Bref passons a autre chose
Le 27 janvier 2021 à 02:24:31 Onchophobe a écrit :
la mentalité d'aujourd'hui fait en sorte que les mmo sont maintenant reservé aux nolife qui jouent h24, donc bon jouer de façon casual était possible à l'époque car tu ne devais pas farmer pour payer des mecs à pex kani ou équivalent moderne et concrétement ça se ressent sur le jeu il est désormais impossible de progresser en mono-compte sans connaissances en dehors du jeu alors qu'auparavant c'était largement possible de progresser même en jouant 1h par jour.( et les serveurs monocompte sont arrivé trop tard et cette mentalité de payer pour pex est déjà trop présente à l'ouverture de ceux-ci)
C'est le total contraire hein.
Avant c'était farm farm farm farm. Les dofus? drop. Si tu voulais être riche et exo sur tous tes items, te fallait farm pour craft pour runes.
Maintenant tout est scénarisé, système de succès etc. Au contraire, Dofus s'est casualisé
Le 27 janvier 2021 à 02:24:31 Onchophobe a écrit :
la mentalité d'aujourd'hui fait en sorte que les mmo sont maintenant reservé aux nolife qui jouent h24, donc bon jouer de façon casual était possible à l'époque car tu ne devais pas farmer pour payer des mecs à pex kani ou équivalent moderne et concrétement ça se ressent sur le jeu il est désormais impossible de progresser en mono-compte sans connaissances en dehors du jeu alors qu'auparavant c'était largement possible de progresser même en jouant 1h par jour.( et les serveurs monocompte sont arrivé trop tard et cette mentalité de payer pour pex est déjà trop présente à l'ouverture de ceux-ci)
Il y a toujours eu une mentalité tryhard mais je te rejoint quand même sur le fait qu'avant il n'y avait pas autant de monde pour payer des autres joueurs pour les aider à passer des dj ou des lvl c'est clairement impressionnant aujourd'hui le nombre de joueurs qui ne jouent plus mais se font seulement assisté
Tu peux toujours jouer en mono mais c'est vraiment long et moins fun, de toute manière avant tous le monde étaient en multi compte ou presque
Avant c'était bien plus dur de passer 200 que maintenant
T'es full assissté maintenant
Le 27 janvier 2021 à 02:28:29 KJienne a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:24:31 Onchophobe a écrit :
la mentalité d'aujourd'hui fait en sorte que les mmo sont maintenant reservé aux nolife qui jouent h24, donc bon jouer de façon casual était possible à l'époque car tu ne devais pas farmer pour payer des mecs à pex kani ou équivalent moderne et concrétement ça se ressent sur le jeu il est désormais impossible de progresser en mono-compte sans connaissances en dehors du jeu alors qu'auparavant c'était largement possible de progresser même en jouant 1h par jour.( et les serveurs monocompte sont arrivé trop tard et cette mentalité de payer pour pex est déjà trop présente à l'ouverture de ceux-ci)C'est le total contraire hein.
Avant c'était farm farm farm farm. Les dofus? drop. Si tu voulais être riche et exo sur tous tes items, te fallait farm pour craft pour runes.
Maintenant tout est scénarisé, système de succès etc. Au contraire, Dofus s'est casualisé
t'imagine bien que c'est pas une histoire du jeu mais de mentalité concrétement ankama a essayé de casualisé le jeu pourtant t'a des gens qui se font payer pour aller sur des dalles pour activer des quetes
Le 27 janvier 2021 à 02:28:29 KJienne a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:24:31 Onchophobe a écrit :
la mentalité d'aujourd'hui fait en sorte que les mmo sont maintenant reservé aux nolife qui jouent h24, donc bon jouer de façon casual était possible à l'époque car tu ne devais pas farmer pour payer des mecs à pex kani ou équivalent moderne et concrétement ça se ressent sur le jeu il est désormais impossible de progresser en mono-compte sans connaissances en dehors du jeu alors qu'auparavant c'était largement possible de progresser même en jouant 1h par jour.( et les serveurs monocompte sont arrivé trop tard et cette mentalité de payer pour pex est déjà trop présente à l'ouverture de ceux-ci)C'est le total contraire hein.
