont venu sur le jeu juste parce qu'il est à la mode
Donc ils n'y connaissent rien au code du RPG et disent n'importent quoi
Pour ta culture l'auteur un FPS comme call of duty est un jeu qui ne représente qu'un seul intérêt : tirer sur des gens avec des armes à feux. Donc ça veut dire que toutes les ressources de développement se sont concentrées sur cet aspect
Un RPG est un jeu où le gunplay passe au second plan. Déjà il faut créer le monde du jeu, la narration qui est primordiale dans un RPG, le contenu des quêtes, les différentes possibilités car le gunplay est une façon de jouer parmis d'autres, le theory craft etc
Si tu regarde du côté des autres RPGs aucun ne propose un gunplay du niveau d'un FPS. C'est normal, celui de Cyberpunk est particulièrement réussit pour un RPG et se place au dessus de tout ses concurrents
Putain ce ramassis de connerieshttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/25/7/1561301329-gobelin-mix-main.png
Le 30 septembre 2022 à 06:09:24 : De beaux graphismes avec une ia et un moteur physique de PlayStation 1. Cyberpunk
tu comprends pas, c'est un rpg donc il a pas le droit d'avoir un bon gameplay et une ia qui fonctionne c'est pas comme si c'était un quadruple A avec un budget de plus de 300 millions de dollars après touthttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1492145702-bloggif-58f055f33c5de.png
Il est grossier ce jeu, pas dans les insultes ou la nudité mais l'univers c'est que du gros cliché basique, un condensé de tous les poncifs du cyberpunk, des néons du japonais, des trucs bioniques de la décadence machin Il est trop excessif ça manque de personnalité
Le jeu est malheureusement foiré. Voici les raisons pour lesquelles j'ai abandonné le jeu : - profusion de loots useless qui cassent l'immersion et le rythme - feeling des gunfights et du corps à corps franchement mauvais - difficulté mal gérée avec beaucoup trop de persos aux barres de HP énormes (sans que ce soit logique par rapport à l'adversaire affronté) et à l'inverse, ton personnage subit relativement peu de dégats, couverts mal gérés, possibilités trop limitées, piratage anecdotique en fight ... - liberté d'action assez restreinte, police totalement fucked up, conduite vraiment bof et anecdotique avec mauvaise gestion des évenements dynamiques
Dommage, l'ambiance et le scénario avaient l'air vraiment cool mais le jeu en terme de gameplay pur bah c'est pas ça et c'est pas les bugs le problème mais bien le jeu qui semble foiré dans sa conception ce qui est bien pire malheureusement
Et sinon pour dire que les RPG ne font pas de bons gunfights c'est faux.
Même Fallout 3 avait un meilleur gunfight que Cyberpunk (avec des effets gores bcp plus marquants et vibrants). Deux Ex a aussi un bon gunfight, et je suis sûr que y'en a plein d'autres
Le gameplay de the witcher c'était la même daube, ça m'a fait lacher le jeu, dommage parce que le reste était cool.https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Le 30 septembre 2022 à 05:50:26 : Voilà ce qui arrive quand un casu découvre un RPG
C'est aussi pour ça que Cyberpunk s'est fait critiquer à tort. Avec ça popularité il a attiré les casu qui n'ont aucune personnalité mais qui sont venu sur le jeu juste parce qu'il est à la mode
Donc ils n'y connaissent rien au code du RPG et disent n'importent quoi
Pour ta culture l'auteur un FPS comme call of duty est un jeu qui ne représente qu'un seul intérêt : tirer sur des gens avec des armes à feux. Donc ça veut dire que toutes les ressources de développement se sont concentrées sur cet aspect
Un RPG est un jeu où le gunplay passe au second plan. Déjà il faut créer le monde du jeu, la narration qui est primordiale dans un RPG, le contenu des quêtes, les différentes possibilités car le gunplay est une façon de jouer parmis d'autres, le theory craft etc
Si tu regarde du côté des autres RPGs aucun ne propose un gunplay du niveau d'un FPS. C'est normal, celui de Cyberpunk est particulièrement réussit pour un RPG et se place au dessus de tout ses concurrents
Regarde l'arbre de talents de Path Of Exile et regarde celui de Cyberpunk 2077...
