Le 10 janvier 2022 à 18:03:29 : ça part en couille un peu mais le gameplay est fluide
J'ai pas mal de taf a faire niveau équilibrage(malgrés le fait d'avoir appliqué les retours des kheys) et il manque la possibilité de pouvoir stopper les vagues. Ca devrait être un poil moins le bordel quand ca sera en place .
Le 10 janvier 2022 à 17:53:09 : Vous êtes difficiles sur les graphismes sérieux. Allez plutôt dire ça sur le forum Pokemon Legende Arceus. À mon sens, une bonne partie des assets ne fait pas datée.
Ce qui fait daté selon moi, c'est la caméra, le bras, le gun, et la DA, ainsi que la proportion des assets. Donc il y a moyen de faire plus "moderne" ou "juicy", selon le souhait et les capacités de l'auteur.
Je confirme, les assets ne sont pas si datés que ca. la DA est quasiment inexistante(ou du moins pas très cohérente), vu que j'utilise des assets du store . Parconte je veux ton avis sur l'aspect caméra, c'est pas visible mais y'a du full body awarness, du screen shake... Après l'UI est totalement aux fraises, je le concede
Ne t'en fait pas pour les assets. Yes, après la DA, c'est très difficile de créer quelque chose de cohérent et harmonieux. Pour la cémara, excuse, j'aurais dû être plus précis. Ce ne sont pas les effets dont tu as parlé, mais simplement la sensation qu'elle est zoomé ou trop avancé par rapport personnage. Où simplement le fait que la map soit close. Mais ouais j'ai l'impression que le FOV est inférieur à 90°, du coup quand tu pivotes la caméra c'est pas très agréable. C'est sans doute que mon ressenti et le fait que j'aime jouer avec un FOV supérieur pour avoir une meilleur vue d'ensemble. Mais bon, pour le moment c'est pas important. Ce qui prime c'est d'avancer sur le gameplay
Le 10 janvier 2022 à 17:53:09 : Vous êtes difficiles sur les graphismes sérieux. Allez plutôt dire ça sur le forum Pokemon Legende Arceus. À mon sens, une bonne partie des assets ne fait pas datée.
Ce qui fait daté selon moi, c'est la caméra, le bras, le gun, et la DA, ainsi que la proportion des assets. Donc il y a moyen de faire plus "moderne" ou "juicy", selon le souhait et les capacités de l'auteur.
Je confirme, les assets ne sont pas si datés que ca. la DA est quasiment inexistante(ou du moins pas très cohérente), vu que j'utilise des assets du store . Parconte je veux ton avis sur l'aspect caméra, c'est pas visible mais y'a du full body awarness, du screen shake... Après l'UI est totalement aux fraises, je le concede
Ne t'en fait pas pour les assets. Yes, après la DA, c'est très difficile de créer quelque chose de cohérent et harmonieux. Pour la cémara, excuse, j'aurais dû être plus précis. Ce ne sont pas les effets dont tu as parlé, mais simplement la sensation qu'elle est zoomé ou trop avancé par rapport personnage. Où simplement le fait que la map soit close. Mais ouais j'ai l'impression que le FOV est inférieur à 90°, du coup quand tu pivotes la caméra c'est pas très agréable. C'est sans doute que mon ressenti et le fait que j'aime jouer avec un FOV supérieur pour avoir une meilleur vue d'ensemble. Mais bon, pour le moment c'est pas important. Ce qui prime c'est d'avancer sur le gameplay
Oui ok merci , je vois En effet le FOV n'est pas très élevé(75 de mémoire mais j'ai pas vérifié), à terme le joueur pourra le paramétrer selon ses envies. Et oui en effet, je patauge sur l'aspect artistique. Je prendrais quelqu'un quand le gameplay sera fixé ( et que j'aurais un peu plus de budget) car j'ai les idées, mais pas les capacités pour mettre ca en place moi même (je ne suis que dev ) Merci du retour en tout cas
Le 10 janvier 2022 à 17:15:20 : Bonjour à tous ! Voila un pêtit moment que je vous présente mon jeu RATS, un FPS rogue lite qui se synchronise sur la musique de l'utilisateur. Aprés avoir pris en compte vos nombreux retours et améliorer la détection de la musique je trouve qu'il commence à vraiment devenir impressionnant. Je vous explique, j'ai récemment rajouté la détection des beats ainsi que des changements au sein de la musique et à mon sens ca change tout ! J'ai caler les modifications de l'environnement sur les changements, et franchement ca rend juste ouf! Voici une vidéo qui illustre bien les dernières MaJ
Le 10 janvier 2022 à 17:15:20 : Bonjour à tous ! Voila un pêtit moment que je vous présente mon jeu RATS, un FPS rogue lite qui se synchronise sur la musique de l'utilisateur. Aprés avoir pris en compte vos nombreux retours et améliorer la détection de la musique je trouve qu'il commence à vraiment devenir impressionnant. Je vous explique, j'ai récemment rajouté la détection des beats ainsi que des changements au sein de la musique et à mon sens ca change tout ! J'ai caler les modifications de l'environnement sur les changements, et franchement ca rend juste ouf! Voici une vidéo qui illustre bien les dernières MaJ
PS: le LD n'est pas définitif, c'est juste histoire d'avoir un niveau pour tester le gameplay et le mode de jeu est semblable au mode greed de Isaac
c'est une progression par rapport à un dernier post ya 2-3 mois je crois ?