Avant c'était farm farm farm farm. Les dofus? drop. Si tu voulais être riche et exo sur tous tes items, te fallait farm pour craft pour runes.
Maintenant tout est scénarisé, système de succès etc. Au contraire, Dofus s'est casualisé
Ceci, est du coup y'a aucune satisfaction à faire quoi que ce soit en terme de stuff ou pve sur les MMO, tout ce détruit facilement, sauf certains jeux genre FF14/WoW ou la y'a vraiment un challenge, mais le farm, en particulier sur WoW, est vraiment long
Par contre pour ceux qui connaissent j'ai passé 4 ans à jouer à des serveurs privé de Shaiya, un mmo que j'adorais
Le 27 janvier 2021 à 02:29:30 OdinShibaIssou a écrit :
Avant c'était bien plus dur de passer 200 que maintenantT'es full assissté maintenant
Je l'ai fait en 1h02 sans forcer (pas de week-end full xp, pas de groupe prédéfini etc) en korri alors que c'est même pas le meilleur
En 40 minutes ça doit être faisable
Le 27 janvier 2021 à 02:24:50 Zlatan_Snake a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:21:35 Hot-Dogue a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:17:48 KJienne a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:16:22 Hot-Dogue a écrit :
Dofus qui s'est bonifié bof bof, la commu du jeu n'a jamais été aussi déçue de la qualité de celui-ciZéro contact devs-joueurs, des majs complètement bugués, des équilibrages fait avec le cul alors que la communauté propose des alternatives plus viables, les rapports de bugs durant les bêtas rarement écoutés par les devs, un patron qui se fout complètement du jeu Dofus etc...
Dofus survit encore grâce à son statut de vieux mmo qui servait un peu de réseau social à l'époque avant l'apparition de Facebook and co et de la nostalgie qu'il a généré, car au vu de toute la merde que font les développeurs, les joueurs auraient dû se barrer depuis longtemps (Ca et le fait qu'il n'ont pas de concurrence, ce sont les seuls à gérer un mmorpg en tour par tour)
Le truc c'est que ce que tu dis a toujours été vrai.
C'est surtout pire aujourd'hui, le nerf des cacs était nécessaire pour l'équilibrage du jeu, beaucoup gueulent encore dessus mais les armes sont pas inutiles non plus, beaucoup les utilisent encore et s'amusent à taper du 2000-2500 avec.
Maintenant on a des nerfs comme celui du Dofus Ebène, qui ne sert plus à rien à part faire le succès main propre, ou la pestilence de corruption qui est passée de God Tier à inutileEt les équilibrages de classe aussi, à chaque fois Ankama fait une classe god tier, la rends ensuite shit tier pour en propulser une autre au rang de god tier etc... Et vu leur lenteur, ces merdes bousillent l'équilibrage pvp pendant 1 an minimum avant d'être nerf
C’est complètement vrai pour leur réactivité et la destruction de certains items. Par contre, tu peux absolument jouer toutes les classes en 3v3 sans aucun soucis (à part peut-être roub mais avec une grande maîtrise tu peux aussi). Donc en quoi la destruction de l’ébène et la cape corrup t’empêche de prendre du plaisir ? Le jeu est bien plus varié depuis leur nerf et même si ça a été mal réalisé, ça met en place une nouvelle méta et donc ça redonne envie d’y jouer
Le problème c'est pas de les avoir nerf, le problème c'est qu'Ankama ne prends pas le temps de réfléchir et n'est capable que de deux choses, rendre un truc complètement craqué ou le rendre à chier.
Le Dofus Ebène est le Dofus primordial qui requiert le plus haut niveau pour être équipé, mais c'est aussi le Dofus primordial le plus nul et inutile de tous, il ne sert même pas à une poignée de classe comme le fait l'émeraude pour son bonus aidant uniquement les tanks, là l'Ebène ne sert à aucun mode de jeu, tu peux toujours mettre mieux, il ne sert juste qu'à passer le succès main propres.
