Le 11 juin 2021 à 13:30:48 :
Le 11 juin 2021 à 13:28:08 :
An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Dishonored est un open world alors ?
Bordel jamais vu une définition aussi rincée du terme open world ayaaaa
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Dishonored c'est plutôt des zones semi-ouvertes. Cette définition manque de précision. Sinon un vrai jeu pour gamers passionnés, fait par des amoureux de JV.
Cette définition est éclatée au sol tu veux dire
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, te promener, etc ... tout ça quand tu le souhaites dans l'ordre que tu veux sans linéarité
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, etc ... tout ça quand tu le souhaites sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dans Dark Souls 1, tu fais aussi ce que tu veux, si t’as envie de commencer par une zone plutôt qu’une autre tu peux
Le 11 juin 2021 à 13:02:52 :
Le 11 juin 2021 à 13:01:53 Adelevanreeth a écrit :
Pour moi ce trailer ils vient juste confirmer qu'ils se sont complètement ratés sur ce coup ci ... après le chef d’œuvre qu'était Sekiro ...Ouais enfin bon juger un jeu sur un trailer (surtout qu'ils n'ont jamais été vraiment marquant ceux de From Software...)
Tu déconnes, à l'époque de la sortie de ce trailer tout le monde a jouit
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, te promener, etc ... tout ça quand tu le souhaites dans l'ordre que tu veux sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
D’ailleurs, simple question, si pour toi cette définition de l’open world est la bonne, alors tu dois considérer Dishonored comme un OW, non ?
Le 11 juin 2021 à 13:33:36 :
gneuneugneu encore un dark soulspourtant il me semble qu'il existe une cinquantaine de jeu mario mais je n'entend jamais personne se plaindre, comme ci... tout le monde s'en foutait du nombre de jeu qui sort dans une licence.
DMC, The elder scrolls, Ratchet et clanck, final fantasy... que des licences à plus de 5 jeux
mais bon c'est from software , inadmissible qu'ils sortent un dark souls 4 (même si techniquement ils innovent depuis sekiro)
L'argument "Mario cest pareil et personne se plein" bordel
Cejeu se serait appellé Dark soul 4personne ne se plaindrait , hors on dirat quasi la meme direction artistique alors que cest censé etre une nouvelle licence
Le 11 juin 2021 à 13:36:46 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, etc ... tout ça quand tu le souhaites sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Dans Dark Souls 1, tu fais aussi ce que tu veux, si t’as envie de commencer par une zone plutôt qu’une autre tu peux
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
non absolument pas, Dark souls c'est zones linéaires qui te sont imposés avec des fois des embranchements possibles. tu dois tuer des bosses / trouver des items pour débloquer d'autres zones
On est d’accord que, comme le souligne un des commentaires Youtube, la diversité et le nombre d’environnements et d’ennemis différents montrés dans ce trailer est juste folle ?
Le 11 juin 2021 à 13:38:02 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, te promener, etc ... tout ça quand tu le souhaites dans l'ordre que tu veux sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png D’ailleurs, simple question, si pour toi cette définition de l’open world est la bonne, alors tu dois considérer Dishonored comme un OW, non ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
t'as joué à Dishonored ayaaaaaaaa ? le jeu est littérallement une suite de missions ahi
chaque mission à un level design un peu ouvert avec plein de possibilité ce qui en fait des sortes de mini-openworld mais Dishonored n'est absoluement pas un jeu openworld
maintenant arrêtre d'être malaisax khey ayaaaaaaa
Le 11 juin 2021 à 13:39:31 :
Le 11 juin 2021 à 13:36:46 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, etc ... tout ça quand tu le souhaites sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Dans Dark Souls 1, tu fais aussi ce que tu veux, si t’as envie de commencer par une zone plutôt qu’une autre tu peux
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png non absolument pas, Dark souls c'est zones linéaires qui te sont imposés avec des fois des embranchements possibles. tu dois tuer des bosses / trouver des items pour débloquer d'autres zones
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Mais en fait ça me tue les suceurs de Elden Ring sont en fait ceux qui connaissent le moins bien les Souls. T'es sérieux pour sortir ça ou t'as jamais joué à DS1 ?
