FaithCatalyst
2021-09-26 20:34:19
Le 22 septembre 2021 à 10:32:47 timeman13 a écrit :
Excellent boulot man ! Je sais ce que c'est que de développer un jeu, surtout en solo !
En tous cas, faut pas oublier la partie marketing, avec tout ce qui est "service client", promotion du jeu par des youtubeurs connus, etc...
Mercihttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png
Le 24 septembre 2021 à 07:46:30 GuerrierCaptcha a écrit :
j’aimerai bien bosser avec toi
Pour qu'elle partie ?
Le 24 septembre 2021 à 07:47:20 Le_Soviet2 a écrit :
Impressionnant khey, dès qu’il sors que pars l’acheter sur steam
Merci
Le 24 septembre 2021 à 07:56:57 Larrychance778 a écrit :
Qui a fait les voix féminines ?
Replica https://replicastudios.com/ du text to speechhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png
Le 24 septembre 2021 à 07:59:27 PanneauIssou3 a écrit :
aya jyfu , ça a l'air sympa courage l'ophttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/31/4/1596129454-ahi-fondu.png
PS : je le mets dans ma liste de souhaits pour voir plus tard
Merci
Le 26 septembre 2021 à 18:05:14 Omnibilis a écrit :
Courage.
Merci
FaithCatalyst
2021-09-26 20:39:10
1ére itération du rajout de bras au personnage le but est de brisé le coté "caméra" qui flotte seul dans un espace 3d pour avoir un coté plus "humain" (même si ceux sont des prothèses cybernétique que le personnage aura ), quand tu grab un objet tu comprends bien que tu la en main
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/37/7/1632078144-petittest219jp.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/37/7/1632078175-nevergiveupr1j.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/37/7/1632078150-nevergiveupr2.jpg
Fin du développement (ou plutot du rework intégral) de la salle numéro 8. (C'est la "préchambre" de test la en screen ce qui précède le puzzle quoi )
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632249436-wip-23.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632249436-wip-24.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632249437-wip-25.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632249437-wip-26.jpg
J'ai aussi fait quelques screens hier rtx on/off même si c'est pas définitif et que cela évoluera
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185811-rtoff-03.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185805-rton-03.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185811-rtoff-02.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185805-rton-02.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185811-rtoff-01.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/2/1632185805-rton-01.jpg
Nouvelle environnement en cours de dev :https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/3/1632339264-wip-27.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/3/1632339264-wip-28.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/3/1632339264-wip-29.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/3/1632339264-wip-30.jpg
Hier j'ai mis la traduction française du jeu en place, salle 8 en cours de dev donc bientôt assez de contenu pour une démo je pensehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png
Rework de la salle 08 fini :
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/7/1632677256-wip-31.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/7/1632677256-wip-32.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/7/1632677256-wip-33.jpghttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/7/1632677256-wip-34.jpg
J'attaque la 09 et le travail de rework va etre super important, (salle trop grande, rendre un peu plus complexe le puzzle, et bien sur rework de la lumière/asset/texturing ).
Je sais pas ou je vais cut la démo encore, de base je voulais mettre le début du jeu jusqu'à la salle 3 mais c'est peut etre pas assez, peut etre jusqu'à la salle 10 ? cela fait beaucoup peut etre pour une démohttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png
Voila
FaithCatalyst
2021-09-26 20:51:17
Le 26 septembre 2021 à 20:49:14 cesarjvc14 a écrit :
Quelques conseils :
- ça ressemble trop à portal, change quelques trucs par exemple des bras mutants plutôt que robot jsp
- les salles se ressemblent trop, faut que en un coup d'oeil tu différencies la salle du monde 1 de la salle du monde 2 ect...
( t'as ptet pas des mondes mais t'as compris l'idée )
Aucune salle est pareil niveau level design, et faire une direction artistique différente par salle je veux bien mais la faut du budgethttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.pngEt portal le personnage n'a pas de bras juste le gun de souvenirhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186885-risitasueurbestreup.png
Le jeu fonctionne par chapitre, un chapitre = 5 salles avec une direction artistique propre à elle dans le sens ou les couleurs dominantes, et les assets dominants seront différent et trouvable que dans ce chapitre, pour créer un "renouveau" visuel toutes les 5 salles