Pareil pour la pestilence, on passe d'un item God tier que les gens ont pays une fortune à un truc inutile. La moindre des choses auraient été de trouver une alternative pour que l'item reste utilisable et que ses acheteurs n'aient pas trop perdus.
Mais l'équilibrage pvp... Euh mouais... Déjà si ton équipe n'a pas de Sacrieur et que l'équipe d'en face en a un, c'est comme si il y avait un perso en plus dans l'équipe adverse au vu de la puissance des Sacris. Et ça fait un an qu'on y touche pas
T'a aussi les Huppermage docrit qui te garent du 3000 oklm même sur du 30-40% de résistances etc...
C'est le principal reproche de la commu pvp, les combats longs et où il faut réfléchir n'existent quasiment plus, maintenant la méta c'est de one turn le premier à faire une erreur de placement, dés les premiers tours tu sais déjà quel camp va gagner et quel camp va perdre, sans quasi aucun retournement de situation possible.
Et le fait qu'Ankama ne sépare pas les sorts pvm/pvp pour garantir un meilleur équilibrage de chaque mode n'aide pas. Bref le pvp Dofus actuel c'est de la merde.
Je suis capable d'y jouer plusieurs heures par jour pendant des mois et puis d'un coup d'un seul m'en désintéresser complètement. Il y a que sur Dofus/Wakfu que ce phénomène se produit
Aya VDD les hupper do-crit, -4000 en ZONE no LDV, on se sent EQUILIBRE
En vrai le fait de passer 200 très vite vire l'intérêt du jeu puisque quand tu es 200 en pl tu paye ton pex et donc pas moyen de prendre un stuff ne serait-ce qu'un minimum correct
Eve Online > All, aucun mmo ne lui arrive a la cheville
le multi compte a vraiment flingué le jeu à une période
impossible de trouver des randomax pour faire un donjon, obligé de sucer une team
les serveurs monocomptes sont arrivés ça faisait déjà 2-3 ans que je touchais plus au jeu
Le 27 janvier 2021 à 02:33:28 Onchophobe a écrit :
En vrai le fait de passer 200 très vite vire l'intérêt du jeu puisque quand tu es 200 en pl tu paye ton pex et donc pas moyen de prendre un stuff ne serait-ce qu'un minimum correct
Oui ceci.
Temporis IV en Mai 2020 était pour cette raison la meilleure expérience Dofus de ma vie. A part une technique nerf au bout de même pas une semaine pour xp de fou, tout le monde (ou presque) faisait son chemin legit avec les quêtes et les succès.
Monter 200 sans aucun PL/abus idoles, cette satisfaction.
ouai le mmorpg est mort les gens veulent plus avoir à se casser le cul des centaines d'heures voir + dans un jeux vidéo, à farmer etc.. ils veulent tout de suite
pour ça que les mmorpg d'ailleurs deviennent de plus en plus casu jusqu'à en devenir insipide
Le 27 janvier 2021 à 02:39:12 BlueFalconX a écrit :
Les hupper do pou c'est bcp plus chiant que les hupper do crit
Ouais mais c'est nul en 1v1 et le 3v3 personne de saint n'y joue.
