[CINEMA] Les CGI actuels on en parle ou c'est tabou ?
Hiprocat
2021-07-30 04:40:37
Le 30 juillet 2021 à 04:35:10 :
c'est comme le deepfake de luke dans mandalorian ou un lambda a fait mieux depuis ses chiottes
Alors celle ci la meilleure
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/49/5/1575650461-babyyodasad.png
Disney, leur série phare pour la plateforme, et ils te foirent le point final de la série alors qu'ils ont eu recours a l'equipe d'Unreal pour créer, virtuellement des décors grandioses, font le mix de marionnettes, décors réels/virtuels pour une illusion quasi parfaite, et cette scene, incrustation foirée
Vaccin-Pfizer
2021-07-30 04:41:24
pour netflix & co ils ont clairement pas la techno
pour Disney c'est dur a dire, peut etre qu'ils ont reduit les budgets depuis le covid
Hiprocat
2021-07-30 04:42:10
Le 30 juillet 2021 à 04:34:31 :
Suffit de regarder la scène d'incrustation avec l'apparition de Mark Hammil (Luke Skywalker) dans la série "The Mandalorian".
Un deep fake d'un youtubeur à enchaîné toute une équipe de professionnels de chez Disney en reproduisant la même scène.
Résultat, il s'est fait embaucher par les studios
https://youtu.be/wrHXA2cSpNU
J'ai vu des deepfake d'actrice sur des sites de hamster qui sont 1000x mieux que cette incrustationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492892570-caprice5.png
Silvonak
2021-07-30 04:43:10
Le 30 juillet 2021 à 04:39:23 :
Le 30 juillet 2021 à 04:34:57 :
Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting
Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé
C'est quoi un dome d'acting doc?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
C'est un grand dôme écran, le décor est projeté autour des acteurs, seul le sol et les éléments proches sont faits en dur, technique utilisée dans les derniers Mandalorian
Jean-Pinne
2021-07-30 04:43:58
Le 30 juillet 2021 à 04:16:52 :
Je me suis fait la même réflexion hier en regardant jurassic world avec mon neveu, j'avais l'impression que les cgi s'il y a 20 étaient de bien meilleure qualité
Peut être parce que c'est animatronix
BatmanIsBack2
2021-07-30 04:44:12
Le 30 juillet 2021 à 04:25:46 :
Les méthodes ont changés, ils filemnt des ecran avec des caméra spéciale maintenant je crois alord qu'avant c'était du rendu 3d
Ce dont tu parles, si c'est le truc qu'ils ont utilisé pour Mandalorian, ça amoindrit les coûts justement. L'incrustation sur fond vert, ca revenait super cher, et en plus c'était moins crédible. C'est pas du tout la raison qui explique une potentielle régression des CGI. Au contraire, cette techno va permettre des trucs de fou à l'avenir.
NewsletterEdito
2021-07-30 04:44:45
Le 30 juillet 2021 à 04:43:10 :
Le 30 juillet 2021 à 04:39:23 :
Le 30 juillet 2021 à 04:34:57 :
Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting
Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé
C'est quoi un dome d'acting doc?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
C'est un grand dôme écran, le décor est projeté autour des acteurs, seul le sol et les éléments proches sont faits en dur, technique utilisée dans les derniers Mandalorian
Ah oui!
Je croyais que c'était cool, histoire de lumières et tout le tintouin? Pas de reflets vert.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
Hiprocat
2021-07-30 04:45:59
Le 30 juillet 2021 à 04:36:35 :
Jusqu’en 2012/13, on filmait et on projetait en argentique, c’était bien plus facile d’insérer des effets visuels (pratiques ou fond vert) sur une copie argentique car le grain et la colorimetrie du négatif original « masquait » le côté peu réaliste de certains effets.
C’est plus dur aujourd’hui de rendre discrets des effets spéciaux alors qu’on fait les captations en 4 voir 8k, donc avec beaucoup de piqué et de détail à restituer, et au final même si le master sort en 2k l’aspect clean du numérique aide pas...
Point de vue intéressant, la qualité d'image dépasse de loin la qualité de rendu 3D ce qui créer donc ce fossé... Ca me parait etre une piste khey
Octavia_
2021-07-30 04:47:08
Le films sont dégueulasses depuis 10 ans, full numérique
Tony-Guez
2021-07-30 04:47:38
Le 30 juillet 2021 à 04:42:10 :
Le 30 juillet 2021 à 04:34:31 :
Suffit de regarder la scène d'incrustation avec l'apparition de Mark Hammil (Luke Skywalker) dans la série "The Mandalorian".
Un deep fake d'un youtubeur à enchaîné toute une équipe de professionnels de chez Disney en reproduisant la même scène.
Résultat, il s'est fait embaucher par les studios
https://youtu.be/wrHXA2cSpNU
J'ai vu des deepfake d'actrice sur des sites de hamster qui sont 1000x mieux que cette incrustationhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492892570-caprice5.png
C'est pas faux
BatmanIsBack2
2021-07-30 04:48:34
Le 30 juillet 2021 à 04:36:35 :
Jusqu’en 2012/13, on filmait et on projetait en argentique, c’était bien plus facile d’insérer des effets visuels (pratiques ou fond vert) sur une copie argentique car le grain et la colorimetrie du négatif original « masquait » le côté peu réaliste de certains effets.
C’est plus dur aujourd’hui de rendre discrets des effets spéciaux alors qu’on fait les captations en 4 voir 8k, donc avec beaucoup de piqué et de détail à restituer, et au final même si le master sort en 2k l’aspect clean du numérique aide pas...
Voilà, je pense que c'est plutôt ça l'explication.
BatmanIsBack2
2021-07-30 04:49:26
Quant aux deepfake, c'est normal que ça rende mieux, mais c'est assez récent comme truc. Disney va utiliser cette techno maintenant que c'est au point.
Vaccin-Pfizer
2021-07-30 04:49:45
y'a des outils aujourd'hui ou tu rentre la phrase "un helico dans le ciel au dessus d'une foret" et l'outils crée de toute piece la video en question en temps reel, pareil avec les visages, c'est pour ca que je trouve cette regression etonante
Silvonak
2021-07-30 04:49:57
Le 30 juillet 2021 à 04:44:45 :
Le 30 juillet 2021 à 04:43:10 :
Le 30 juillet 2021 à 04:39:23 :
Le 30 juillet 2021 à 04:34:57 :
Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting
Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé
C'est quoi un dome d'acting doc?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
C'est un grand dôme écran, le décor est projeté autour des acteurs, seul le sol et les éléments proches sont faits en dur, technique utilisée dans les derniers Mandalorian
Ah oui!
Je croyais que c'était cool, histoire de lumières et tout le tintouin? Pas de reflets vert.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
C'est cool mais les industriels ont fait le choix d'utiliser des moteurs temps réel, sûrement un histoire de coût, de formation et de modularité, imagine avec un pack d'assets un technicien peut t'ajouter un arbre ou un batiment à la volée selon le bon vouloir du réalisateur, changer la position du soleil etc... IMMÉDIATEMENT (contre des journées entières de rendu avec les méthodes traditionnelles de prérendu)
Dans quelques gen de gpu, la singularité sera atteinte et le temps réel sera équivalent aux méthodes traditionnelles pour les yeux humains