Les jeux RPG Maker c'est ok ?

ClaireObscur
2022-01-01 19:49:58

Le 01 janvier 2022 à 19:44:23 :

Le 01 janvier 2022 à 19:41:45 :

Le 01 janvier 2022 à 19:31:05 :

Le 01 janvier 2022 à 19:17:09 :

Le 01 janvier 2022 à 19:10:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:08:16 :

Le 01 janvier 2022 à 19:04:43 :
ah c'est pour faire un jeu, javé paluhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

c'est limité rpg maker niveau possibilité nan ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

je testerai les jeux dont tu parles à l'occasion

Le 01 janvier 2022 à 19:04:56 :
Y'a eu les jeux Lisa fait sur rpg maker qui sont très bon :oui:
Après si tu veux faire des petits jeux s'en te prendre la tête, essaye Godot ou game maker. Car tu risques d'être limité aux rpg avec rpg maker :hap:

J'ai téléchargé Godot mais faut bien savoir coder aussi non ?

Sur Godot tu peux faire du nodal et le langage de script est bien plus simple que le c# :hap:
Après, désolé. Mais si tu veux faire un jeu vidéo, tu seras obligé de coder à un moment ou un autre, que ce soit en nodal ou en code dur :hap:
Mais là commu sur Godot est cool et la doc est plutôt bien faite

jamais fait de nodal mais ça a l'air plus intuitif je vais essayer de me renseigner merci clé

C'est ce qu'il y a de mieux pour des débutants :oui:
Par contre je crois que game maker est plus complet à ce niveau là que Godot, mais je ne suis pas sûr à 100% :(
Après est ce que tu es prêt à payer 90€ pour une licence gamemaker ?

non ahi
déjà qu'il faut payer 100€ pour mettre son jeu sur steam

Petit conseil, mais finit ton jeu avant de le publier, tu en as pour 3/4ans minimum :hap:
Et tu peux passer par itchio qui est gratuit, pour publier ton jeu :oui:

3/4 ans ? :hap: Qu'est-ce qui prendra autant de temps tu penses ? :hap:

Je prévoyais de le sortir en "morceaux" avec un white paper fixe du type : février 2022 : partie 2 de l'histoire, avril 2022 : refonte graphique, juillet 2022 : partie 3 de l'histoire, etc

old_hatsworth
2022-01-01 19:55:57

Le 01 janvier 2022 à 19:49:58 :

Le 01 janvier 2022 à 19:44:23 :

Le 01 janvier 2022 à 19:41:45 :

Le 01 janvier 2022 à 19:31:05 :

Le 01 janvier 2022 à 19:17:09 :

Le 01 janvier 2022 à 19:10:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:08:16 :

Le 01 janvier 2022 à 19:04:43 :
ah c'est pour faire un jeu, javé paluhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

c'est limité rpg maker niveau possibilité nan ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

je testerai les jeux dont tu parles à l'occasion

Le 01 janvier 2022 à 19:04:56 :
Y'a eu les jeux Lisa fait sur rpg maker qui sont très bon :oui:
Après si tu veux faire des petits jeux s'en te prendre la tête, essaye Godot ou game maker. Car tu risques d'être limité aux rpg avec rpg maker :hap:

J'ai téléchargé Godot mais faut bien savoir coder aussi non ?

Sur Godot tu peux faire du nodal et le langage de script est bien plus simple que le c# :hap:
Après, désolé. Mais si tu veux faire un jeu vidéo, tu seras obligé de coder à un moment ou un autre, que ce soit en nodal ou en code dur :hap:
Mais là commu sur Godot est cool et la doc est plutôt bien faite

jamais fait de nodal mais ça a l'air plus intuitif je vais essayer de me renseigner merci clé

C'est ce qu'il y a de mieux pour des débutants :oui:
Par contre je crois que game maker est plus complet à ce niveau là que Godot, mais je ne suis pas sûr à 100% :(
Après est ce que tu es prêt à payer 90€ pour une licence gamemaker ?