Le 27 janvier 2021 à 02:35:30 BaronXVI a écrit :
le multi compte a vraiment flingué le jeu à une période
impossible de trouver des randomax pour faire un donjon, obligé de sucer une teamles serveurs monocomptes sont arrivés ça faisait déjà 2-3 ans que je touchais plus au jeu
Ah c'est toujours la merde sur les serveurs multis hein, c'est des serveurs où les gens se côtoient principalement si ils y sont forcés
Mais bon Ankama en a rien à foutre, les types qu'ils perdent, dégoûtés par le fait que le jeu à plusieurs meure sur ces serveurs, sont vite remplacés par des mecs payant 4-8 voire 18 abonnements simultanés
Et ils en sont conscients ces ordures que le multi trucide le jeu, la preuve, ils l'interdisent sur les serveurs temporaires pour garder l'environnement de jeu sain, par contre ailleurs rien à foutre. Ils bossent même sur un outil payant pour faire du multicompte sur un seul compte (jouer plusieurs persos du compte)
Le 27 janvier 2021 à 02:32:12 Hot-Dogue a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:24:50 Zlatan_Snake a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:21:35 Hot-Dogue a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:17:48 KJienne a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:16:22 Hot-Dogue a écrit :
Dofus qui s'est bonifié bof bof, la commu du jeu n'a jamais été aussi déçue de la qualité de celui-ciZéro contact devs-joueurs, des majs complètement bugués, des équilibrages fait avec le cul alors que la communauté propose des alternatives plus viables, les rapports de bugs durant les bêtas rarement écoutés par les devs, un patron qui se fout complètement du jeu Dofus etc...
Dofus survit encore grâce à son statut de vieux mmo qui servait un peu de réseau social à l'époque avant l'apparition de Facebook and co et de la nostalgie qu'il a généré, car au vu de toute la merde que font les développeurs, les joueurs auraient dû se barrer depuis longtemps (Ca et le fait qu'il n'ont pas de concurrence, ce sont les seuls à gérer un mmorpg en tour par tour)
Le truc c'est que ce que tu dis a toujours été vrai.
C'est surtout pire aujourd'hui, le nerf des cacs était nécessaire pour l'équilibrage du jeu, beaucoup gueulent encore dessus mais les armes sont pas inutiles non plus, beaucoup les utilisent encore et s'amusent à taper du 2000-2500 avec.
Maintenant on a des nerfs comme celui du Dofus Ebène, qui ne sert plus à rien à part faire le succès main propre, ou la pestilence de corruption qui est passée de God Tier à inutileEt les équilibrages de classe aussi, à chaque fois Ankama fait une classe god tier, la rends ensuite shit tier pour en propulser une autre au rang de god tier etc... Et vu leur lenteur, ces merdes bousillent l'équilibrage pvp pendant 1 an minimum avant d'être nerf
C’est complètement vrai pour leur réactivité et la destruction de certains items. Par contre, tu peux absolument jouer toutes les classes en 3v3 sans aucun soucis (à part peut-être roub mais avec une grande maîtrise tu peux aussi). Donc en quoi la destruction de l’ébène et la cape corrup t’empêche de prendre du plaisir ? Le jeu est bien plus varié depuis leur nerf et même si ça a été mal réalisé, ça met en place une nouvelle méta et donc ça redonne envie d’y jouer
Le problème c'est pas de les avoir nerf, le problème c'est qu'Ankama ne prends pas le temps de réfléchir et n'est capable que de deux choses, rendre un truc complètement craqué ou le rendre à chier.
Le Dofus Ebène est le Dofus primordial qui requiert le plus haut niveau pour être équipé, mais c'est aussi le Dofus primordial le plus nul et inutile de tous, il ne sert même pas à une poignée de classe comme le fait l'émeraude pour son bonus aidant uniquement les tanks, là l'Ebène ne sert à aucun mode de jeu, tu peux toujours mettre mieux, il ne sert juste qu'à passer le succès main propres.Pareil pour la pestilence, on passe d'un item God tier que les gens ont pays une fortune à un truc inutile. La moindre des choses auraient été de trouver une alternative pour que l'item reste utilisable et que ses acheteurs n'aient pas trop perdus.
Mais l'équilibrage pvp... Euh mouais... Déjà si ton équipe n'a pas de Sacrieur et que l'équipe d'en face en a un, c'est comme si il y avait un perso en plus dans l'équipe adverse au vu de la puissance des Sacris. Et ça fait un an qu'on y touche pas
T'a aussi les Huppermage docrit qui te garent du 3000 oklm même sur du 30-40% de résistances etc...