Le 11 juin 2021 à 13:39:31 :
Le 11 juin 2021 à 13:36:46 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, etc ... tout ça quand tu le souhaites sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Dans Dark Souls 1, tu fais aussi ce que tu veux, si t’as envie de commencer par une zone plutôt qu’une autre tu peux
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png non absolument pas, Dark souls c'est zones linéaires qui te sont imposés avec des fois des embranchements possibles. tu dois tuer des bosses / trouver des items pour débloquer d'autres zones
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
T’as joué au jeu ou pas ? Rien qu’à partir de Firelink Shrine tu peux choisir de partir dans au moins 3 zones différentes.
Et puis on va aller au bout de ton raisonnement. Dans les anciens GTA, on était obligé d’avancer dans l’histoire pour accéder à certaines zones. Ils n’étaient donc pas des OW ?
Le 11 juin 2021 à 13:43:05 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:39:31 :
Le 11 juin 2021 à 13:36:46 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, etc ... tout ça quand tu le souhaites sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Dans Dark Souls 1, tu fais aussi ce que tu veux, si t’as envie de commencer par une zone plutôt qu’une autre tu peux
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png non absolument pas, Dark souls c'est zones linéaires qui te sont imposés avec des fois des embranchements possibles. tu dois tuer des bosses / trouver des items pour débloquer d'autres zones
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png T’as joué au jeu ou pas ? Rien qu’à partir de Firelink Shrine tu peux choisir de partir dans au moins 3 zones différentes.
Et puis on va aller au bout de ton raisonnement. Dans les anciens GTA, on était obligé d’avancer dans l’histoire pour accéder à certaines zones. Ils n’étaient donc pas des OW ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
"avec des fois des embranchements possibles" li mon post avant de poster merci
goudjaaaa le malaise sur GTA qui n'est pas un openworld
Le 11 juin 2021 à 13:40:57 :
Le 11 juin 2021 à 13:38:02 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:35:09 :
Le 11 juin 2021 à 13:24:14 Surcritique a écrit :
Le 11 juin 2021 à 13:03:04 :
Le 11 juin 2021 à 12:57:03 Skyword a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:52:16 :
Le 11 juin 2021 à 12:50:47 anusetincelant a écrit :
Le 11 juin 2021 à 12:49:00 :
Le 11 juin 2021 à 12:47:09 :
Dark Souls n'était pas un monde ouvert non, dites pas n'importe quoiTechniquement si ou presque
le jeu est un couloir avec quelques embranchements, n'abusent pas
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png pour lui resident evil c'est un openworld ayaaaaao
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png Je vois pas en quoi Resident Evil pourrait être un open world, tu as des temps de chargement à chaque porte, à partir du 4 c'est des niveaux, le 7 et le dernier je ne les ai pas fait mais j'ai l'impression qu'il y a au moins un léger coté open world (pas de temps de chargement entre chaque salle du chateau par exemple), il te dit juste que DS colle à la définition d'un open world, c'est quoi pour toi en terme de genre Dark Souls 1 donc ?
je pensais à Resident Evil, 8 tu te promènes dans le village et le village s'ouvre petit à petit en débloquant les clés, c'est pas un openworld pour autant
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world .https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Dark Souls c'est un rpg / action avec un level design un peu metroivania dans l'esprit, en battant des bosses ou en trouvant des items du débloques de nouvelles zones qui sont toutes linéaires. DS c'est un enchainement de zones linéaires avec des fois des embranchementshttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
oui tu peux retourner en arrière mais ça en fait pas un openworld pour autant. DS linéaire avec des embranchements, BOTW ouvert et absolument pas linéaire dès que t'as fini le tutohttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
en fait DS colle à SA définition à lui d'un openworld, il a le droit d'avoir sa définition à lui ahi mais c'est pas la vraie définitionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png An open world is a level or game designed as nonlinear, open areas with many ways to reach an objective"
Ah donc selon leur merveilleuse définition de l’open world, RDR 2 n’est pas un open world ? C’est vrai après tout, dans RDR 2 on a qu’une seule façon d’atteindre notre objectif, et le level design des missions est super linéaire.
On voit que cette définition est très précise et très claire
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png La définition que tu as copié collé, confond le design sandbox et le design open world, tel que l’explique la page wiki française du terme monde ouvert
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png "Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer."