non ahi
déjà qu'il faut payer 100€ pour mettre son jeu sur steam

Petit conseil, mais finit ton jeu avant de le publier, tu en as pour 3/4ans minimum :hap:
Et tu peux passer par itchio qui est gratuit, pour publier ton jeu :oui:

3/4 ans ? :hap: Qu'est-ce qui prendra autant de temps tu penses ? :hap:

Je prévoyais de le sortir en "morceaux" avec un white paper fixe du type : février 2022 : partie 2 de l'histoire, avril 2022 : refonte graphique, juillet 2022 : partie 3 de l'histoire, etc

Je connais pas ton niveau en dev, n'y en graphisme et je ne sais pas si tu vas faire ça à plein temps :hap:
Un développement de jeu, c'est très complexe à quantifier :hap:
Après, il faut pas que ça te fasse peur, hein :hap:
Tu verras que lors du développement tu voudras rajouter de nouvelles idées, supprimer des bouts qui te semblent obsolète, etc
Ce que je te conseil de faire au début, c'est de faire une vertical slice. C'est a dire une demo de 5 à 10 minutes grand max, qui sert juste à montrer le potentiel de ton jeu :oui:
Ça te permettra d'avoir une idée de la taille de ton projet et de pouvoir faire tester ton jeu à des gens :oui:

mysteriaquest
2022-01-01 19:57:22

Smile Game blinder est sympa aussi je trouve

DespoteSalace
2022-01-01 20:01:11

J'y fus.
Bonne chance, khey. :ok:

ClaireObscur
2022-01-01 20:03:18

Le 01 janvier 2022 à 19:55:57 :

Le 01 janvier 2022 à 19:49:58 :

Le 01 janvier 2022 à 19:44:23 :

Le 01 janvier 2022 à 19:41:45 :

Le 01 janvier 2022 à 19:31:05 :

Le 01 janvier 2022 à 19:17:09 :

Le 01 janvier 2022 à 19:10:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:08:16 :

Le 01 janvier 2022 à 19:04:43 :
ah c'est pour faire un jeu, javé paluhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

c'est limité rpg maker niveau possibilité nan ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

je testerai les jeux dont tu parles à l'occasion

Le 01 janvier 2022 à 19:04:56 :
Y'a eu les jeux Lisa fait sur rpg maker qui sont très bon :oui:
Après si tu veux faire des petits jeux s'en te prendre la tête, essaye Godot ou game maker. Car tu risques d'être limité aux rpg avec rpg maker :hap:

J'ai téléchargé Godot mais faut bien savoir coder aussi non ?

Sur Godot tu peux faire du nodal et le langage de script est bien plus simple que le c# :hap:
Après, désolé. Mais si tu veux faire un jeu vidéo, tu seras obligé de coder à un moment ou un autre, que ce soit en nodal ou en code dur :hap:
Mais là commu sur Godot est cool et la doc est plutôt bien faite

jamais fait de nodal mais ça a l'air plus intuitif je vais essayer de me renseigner merci clé

C'est ce qu'il y a de mieux pour des débutants :oui:
Par contre je crois que game maker est plus complet à ce niveau là que Godot, mais je ne suis pas sûr à 100% :(
Après est ce que tu es prêt à payer 90€ pour une licence gamemaker ?

non ahi
déjà qu'il faut payer 100€ pour mettre son jeu sur steam

Petit conseil, mais finit ton jeu avant de le publier, tu en as pour 3/4ans minimum :hap:
Et tu peux passer par itchio qui est gratuit, pour publier ton jeu :oui:

3/4 ans ? :hap: Qu'est-ce qui prendra autant de temps tu penses ? :hap:

Je prévoyais de le sortir en "morceaux" avec un white paper fixe du type : février 2022 : partie 2 de l'histoire, avril 2022 : refonte graphique, juillet 2022 : partie 3 de l'histoire, etc