T'as Réflexe, Sans Froid, Constitution, Intelligence, Capacité Technique tu commence le jeux
Facile "Pour ceux qui on envie de se promener dans Night City"
Moyen " L'attribution des points n'a pas d'importance" c'est vrai j'ai pas monté 1 niveau j'ai réussi à aller jusqu'à la fin sans soucis
Difficile " Utilisez judicieusement vos points" Intelligence > Piratage Rapide Capacité Technique Reflexe > Assaut Constitution 13 point pour la regen J'ai fait le jeux en 8 heure ligne droite
Y a rien de RPG même en mode difficile et les fameux choix qui vont changer le jeux s'applique à Nocturne sauf qu'une fois fini Nocturne tu reviens juste avant, il faut sauver Takemura pour avoir la fin le Diable un chemin long et fastidieux non tu prend le double saut et tu remontes les deux étages comme un con tu balance une 15 aines de grenades dans le couloir quelque piratages contagion et t'est sortie
Le 30 septembre 2022 à 06:16:22 : Et sinon pour dire que les RPG ne font pas de bons gunfights c'est faux.
Même Fallout 3 avait un meilleur gunfight que Cyberpunk (avec des effets gores bcp plus marquants et vibrants). Deux Ex a aussi un bon gunfight, et je suis sûr que y'en a plein d'autres
Ahahahah n'importe quoi
Les gunfights de Cyberpunk explose les jeux que tu as cités
Fallout et Deus Ex c'est à des années lumières niveaux derrière Cyberpunk
Le gunplay de Deus Ex par exemple c'est ça :
Sound design très basique, aucun recul et sentiment de puissance une animation de rechargement pour l'arme, design ultra classique, aucune originalité dans l'arme pour matcher avec le côté futuriste de l'univers
Le gunplay de Cyberpunk 2077 c'est ça :
Sound design très satisfaisant, sensation de puissance bien retranscrite, plusieurs animations de rechargement par armes (choses qu'on ne voit même pas dans les FPS), design ultra stylé, il y a eu un vrai travail sur les effets des armes, certaines armes ont des balles rebondissantes, d'autres des balles tête chercheuse, d'autres traverses les murs, tu as des effets unique sur des armes comme cette arme qui tire des balles têtes chercheuse qui explosent pour laisser un nuage de poison
Le 30 septembre 2022 à 05:50:26 : Voilà ce qui arrive quand un casu découvre un RPG
C'est aussi pour ça que Cyberpunk s'est fait critiquer à tort. Avec ça popularité il a attiré les casu qui n'ont aucune personnalité mais qui sont venu sur le jeu juste parce qu'il est à la mode
Donc ils n'y connaissent rien au code du RPG et disent n'importent quoi
Pour ta culture l'auteur un FPS comme call of duty est un jeu qui ne représente qu'un seul intérêt : tirer sur des gens avec des armes à feux. Donc ça veut dire que toutes les ressources de développement se sont concentrées sur cet aspect
Un RPG est un jeu où le gunplay passe au second plan. Déjà il faut créer le monde du jeu, la narration qui est primordiale dans un RPG, le contenu des quêtes, les différentes possibilités car le gunplay est une façon de jouer parmis d'autres, le theory craft etc
Si tu regarde du côté des autres RPGs aucun ne propose un gunplay du niveau d'un FPS. C'est normal, celui de Cyberpunk est particulièrement réussit pour un RPG et se place au dessus de tout ses concurrents
Regarde l'arbre de talents de Path Of Exile et regarde celui de Cyberpunk 2077...