Réfléchis un peu avant de copier coller bêtement la prochaine fois ))">
gros malaise, quand on parle d'openworld on parle du game design de tout le jeu, pas juste de la structure des missions. Dans RDR2 tu fais en effet ce que tu veux sans aucun linéarité imposée. Tu peux aller faire des quêtes annexes, aller chasser, faire la quête principale, te promener, etc ... tout ça quand tu le souhaites dans l'ordre que tu veux sans linéarité
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png D’ailleurs, simple question, si pour toi cette définition de l’open world est la bonne, alors tu dois considérer Dishonored comme un OW, non ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png t'as joué à Dishonored ayaaaaaaaa ? le jeu est littérallement une suite de missions ahi
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
chaque mission à un level design un peu ouvert avec plein de possibilité ce qui en fait des sortes de mini-openworld mais Dishonored n'est absoluement pas un jeu openworldhttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
maintenant arrêtre d'être malaisax khey ayaaaaaaahttps://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png
Donc si on résume la situation:
-Tu me donnes une définition de l’open world que tu présentes comme étant LA définition du terme open world.
-Je te cite un jeu qui correspond rigoureusement, point par point, à ta définition de l’open world.
-Tu me dis que je raconte n’importe quoi et que le jeu n’est absolument pas un open world, alors que pourtant, il correspond à tous les critères de ta définition, sans exception.
C’est bon, t’as enfin compris que cette définition de l’open world était éclatée au sol ?
Le 11 juin 2021 à 13:38:22 :
Le 11 juin 2021 à 13:33:36 :
gneuneugneu encore un dark soulspourtant il me semble qu'il existe une cinquantaine de jeu mario mais je n'entend jamais personne se plaindre, comme ci... tout le monde s'en foutait du nombre de jeu qui sort dans une licence.
DMC, The elder scrolls, Ratchet et clanck, final fantasy... que des licences à plus de 5 jeux
mais bon c'est from software , inadmissible qu'ils sortent un dark souls 4 (même si techniquement ils innovent depuis sekiro)
L'argument "Mario cest pareil et personne se plein" bordel
Cejeu se serait appellé Dark soul 4personne ne se plaindrait , hors on dirat quasi la meme direction artistique alors que cest censé etre une nouvelle licence
être fâché contre un nom ? vraiment ?
Si tu m'aurais dit baldur gates 3.. ok c'est un nouveau studio qui détourne une licence mythique.
Mais la on parle du même studio
Et les suites spirituel qui ne porte pas le même nom il en existe des tonnes faut arrêter... tu t'es senti offusqué par "the hobbit" au cinéma ?
Le 11 juin 2021 à 13:48:58 :
Par contre à quel moment DS1 est pas un open-world svp ?
Tu sais pour le gueux moyen, si il n’y a pas une mini map, des "?" partout sur la map ce n’est pas un open world
Le 11 juin 2021 à 13:46:37 :
Le 11 juin 2021 à 13:38:22 :
Le 11 juin 2021 à 13:33:36 :
gneuneugneu encore un dark soulspourtant il me semble qu'il existe une cinquantaine de jeu mario mais je n'entend jamais personne se plaindre, comme ci... tout le monde s'en foutait du nombre de jeu qui sort dans une licence.
DMC, The elder scrolls, Ratchet et clanck, final fantasy... que des licences à plus de 5 jeux
mais bon c'est from software , inadmissible qu'ils sortent un dark souls 4 (même si techniquement ils innovent depuis sekiro)
L'argument "Mario cest pareil et personne se plein" bordel
Cejeu se serait appellé Dark soul 4personne ne se plaindrait , hors on dirat quasi la meme direction artistique alors que cest censé etre une nouvelle licence
être fâché contre un nom ? vraiment ?
Si tu m'aurais dit baldur gates 3.. ok c'est un nouveau studio qui détourne une licence mythique.
Mais la on parle du même studio
Et les suites spirituel qui ne porte pas le même nom il en existe des tonnes faut arrêter... tu t'es senti offusqué par "the hobbit" au cinéma ?
The Hobbit une suite spirituelle du seigneur des anneaux ? Mais on est sur quel niveau de débilité pour des analogies aussi connes ?
Franchement si FS assume ouvertement que c'est une suite spirituelle, pourquoi pas, mais ça a pas l'air de ça, surtout quand Miyazaki explique qu'il en a plein le cul des Souls et que le 3 était son dernier dans cet univers