Je connais pas ton niveau en dev, n'y en graphisme et je ne sais pas si tu vas faire ça à plein temps :hap:
Un développement de jeu, c'est très complexe à quantifier :hap:
Après, il faut pas que ça te fasse peur, hein :hap:
Tu verras que lors du développement tu voudras rajouter de nouvelles idées, supprimer des bouts qui te semblent obsolète, etc
Ce que je te conseil de faire au début, c'est de faire une vertical slice. C'est a dire une demo de 5 à 10 minutes grand max, qui sert juste à montrer le potentiel de ton jeu :oui:
Ça te permettra d'avoir une idée de la taille de ton projet et de pouvoir faire tester ton jeu à des gens :oui:

Grosso modo je vais faire une map relativement grande, j'ai pour l'instant fait 20% des sprites environ et j'espèrais y passer 1 mois max si je le fais sérieusement

Pour ce qui est gameplay et IA je vais m'inspirer de Hotline Miami, je pense que ça devrait aller

Pour les cinématiques je sais pas encore comment ça va se passer, je vais sûrement faire une sorte de bande dessinée ça me parait être le plus abordable

Mais après y a plein de gros détail je sais pas du tout comment ça va se passer, pour faire un éclairage sympa, pour que les pnj et voitures se déplacent naturellement, pour que y ait un mode nuit etc...

Je verrais bien :hap:

ClaireObscur
2022-01-01 20:05:14

Le 01 janvier 2022 à 19:57:22 :
Smile Game blinder est sympa aussi je trouve

si je comprends bien c'est avant tout pour créer des maps ? et après on peut les exporter dans unity / godot ?

old_hatsworth
2022-01-01 20:05:36

Le 01 janvier 2022 à 20:03:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:55:57 :

Le 01 janvier 2022 à 19:49:58 :

Le 01 janvier 2022 à 19:44:23 :

Le 01 janvier 2022 à 19:41:45 :

Le 01 janvier 2022 à 19:31:05 :

Le 01 janvier 2022 à 19:17:09 :

Le 01 janvier 2022 à 19:10:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:08:16 :

Le 01 janvier 2022 à 19:04:43 :
ah c'est pour faire un jeu, javé paluhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

c'est limité rpg maker niveau possibilité nan ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

je testerai les jeux dont tu parles à l'occasion

Le 01 janvier 2022 à 19:04:56 :
Y'a eu les jeux Lisa fait sur rpg maker qui sont très bon :oui:
Après si tu veux faire des petits jeux s'en te prendre la tête, essaye Godot ou game maker. Car tu risques d'être limité aux rpg avec rpg maker :hap:

J'ai téléchargé Godot mais faut bien savoir coder aussi non ?

Sur Godot tu peux faire du nodal et le langage de script est bien plus simple que le c# :hap:
Après, désolé. Mais si tu veux faire un jeu vidéo, tu seras obligé de coder à un moment ou un autre, que ce soit en nodal ou en code dur :hap:
Mais là commu sur Godot est cool et la doc est plutôt bien faite

jamais fait de nodal mais ça a l'air plus intuitif je vais essayer de me renseigner merci clé

C'est ce qu'il y a de mieux pour des débutants :oui:
Par contre je crois que game maker est plus complet à ce niveau là que Godot, mais je ne suis pas sûr à 100% :(
Après est ce que tu es prêt à payer 90€ pour une licence gamemaker ?

non ahi
déjà qu'il faut payer 100€ pour mettre son jeu sur steam

Petit conseil, mais finit ton jeu avant de le publier, tu en as pour 3/4ans minimum :hap:
Et tu peux passer par itchio qui est gratuit, pour publier ton jeu :oui:

3/4 ans ? :hap: Qu'est-ce qui prendra autant de temps tu penses ? :hap:

Je prévoyais de le sortir en "morceaux" avec un white paper fixe du type : février 2022 : partie 2 de l'histoire, avril 2022 : refonte graphique, juillet 2022 : partie 3 de l'histoire, etc

