Le 03 mai 2021 à 00:02:38 : Les graphismes à la PS1 marchent plutôt bien en ce moment, après ça ne touche qu'un public de niche donc faut pas s'attendre à engrenger des bénéfices monstrueux
Au début je cherchais à faire un truc rétro car 0 budget. Maintenant j'ai un investisseur, du coup on a tenté de prendre des assets assez réaliste.
Le 03 mai 2021 à 00:02:39 9600kupgrade a écrit : Ca feed, 2000e d'asset pour 3 .png degeulasse a tout casser
J'avoue j'espère l'op a pas payé j'essaye d'écrire depuis 3 minutes sans déconner j'y arrive pas, y'a rien à sauver pour 2-3 ans de boulot et puis pour la musique c'est quoi ce boucan dégueulasse non sérieux l'op j'espère c'est un projet amateur pour le fun et que tu fais ça solo, mais en tout cas oublie la 3ème version, visuellement parlant, car là....
Le principe m'a hype dans le sens ou sur ta première version j'ai capté qu'y avait un truc faisable. Une sorte de feeling (sans toutes les subtilités de gameplay) de DOOM (le reboot) avec notre propre musique et tout qui bouge à son rythme y a moyen de faire un truc sympa.
Par contre plus vous avez avancé sur les versions plus vous avez perdu cette idée de vue et franchement le mec qui s'est occupé du game design a complètement perdu l'idée même de la chose. Dommage.
J'avais l'exemple d'un jeu testé sur JVC; une sorte de rogue lite FPS fait avec les moyens du bord ULTRA rapide et rythmé mais j'ai perdu le nom
Le 03 mai 2021 à 00:02:38 : Les graphismes à la PS1 marchent plutôt bien en ce moment, après ça ne touche qu'un public de niche donc faut pas s'attendre à engrenger des bénéfices monstrueux
Au début je cherchais à faire un truc rétro car 0 budget. Maintenant j'ai un investisseur, du coup on a tenté de prendre des assets assez réaliste.
Je pense que le côté rogue like avec comportement des ennemis qui change avec la musique est intéressante mais le gameplay et gunplay a l'air super mou du genou.
Quand t'as joué à Doom eternal, t'as l'impression de revenir sur l'epoque PlayStation en termes de rythmes de jeu
Le 02 mai 2021 à 23:59:13 : Mon dieu c'est infame, mais vraiment.
Cependant continue kheyou, c'est cool que tu développes, mais la faut encore BEAUCOUP bosser avant que tu puisse sortir un truc ne serait-ce que correct et jouable.
Que trouves tu infâmes?
Ben tout.
Visuellement c'est immonde, c'est sale, mou, lent, mal animé, pauvre, ça rame salement. Il y a aucun game design de rythmique. Enfin il y a rien qui va quoi, tu dois bien le voir, non ?
Le 03 mai 2021 à 00:03:16 : Sinon dans le genre il y a:
BPM : Bullets Per Minute
Et Metal: Hellsinger
Qui font vraiment le taff et pour le coup, eux ont vraiment une game et level design étudié pour la musique.
Je connais mais merci des liens! Seulement ces deux jeux la la musique n'est qu'une contrainte, tu dois tirer en tempo. En plus c'est impossible de jouer avec sa propre musique, moi c'est le cas . Il y aura des armes ou faudras tirer sur le beat, mais c'est pas le cœur du gameplay. Parcontre le système de musique de métal hellsinger est vraiment ouf!
Le 03 mai 2021 à 00:02:38 : Les graphismes à la PS1 marchent plutôt bien en ce moment, après ça ne touche qu'un public de niche donc faut pas s'attendre à engrenger des bénéfices monstrueux
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