T'as Réflexe, Sans Froid, Constitution, Intelligence, Capacité Technique tu commence le jeux
Facile "Pour ceux qui on envie de se promener dans Night City"
Moyen " L'attribution des points n'a pas d'importance" c'est vrai j'ai pas monté 1 niveau j'ai réussi à aller jusqu'à la fin sans soucis
Difficile " Utilisez judicieusement vos points" Intelligence > Piratage Rapide Capacité Technique Reflexe > Assaut Constitution 13 point pour la regen J'ai fait le jeux en 8 heure ligne droite
Y a rien de RPG même en mode difficile et les fameux choix qui vont changer le jeux s'applique à Nocturne sauf qu'une fois fini Nocturne tu reviens juste avant, il faut sauver Takemura pour avoir la fin le Diable un chemin long et fastidieux non tu prend le double saut et tu remontes les deux étages comme un con tu balance une 15 aines de grenades dans le couloir quelque piratages contagion et t'est sortie
Cet argument fallacieux, tu es un gros aigri. Utiliser l’arbre de talent de POE… comme exemple ? Sincèrement, tu y crois à cet effet de style ?
Au lieu d’être un gros geek qui va pourrir un jeu, tu ne peux pas juste profiter de son ambiance et de son gameplay ? Trop difficile, c’est à croire.
Tu dois te faire chier sur red dead 2, trop mou et trop ballade hein ou alors trop brouillon les combat ?
Tu veux parler des défauts de POE ? Cyberpunk a objectivement de nombreux défauts, mais son point fort c’est son scénario en dépit de ce que l’on pense et son atmosphère, quand bien même il serait « grossier » dans sa représentation de l’univers cyberpunk.
Perso, je sais faire abstraction de certains aspects pour simplement profiter d’une expérience vidéo ludique. Un peu comme boucler sur POE et son équilibrage foireux avec ses 2% de streamer favorisés et la maison qui brûle tout ça
Borderlands qui est un meilleur looter que cyberpunk New Vegas qui tue l'histoire de cyberpunk Gta qui crache au visage de cyberpunk avec son IA Red dead qui atomise cyberpunk avec son immersion dEUS ex plus cyberpunk que cyberpunk Même botw que je n'aime pas offre plus de liberté que cyberpunk donc bordel.....
Au bout d'un moment les golems il serai temps d'être un minimum objectif et de test des autres jeuxhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/5/1664512234-e7la9-awyaaqvqz.jpg
Le 30 septembre 2022 à 06:16:22 : Et sinon pour dire que les RPG ne font pas de bons gunfights c'est faux.
Même Fallout 3 avait un meilleur gunfight que Cyberpunk (avec des effets gores bcp plus marquants et vibrants). Deux Ex a aussi un bon gunfight, et je suis sûr que y'en a plein d'autres
Ahahahah n'importe quoi
Les gunfights de Cyberpunk explose les jeux que tu as cités
Fallout et Deus Ex c'est à des années lumières niveaux derrière Cyberpunk
Le gunplay de Deus Ex par exemple c'est ça :
Sound design très basique, aucun recul et sentiment de puissance une animation de rechargement pour l'arme, design ultra classique, aucune originalité dans l'arme pour matcher avec le côté futuriste de l'univers
Le gunplay de Cyberpunk 2077 c'est ça :
Sound design très satisfaisant, sensation de puissance bien retranscrite, plusieurs animations de rechargement par armes (choses qu'on ne voit même pas dans les FPS), design ultra stylé, il y a eu un vrai travail sur les effets des armes, certaines armes ont des balles rebondissantes, d'autres des balles tête chercheuse, d'autres traverses les murs, tu as des effets unique sur des armes comme cette arme qui tire des balles têtes chercheuse qui explosent pour laisser un nuage de poison
Bro, la sensation de gunfight tu la ressens que quand tu tires sur des ennemis, pas dans le vide. Et à ce niveau-là, Deus Ex est très satisfaisant contrairement à Cyberpunk.
Pareil pour Fallout 3, la physique (même si datée) rend les gunfight bien plus jouissifs. Dans Cyberpunk on a vraiment pas l'impression de nos tirs ont de l'impact. Après ça dépend peut être des stats et du level, j'ai pas joué très longtemps mais c'est clairement pas ouf
Le 30 septembre 2022 à 06:16:22 : Et sinon pour dire que les RPG ne font pas de bons gunfights c'est faux.
