[Maya] [Modé 3D]J'ai commencé à faire un ARC 170 de Star Wars
_-Esperance-_
2021-01-05 01:59:31
j'ai personne à qui parler alors parlez moi
sans le dire je n'ai aucun amis oups je l'ai dit
issou
SK-Rykke
2021-01-05 01:59:33
C'est quoi le logiciel
_-Esperance-_
2021-01-05 02:00:39
Le 05 janvier 2021 à 01:59:33 SK-Rykke a écrit :
C'est quoi le logiciel
autodesk maya
version étudiante
(tu peu la prendre même si t'es pas étudiant, juste tu balance une école random ils osef) pour 3 ans et renouvables
juste un pop up qui s'affiche quand tu save
jaguaraouw
2021-01-05 02:09:12
j'aimerais bien apprendre ce logiciel et pourquoi pas travailler dans le jeuvidéo. Mais pour maitriser maya et tout les autres logiciels à côté (substance) j'en ai pour dix ans
_-Esperance-_
2021-01-05 02:12:32
Le 05 janvier 2021 à 02:09:12 JaguaRaouw a écrit :
j'aimerais bien apprendre ce logiciel et pourquoi pas travailler dans le jeuvidéo. Mais pour maitriser maya et tout les autres logiciels à côté (substance) j'en ai pour dix ans
franchement non
si tu as un peu d'argent
je te conseille de suivre le programme Fuze de Wzx
C'est grâce à lui que je connais Maya
Il t'apprend à faire un asset de a à Z
50€ pour une 10h-15h de cours
ça vaut grave le coup
_-Esperance-_
2021-01-05 02:14:26
et évidemment de suivre des tutos YT mais l'avantage avec le programme Fuze c'est qu'il va t'apprendre le pourquoi du comment et pas juste te dire "faut faire comme ça parce que c'est comme ça" il va t''expliquer pourquoi, comment ça se passe etc
c'est vraiment bien pour apprendre la 3D
(c'est un ancien élève d'ArtFx et qui est maintenant Freelance)
fan-de-jak
2021-01-05 02:36:18
C'est ok pour du cgi osef pas mal de la topo (mp si tu veux parler 3d plus en détail j'en fais aussi)
_-Esperance-_
2021-01-05 02:38:30
Le 05 janvier 2021 à 02:36:18 fan-de-jak a écrit :
C'est ok pour du cgi osef pas mal de la topo
Super alors
après j'essaye d'avoir le maximum de quads
pas évident
des fois ça fait du pinch
fan-de-jak
2021-01-05 02:43:35
Tu va déplier et texturer avec quoi ?
Un_Khey_Random
2021-01-05 02:44:14
Le 05 janvier 2021 à 00:38:37 _-Esperance-_ a écrit :
mais y a pas des kheys qui font de la modé?
comme là j'utilise une nouvelle technique, en gros j'utilise la converstion du smooth preview en polygon mesh
et j'ai l'impresison que c'est trop dense, surtout au niveau des bevels
Avoir autant de polys à ce stade va juste te compliquer inutilement la tâche + il vaut mieux faire un blocking de ton vaisseau en entier avant ( A moins que tu l'ai hide ?) avant de partir dans les détails.
La topo est pas nécessairement sale en soit, par contre à ce stade c'est un peu chelou d'avoir des trucs très poussés et d'autre inexistants. Après ca empêche pas d'arriver au bout mais bon .
Puis hop hop hop , ensuite faut faire les UVs, les trims sheets, les atlas , le low/high poly, on bake ça, puis on oublie pas de texturer .https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484255756-1484255737873.png
_-Esperance-_
2021-01-05 02:44:49
Le 05 janvier 2021 à 02:43:35 fan-de-jak a écrit :
Tu va déplier et texturer avec quoi ?
déplier avec Maya, je pense que ça suffit
ensuite je vais essayer de texturer avec Maya mais aussi Substance, mais je ne connais pas du tout Substance
ça sera l'occasion mais ça va peut-être etre compliquer
_-Esperance-_
2021-01-05 02:47:51
Le 05 janvier 2021 à 02:44:14 Un_Khey_Random a écrit :
Le 05 janvier 2021 à 00:38:37 _-Esperance-_ a écrit :
mais y a pas des kheys qui font de la modé?
comme là j'utilise une nouvelle technique, en gros j'utilise la converstion du smooth preview en polygon mesh
et j'ai l'impresison que c'est trop dense, surtout au niveau des bevels
Avoir autant de polys à ce stade va juste te compliquer inutilement la tâche + il vaut mieux faire un blocking de ton vaisseau en entier avant ( A moins que tu l'ai hide ?) avant de partir dans les détails.
La topo est pas nécessairement sale en soit, par contre à ce stade c'est un peu chelou d'avoir des trucs très poussés et d'autre inexistants. Après ca empêche pas d'arriver au bout mais bon .
Puis hop hop hop , ensuite faut faire les UVs, les trims sheets, les atlas , le low/high poly, on bake ça, puis on oublie pas de texturer .https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484255756-1484255737873.png
Oui j'ai fait un blocking (que j'ai hide évidemment)
Pourquoi ça me compliquerai la tâche? en sachant que ce que j'ai smooth est quasi finis
(au pire j'ai des backups)
Comment ça très poussée et d'autr inexistants? par rapport à quoi?
Je compte pas faire du baking par contre
Full CGI, full polygons
_-Esperance-_
2021-01-05 02:49:35
Le 05 janvier 2021 à 02:44:14 Un_Khey_Random a écrit :
Le 05 janvier 2021 à 00:38:37 _-Esperance-_ a écrit :
mais y a pas des kheys qui font de la modé?
comme là j'utilise une nouvelle technique, en gros j'utilise la converstion du smooth preview en polygon mesh
et j'ai l'impresison que c'est trop dense, surtout au niveau des bevels
Avoir autant de polys à ce stade va juste te compliquer inutilement la tâche + il vaut mieux faire un blocking de ton vaisseau en entier avant ( A moins que tu l'ai hide ?) avant de partir dans les détails.
La topo est pas nécessairement sale en soit, par contre à ce stade c'est un peu chelou d'avoir des trucs très poussés et d'autre inexistants. Après ca empêche pas d'arriver au bout mais bon .
Puis hop hop hop , ensuite faut faire les UVs, les trims sheets, les atlas , le low/high poly, on bake ça, puis on oublie pas de texturer .https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484255756-1484255737873.png
Pourquoi tu veux que je fasse un low?
c'est pas pour du JV
Risitaslssou
2021-01-05 02:50:28
C'est chaud le modeling 3D ? Niveau difficulté hein
Sinon pas mal le model
FionDeMegane_
2021-01-05 02:51:22
"Danse"
Mais putain, le confinement a fait des ravages sur les collégiens
fan-de-jak
2021-01-05 02:51:39
Le 05 janvier 2021 à 02:50:28 Risitaslssou a écrit :
C'est chaud le modeling 3D ?
Dépend de que tu veux faire, mais globalement je trouve pas.
_-Esperance-_
2021-01-05 02:52:07
Le 05 janvier 2021 à 02:50:28 Risitaslssou a écrit :
C'est chaud le modeling 3D ?
ça dépend
faut aimer
c'est comme tout les métiers
des fois c'est chiant
des fois c'est répétitif
mais ça dépend ce que tu fait, comme moi c'est de la hard surface
après tu as l'orga genre faire des perso etc
c'est plus du sculpting c'est carrément autre chose