C'est le principal reproche de la commu pvp, les combats longs et où il faut réfléchir n'existent quasiment plus, maintenant la méta c'est de one turn le premier à faire une erreur de placement, dés les premiers tours tu sais déjà quel camp va gagner et quel camp va perdre, sans quasi aucun retournement de situation possible.Et le fait qu'Ankama ne sépare pas les sorts pvm/pvp pour garantir un meilleur équilibrage de chaque mode n'aide pas. Bref le pvp Dofus actuel c'est de la merde.
Niv 180 pour équiper l’ébène comme tout un tas d’autres dofus, je vois pas le souci. Actuellement il est éclaté au sous-sol mais il sera revu je n’en doute pas une seconde. Ils avaient fait nimp dans la bêta et ont préféré le détruire plutôt que de sortir une version broken et, comme pour tout le reste, observent son utilisation et son efficacité. Vu que plus personne l’utilise et que c’est un dofus primordial, il sera uppé 100%
Pour les items légendaires ils seront sûrement revu également comme on a pu le voir dans la dernière maj. Le sacri est trop fort, on est d’accord mais il a énormément de counter. Le ret pa/pm et les do pou par exemple. L’état insoignable, l’érosion (si bien utilisé)
Les hupp do crit sont fumés mais il suffit d’avoir un peu de ré cri et ils deviennent éclaté. L’hupp do pou est bien plus dangereux, là c’est complètement fumé je suis d’accord.
Et Ankama devrait plus écouter les joueurs je suis d’accord mais ils doivent parfois prendre des décisions qui font pas forcément plaisir. Les joueurs voient leur propre intérêt avant l’intérêt général bien souvent et Ankama doit trancher (même s’ils le font relativement mal)
Le 27 janvier 2021 à 02:44:39 Zlatan_Snake a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:32:12 Hot-Dogue a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:24:50 Zlatan_Snake a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:21:35 Hot-Dogue a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:17:48 KJienne a écrit :
Le 27 janvier 2021 à 02:16:22 Hot-Dogue a écrit :
Dofus qui s'est bonifié bof bof, la commu du jeu n'a jamais été aussi déçue de la qualité de celui-ciZéro contact devs-joueurs, des majs complètement bugués, des équilibrages fait avec le cul alors que la communauté propose des alternatives plus viables, les rapports de bugs durant les bêtas rarement écoutés par les devs, un patron qui se fout complètement du jeu Dofus etc...
Dofus survit encore grâce à son statut de vieux mmo qui servait un peu de réseau social à l'époque avant l'apparition de Facebook and co et de la nostalgie qu'il a généré, car au vu de toute la merde que font les développeurs, les joueurs auraient dû se barrer depuis longtemps (Ca et le fait qu'il n'ont pas de concurrence, ce sont les seuls à gérer un mmorpg en tour par tour)
Le truc c'est que ce que tu dis a toujours été vrai.
C'est surtout pire aujourd'hui, le nerf des cacs était nécessaire pour l'équilibrage du jeu, beaucoup gueulent encore dessus mais les armes sont pas inutiles non plus, beaucoup les utilisent encore et s'amusent à taper du 2000-2500 avec.
Maintenant on a des nerfs comme celui du Dofus Ebène, qui ne sert plus à rien à part faire le succès main propre, ou la pestilence de corruption qui est passée de God Tier à inutileEt les équilibrages de classe aussi, à chaque fois Ankama fait une classe god tier, la rends ensuite shit tier pour en propulser une autre au rang de god tier etc... Et vu leur lenteur, ces merdes bousillent l'équilibrage pvp pendant 1 an minimum avant d'être nerf
C’est complètement vrai pour leur réactivité et la destruction de certains items. Par contre, tu peux absolument jouer toutes les classes en 3v3 sans aucun soucis (à part peut-être roub mais avec une grande maîtrise tu peux aussi). Donc en quoi la destruction de l’ébène et la cape corrup t’empêche de prendre du plaisir ? Le jeu est bien plus varié depuis leur nerf et même si ça a été mal réalisé, ça met en place une nouvelle méta et donc ça redonne envie d’y jouer
Le problème c'est pas de les avoir nerf, le problème c'est qu'Ankama ne prends pas le temps de réfléchir et n'est capable que de deux choses, rendre un truc complètement craqué ou le rendre à chier.