Même Fallout 3 avait un meilleur gunfight que Cyberpunk (avec des effets gores bcp plus marquants et vibrants). Deux Ex a aussi un bon gunfight, et je suis sûr que y'en a plein d'autres
Ahahahah n'importe quoi
Les gunfights de Cyberpunk explose les jeux que tu as cités
Fallout et Deus Ex c'est à des années lumières niveaux derrière Cyberpunk
Le gunplay de Deus Ex par exemple c'est ça :
Sound design très basique, aucun recul et sentiment de puissance une animation de rechargement pour l'arme, design ultra classique, aucune originalité dans l'arme pour matcher avec le côté futuriste de l'univers
Le gunplay de Cyberpunk 2077 c'est ça :
Sound design très satisfaisant, sensation de puissance bien retranscrite, plusieurs animations de rechargement par armes (choses qu'on ne voit même pas dans les FPS), design ultra stylé, il y a eu un vrai travail sur les effets des armes, certaines armes ont des balles rebondissantes, d'autres des balles tête chercheuse, d'autres traverses les murs, tu as des effets unique sur des armes comme cette arme qui tire des balles têtes chercheuse qui explosent pour laisser un nuage de poison
Bro, la sensation de gunfight tu la ressens que quand tu tires sur des ennemis, pas dans le vide. Et à ce niveau-là, Deus Ex est très satisfaisant contrairement à Cyberpunk.
Pareil pour Fallout 3, la physique (même si datée) rend les gunfight bien plus jouissifs. Dans Cyberpunk on a vraiment pas l'impression de nos tirs ont de l'impact. Après ça dépend peut être des stats et du level, j'ai pas joué très longtemps mais c'est clairement pas ouf
J'ai aussi joué à Deus Ex et c'est zero dans le gunplay
D'ailleurs la vidéo que tu me donne le montre bien
Comme je disais l'arme est ultra classique, sound design basique et aucun sentiment de puissance lorsque tu tire
Le 30 septembre 2022 à 06:16:22 : Et sinon pour dire que les RPG ne font pas de bons gunfights c'est faux.
Même Fallout 3 avait un meilleur gunfight que Cyberpunk (avec des effets gores bcp plus marquants et vibrants). Deux Ex a aussi un bon gunfight, et je suis sûr que y'en a plein d'autres
Ahahahah n'importe quoi
Les gunfights de Cyberpunk explose les jeux que tu as cités
Fallout et Deus Ex c'est à des années lumières niveaux derrière Cyberpunk
Le gunplay de Deus Ex par exemple c'est ça :
Sound design très basique, aucun recul et sentiment de puissance une animation de rechargement pour l'arme, design ultra classique, aucune originalité dans l'arme pour matcher avec le côté futuriste de l'univers
Le gunplay de Cyberpunk 2077 c'est ça :
Sound design très satisfaisant, sensation de puissance bien retranscrite, plusieurs animations de rechargement par armes (choses qu'on ne voit même pas dans les FPS), design ultra stylé, il y a eu un vrai travail sur les effets des armes, certaines armes ont des balles rebondissantes, d'autres des balles tête chercheuse, d'autres traverses les murs, tu as des effets unique sur des armes comme cette arme qui tire des balles têtes chercheuse qui explosent pour laisser un nuage de poison
Bro, la sensation de gunfight tu la ressens que quand tu tires sur des ennemis, pas dans le vide. Et à ce niveau-là, Deus Ex est très satisfaisant contrairement à Cyberpunk.
Pareil pour Fallout 3, la physique (même si datée) rend les gunfight bien plus jouissifs. Dans Cyberpunk on a vraiment pas l'impression de nos tirs ont de l'impact. Après ça dépend peut être des stats et du level, j'ai pas joué très longtemps mais c'est clairement pas ouf
J'ai aussi joué à Deus Ex et c'est zero dans le gunplay
D'ailleurs la vidéo que tu me donne le montre bien
Comme je disais l'arme est ultra classique, sound design basique et aucun sentiment de puissance lorsque tu tire
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