Le 24 janvier 2021 à 13:04:36 Surcritique a écrit : J’ai pas fait le 2, mais le 1 s’approchait clairement du film interactif. Peut-être que le 2 a rectifié le tir cela dit.
Par contre le topic est vraiment débile car difficulté =/= interactivité. Même si tu colles une difficulté de malade à un uncharted, ce sera toujours un jeu ultra dirigiste
Toujours moins dirigiste qu’un RDR2 ou GTAV qui n’a aucune histoire à raconter mais dont les missions se résument à partir d’un point A et que quelque chose dérape avant l’arrivée du point Bhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Le 24 janvier 2021 à 13:07:39 NoNeedToArgue a écrit : Et dire qu'il a eu le goty
Doom eternal le mérite bien plus
Doom Eternal est excellent mais rien que pour la prouesse d'avoir fait de The Last Of Us 2 un jeu entièrement jouable pour les personnes handicapés (aveugles, sourdes et compagnie), le jeu mérite infiniment plus le GOTY que n'importe quel autre nominé.https://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/7/1611490151-phillipu.png
Le 24 janvier 2021 à 13:03:26 DeratiseurTRAP4 a écrit : Excellent jeu le scénario est pas parfait et il est un peu mou au tout début donc c'est pas facile de faire new game+ j'ai abandonné ma nouvelle partie
Le scénario a clairement des défauts, notamment avec le personnage de Abby
Oui, tout mon entourage qui a jouer au jeu m'a dit la même chose : le jeu est mou au début, mais je leur ai demander si ils avaient rejouer au premier récemment, ou même voir un résumé du 1 histoire de se remettre dans le mood, chose que peu de gens ont fait
mais dèsla mort de joelle jeu devient + intéressant
Le 24 janvier 2021 à 13:01:44 Degenerate0o a écrit : Le "film interactif" dont après 300h de try intensif, 0,5% du forum aurait vu le bout.
Ça me rappelle moi et mon combat dans GOW en mode GMGOW face àla Reine des Valkyrieshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
Pour l'avoir fait en GMGOW que se soit en NG ou en NG+ on est encore plusieurs crans au-dessus niveau difficulté pour TLOU2 en mode réalite + permadeath.
Ça demande vraiment de connaître le jeu par coeur, d'avoir le bon routing, savoir où sont les trucs utiles et inutiles. Et alors chaque affrontement c'est vraiment du par coeur de chez par coeur et faut avoir une exécution proche de la perfection. Et le truc c'est qui faut enchaîner sur environ une douzaine d'heures de jeu (parce que faut quand même être un peu en mode speedrun et loot que l'essentiel sinon tu t'en sort pas) sans faire d'erreurs majeures.
L'un des trucs les plus hard en réaliste c'est les clackers qui se déplacent 2 fois plus vite qu'en mode survie.
Le 24 janvier 2021 à 13:05:42 DeratiseurTRAP4 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 13:04:36 Surcritique a écrit : J’ai pas fait le 2, mais le 1 s’approchait clairement du film interactif. Peut-être que le 2 a rectifié le tir cela dit.
Par contre le topic est vraiment débile car difficulté =/= interactivité. Même si tu colles une difficulté de malade à un uncharted, ce sera toujours un jeu ultra dirigiste
donc d'après toi 100% des tps shooter classique genre resident evil etc sont des films interactifs
stop utiliser "film interactif" a tout va sans avoir ce que ca veut dire
J’ai horreur des tps donc je sais pas. Mais en tout cas TLOU 1 se rapprochait du film interactif, clairement. J’avais pas vraiment l’impression de jouer en le faisant, juste de suivre l’histoire de Joel et Ellie
Le 24 janvier 2021 à 13:04:56 varhastra11-12 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 13:03:46 Zardang a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 13:03:14 varhastra11-12 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 13:01:44 Degenerate0o a écrit : Le "film interactif" dont après 300h de try intensif, 0,5% du forum aurait vu le bout.
Film interactif cet attribut terriblement positif, en gros ça à la qualité d’un très bon film mais en plus long et avec du gameplayhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Parce que les merdes de zombie avec une histoire de vengeance à la con, c'était peut être original en 2007, en 2021 ça fait juste pitié.
C’est pas juste des zombies, c’est une infection similaire au cordicepshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Vengeance à la con c’est pas comme si elle avait une signification énorme qui repose sur toute la relation construite dans un premier opushttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Le 24 janvier 2021 à 12:48:39 Dark-Kevinious a écrit : Ne pas pouvoir sauvegarder ça change rien au gameplay Corentin.
Tu meurs à n'importe quel moment du jeu en réaliste et tu recommences depuis le début, mais oui ça change rienhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
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Il a raison, ça ne change rien au Gameplay l'ahuri.
Le 24 janvier 2021 à 13:12:29 Twinkai119 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:50:14 MeloBall a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:48:39 Dark-Kevinious a écrit : Ne pas pouvoir sauvegarder ça change rien au gameplay Corentin.
Tu meurs à n'importe quel moment du jeu en réaliste et tu recommences depuis le début, mais oui ça change rienhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
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Il a raison, ça ne change rien au Gameplay l'ahuri.
La difficulté dans un jeu n’a aucun impact sur le gameplay c’est connuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Le 24 janvier 2021 à 13:12:29 Twinkai119 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:50:14 MeloBall a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:48:39 Dark-Kevinious a écrit : Ne pas pouvoir sauvegarder ça change rien au gameplay Corentin.
Tu meurs à n'importe quel moment du jeu en réaliste et tu recommences depuis le début, mais oui ça change rienhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
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Il a raison, ça ne change rien au Gameplay l'ahuri.
Le gameplay reste excellent, pas besoin de s'attarder là-dessus en fait, pazhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
Le 24 janvier 2021 à 13:06:42 varhastra11-12 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 13:04:36 Surcritique a écrit : J’ai pas fait le 2, mais le 1 s’approchait clairement du film interactif. Peut-être que le 2 a rectifié le tir cela dit.
Par contre le topic est vraiment débile car difficulté =/= interactivité. Même si tu colles une difficulté de malade à un uncharted, ce sera toujours un jeu ultra dirigiste
Toujours moins dirigiste qu’un RDR2 ou GTAV qui n’a aucune histoire à raconter mais dont les missions se résument à partir d’un point A et que quelque chose dérape avant l’arrivée du point Bhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607269697-goty2.png
Pour TLOU 1 c’est la même chose.
- Une scène cinématique ou un dialogue - On arrive dans un environnement plein d’endroits où se mettre à couvert (on se demande vraiment ce qui va se passer quand on arrive dans ce genre d’environnment d’ailleurs ) - Fusillade - Trouver une échelle ou une poubelle pour continuer à avancer - Retour au premier point
Mais en vrai c’est même pas le sujet, moi ce que j’aimerais savoir, c’est en quoi monter la difficulté d’un jeu rend ce dernier moins dirigiste ?
Le 24 janvier 2021 à 13:12:29 Twinkai119 a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:50:14 MeloBall a écrit :
Le 24 janvier 2021 à 12:48:39 Dark-Kevinious a écrit : Ne pas pouvoir sauvegarder ça change rien au gameplay Corentin.
Tu meurs à n'importe quel moment du jeu en réaliste et tu recommences depuis le début, mais oui ça change rienhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/7/1591520170-ronaldinlutin.png
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Il a raison, ça ne change rien au Gameplay l'ahuri.
C'est sûr que tu risque de te la jouer bourrin et d'éviter de ratisser les zones en réaliste/perma death...
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