Le Dofus Ebène est le Dofus primordial qui requiert le plus haut niveau pour être équipé, mais c'est aussi le Dofus primordial le plus nul et inutile de tous, il ne sert même pas à une poignée de classe comme le fait l'émeraude pour son bonus aidant uniquement les tanks, là l'Ebène ne sert à aucun mode de jeu, tu peux toujours mettre mieux, il ne sert juste qu'à passer le succès main propres.Pareil pour la pestilence, on passe d'un item God tier que les gens ont pays une fortune à un truc inutile. La moindre des choses auraient été de trouver une alternative pour que l'item reste utilisable et que ses acheteurs n'aient pas trop perdus.
Mais l'équilibrage pvp... Euh mouais... Déjà si ton équipe n'a pas de Sacrieur et que l'équipe d'en face en a un, c'est comme si il y avait un perso en plus dans l'équipe adverse au vu de la puissance des Sacris. Et ça fait un an qu'on y touche pas
T'a aussi les Huppermage docrit qui te garent du 3000 oklm même sur du 30-40% de résistances etc...
C'est le principal reproche de la commu pvp, les combats longs et où il faut réfléchir n'existent quasiment plus, maintenant la méta c'est de one turn le premier à faire une erreur de placement, dés les premiers tours tu sais déjà quel camp va gagner et quel camp va perdre, sans quasi aucun retournement de situation possible.Et le fait qu'Ankama ne sépare pas les sorts pvm/pvp pour garantir un meilleur équilibrage de chaque mode n'aide pas. Bref le pvp Dofus actuel c'est de la merde.
Niv 180 pour équiper l’ébène comme tout un tas d’autres dofus, je vois pas le souci. Actuellement il est éclaté au sous-sol mais il sera revu je n’en doute pas une seconde. Ils avaient fait nimp dans la bêta et ont préféré le détruire plutôt que de sortir une version broken et, comme pour tout le reste, observent son utilisation et son efficacité. Vu que plus personne l’utilise et que c’est un dofus primordial, il sera uppé 100%
Pour les items légendaires ils seront sûrement revu également comme on a pu le voir dans la dernière maj. Le sacri est trop fort, on est d’accord mais il a énormément de counter. Le ret pa/pm et les do pou par exemple. L’état insoignable, l’érosion (si bien utilisé)
Les hupp do crit sont fumés mais il suffit d’avoir un peu de ré cri et ils deviennent éclaté. L’hupp do pou est bien plus dangereux, là c’est complètement fumé je suis d’accord.
Et Ankama devrait plus écouter les joueurs je suis d’accord mais ils doivent parfois prendre des décisions qui font pas forcément plaisir. Les joueurs voient leur propre intérêt avant l’intérêt général bien souvent et Ankama doit trancher (même s’ils le font relativement mal)
Bien sûr que ces trucs seront revus, mais ça va prendre de six mois à un an comme d'habitude et si ils merdent encore l'équilibrage cette fois-là ce sera rebelote
L'Hupper docrit c'est surtout le nerf de l'Ivoire qui gêne, maintenant tu dois te faire un stuff pour contrer particulièrement les Hupper, en plus du do pou, c'est n'importe quoi.
Et oui la commu Dofus n'a pas que des bonnes idées, mais bordel le nerf ébène/ivoire/pestilence de corruption il y a eu des tonnes de topics et des centaines de messages ainsi que des tas de propositions, avec des trucs complètement à chier et d'autres excellents. Tot dans un de ces rares moments de sagesse avait déclaré que certains joueurs connaissent mieux le jeu que l'équipe, mais ils s'arrêtent là, ils cherchent pas à améliorer le contact avec ces dits joueurs pour améliorer la situation