Exactement J'ai aussi changé pas mal de petites choses selon les retours de l'élite du style diminué les PV des monstres, augmenter la taille des mini limaces... J'ai aussi amélioré les effets de particules lors des tirs sur les murs. en vrai j'ai améliorer beaucoup de petites choses niveau gameplay pour le rendre plus agréable, mais c'est pas forcement visible en video
Le 10 janvier 2022 à 17:15:20 : Bonjour à tous ! Voila un pêtit moment que je vous présente mon jeu RATS, un FPS rogue lite qui se synchronise sur la musique de l'utilisateur. Aprés avoir pris en compte vos nombreux retours et améliorer la détection de la musique je trouve qu'il commence à vraiment devenir impressionnant. Je vous explique, j'ai récemment rajouté la détection des beats ainsi que des changements au sein de la musique et à mon sens ca change tout ! J'ai caler les modifications de l'environnement sur les changements, et franchement ca rend juste ouf! Voici une vidéo qui illustre bien les dernières MaJ
PS: le LD n'est pas définitif, c'est juste histoire d'avoir un niveau pour tester le gameplay et le mode de jeu est semblable au mode greed de Isaac
c'est une progression par rapport à un dernier post ya 2-3 mois je crois ?
Exactement J'ai aussi changé pas mal de petites choses selon les retours de l'élite du style diminué les PV des monstres, augmenter la taille des mini limaces... J'ai aussi amélioré les effets de particules lors des tirs sur les murs. en vrai j'ai améliorer beaucoup de petites choses niveau gameplay pour le rendre plus agréable, mais c'est pas forcement visible en video
Bravo en tout cas
En revanche je pense que pour faire une vidéo promotionnelle, tu devras définitivement choisir une musique... plus calme ^^
Le 10 janvier 2022 à 17:15:20 : Bonjour à tous ! Voila un pêtit moment que je vous présente mon jeu RATS, un FPS rogue lite qui se synchronise sur la musique de l'utilisateur. Aprés avoir pris en compte vos nombreux retours et améliorer la détection de la musique je trouve qu'il commence à vraiment devenir impressionnant. Je vous explique, j'ai récemment rajouté la détection des beats ainsi que des changements au sein de la musique et à mon sens ca change tout ! J'ai caler les modifications de l'environnement sur les changements, et franchement ca rend juste ouf! Voici une vidéo qui illustre bien les dernières MaJ
PS: le LD n'est pas définitif, c'est juste histoire d'avoir un niveau pour tester le gameplay et le mode de jeu est semblable au mode greed de Isaac
c'est une progression par rapport à un dernier post ya 2-3 mois je crois ?
Exactement J'ai aussi changé pas mal de petites choses selon les retours de l'élite du style diminué les PV des monstres, augmenter la taille des mini limaces... J'ai aussi amélioré les effets de particules lors des tirs sur les murs. en vrai j'ai améliorer beaucoup de petites choses niveau gameplay pour le rendre plus agréable, mais c'est pas forcement visible en video
Bravo en tout cas
En revanche je pense que pour faire une vidéo promotionnelle, tu devras définitivement choisir une musique... plus calme ^^
Bonne continuation !
Merci beaucoup Et oui bien sur, la je trouvais ca vraiment parlant avec cette musique la, mais à terme je baserais pas ma com sur du hardcore (bien que GPF et Greazy Recordz supportent le projet et ont leurs sons dans le jeu )
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