Je connais pas ton niveau en dev, n'y en graphisme et je ne sais pas si tu vas faire ça à plein temps :hap:
Un développement de jeu, c'est très complexe à quantifier :hap:
Après, il faut pas que ça te fasse peur, hein :hap:
Tu verras que lors du développement tu voudras rajouter de nouvelles idées, supprimer des bouts qui te semblent obsolète, etc
Ce que je te conseil de faire au début, c'est de faire une vertical slice. C'est a dire une demo de 5 à 10 minutes grand max, qui sert juste à montrer le potentiel de ton jeu :oui:
Ça te permettra d'avoir une idée de la taille de ton projet et de pouvoir faire tester ton jeu à des gens :oui:

Grosso modo je vais faire une map relativement grande, j'ai pour l'instant fait 20% des sprites environ et j'espèrais y passer 1 mois max si je le fais sérieusement

Pour ce qui est gameplay et IA je vais m'inspirer de Hotline Miami, je pense que ça devrait aller

Pour les cinématiques je sais pas encore comment ça va se passer, je vais sûrement faire une sorte de bande dessinée ça me parait être le plus abordable

Mais après y a plein de gros détail je sais pas du tout comment ça va se passer, pour faire un éclairage sympa, pour que les pnj et voitures se déplacent naturellement, pour que y ait un mode nuit etc...

Je verrais bien :hap:

En tout cas je te souhaite bon courage kheyou :ok:
C'est toujours cool de voir des gens ici se lancer dans des projets de JV :oui:

ClaireObscur
2022-01-01 20:06:54

Le 01 janvier 2022 à 20:01:11 :
J'y fus.
Bonne chance, khey. :ok:

merci khey !

Le 01 janvier 2022 à 20:05:36 :

Le 01 janvier 2022 à 20:03:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:55:57 :

Le 01 janvier 2022 à 19:49:58 :

Le 01 janvier 2022 à 19:44:23 :

Le 01 janvier 2022 à 19:41:45 :

Le 01 janvier 2022 à 19:31:05 :

Le 01 janvier 2022 à 19:17:09 :

Le 01 janvier 2022 à 19:10:18 :

Le 01 janvier 2022 à 19:08:16 :

Le 01 janvier 2022 à 19:04:43 :
ah c'est pour faire un jeu, javé paluhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

c'est limité rpg maker niveau possibilité nan ?https://image.noelshack.com/fichiers/2021/48/5/1638558404-z2.png

je testerai les jeux dont tu parles à l'occasion

Le 01 janvier 2022 à 19:04:56 :
Y'a eu les jeux Lisa fait sur rpg maker qui sont très bon :oui:
Après si tu veux faire des petits jeux s'en te prendre la tête, essaye Godot ou game maker. Car tu risques d'être limité aux rpg avec rpg maker :hap:

J'ai téléchargé Godot mais faut bien savoir coder aussi non ?

Sur Godot tu peux faire du nodal et le langage de script est bien plus simple que le c# :hap:
Après, désolé. Mais si tu veux faire un jeu vidéo, tu seras obligé de coder à un moment ou un autre, que ce soit en nodal ou en code dur :hap:
Mais là commu sur Godot est cool et la doc est plutôt bien faite

jamais fait de nodal mais ça a l'air plus intuitif je vais essayer de me renseigner merci clé

C'est ce qu'il y a de mieux pour des débutants :oui:
Par contre je crois que game maker est plus complet à ce niveau là que Godot, mais je ne suis pas sûr à 100% :(
Après est ce que tu es prêt à payer 90€ pour une licence gamemaker ?

non ahi
déjà qu'il faut payer 100€ pour mettre son jeu sur steam

Petit conseil, mais finit ton jeu avant de le publier, tu en as pour 3/4ans minimum :hap:
Et tu peux passer par itchio qui est gratuit, pour publier ton jeu :oui:

3/4 ans ? :hap: Qu'est-ce qui prendra autant de temps tu penses ? :hap:

Je prévoyais de le sortir en "morceaux" avec un white paper fixe du type : février 2022 : partie 2 de l'histoire, avril 2022 : refonte graphique, juillet 2022 : partie 3 de l'histoire, etc

Je connais pas ton niveau en dev, n'y en graphisme et je ne sais pas si tu vas faire ça à plein temps :hap:
Un développement de jeu, c'est très complexe à quantifier :hap:
Après, il faut pas que ça te fasse peur, hein :hap:
Tu verras que lors du développement tu voudras rajouter de nouvelles idées, supprimer des bouts qui te semblent obsolète, etc
Ce que je te conseil de faire au début, c'est de faire une vertical slice. C'est a dire une demo de 5 à 10 minutes grand max, qui sert juste à montrer le potentiel de ton jeu :oui:
Ça te permettra d'avoir une idée de la taille de ton projet et de pouvoir faire tester ton jeu à des gens :oui:

Grosso modo je vais faire une map relativement grande, j'ai pour l'instant fait 20% des sprites environ et j'espèrais y passer 1 mois max si je le fais sérieusement

Pour ce qui est gameplay et IA je vais m'inspirer de Hotline Miami, je pense que ça devrait aller

Pour les cinématiques je sais pas encore comment ça va se passer, je vais sûrement faire une sorte de bande dessinée ça me parait être le plus abordable

Mais après y a plein de gros détail je sais pas du tout comment ça va se passer, pour faire un éclairage sympa, pour que les pnj et voitures se déplacent naturellement, pour que y ait un mode nuit etc...

Je verrais bien :hap:

En tout cas je te souhaite bon courage kheyou :ok:
C'est toujours cool de voir des gens ici se lancer dans des projets de JV :oui:

ça fait longtemps que je veux le faire je vais essayer de vraiment trouver la motiv :oui:

merci en tout cas :ok:

Clopitr5
2022-01-01 20:12:44

Le 01 janvier 2022 à 19:04:07 :
c'est OK de faire un jeu RPG maker porno, tout le reste c'est poubelle à moins d'avoir un scénario / gameplay en béton

c'est triste mais c'est la réalité, écoute pas tous les autres avec leur positivité biaisé, la vérité reste inchangée

Seguondaire_18
2022-01-02 09:21:14

Pour moi c'est OK car RPG maker c'est :

- Un moteur pour faire des jeux en vue de haut avec gestion des couches et des collisions avec des tilesets etc.

- Un SDK avec éditeur de maps avec évènements.

- Des scripts qui permettent d'implémenter son propre fonctionnement RPG.

Après la partie qui gère les personnages / objets / monstres est très très imbriquée dans un type de RPG précis, ça peut être insuffisant comme interface si tu veux un système différent, genre des PNJs à la TES qui ont un emploi du temps et une identité qui ne se limite pas à leur instance sur la map.

Mais disons que ouais rien que pour l'éditeur de map et les évènements, en fait c'est beaucoup moins basique que ça en a l'air quand on a déjà tenté de coder un moteur 2D avec rendu par couches, collisions, animations, sauvegardes etc. Ca économise beaucoup de boulot.

Ceci dit pour faire un jeu à vocation commerciale, sans savoir coder, ça me paraît très difficile.

Moi j'avais touché à RPG Maker 2003 et XP, mais genre XP même aujourd'hui je dirais qu'il serait encore très bon, grâce à son système de scripts Ruby.

J'ai jamais fait aucun vrai jeu, mais je sais programmer depuis longtemps et pour avoir tenté de faire un paquet de trucs depuis 0 comme un autiste (je voulais me heurter à des problèmes complexes), si l'objectif est vraiment d'aboutir à un jeu vidéo j'utiliserais un moteur + SDK et RPG Maker offre clairement pas mal de possibilités et de libertés.

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