[OFFICIEL] RISIMON - Récapitulatif 2022

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:16:46

Le 17 janvier 2023 à 14:12:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:09:41 :
Les jeux c'est comme les cheveux. Parfois vaut mieux que ça repousse pour avoir un truc correct.

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Je plussoie ton commentaire. Une idée ce n'est rien. Des idées tout le monde en a. De la passion et des rêves aussi. Ce qui fait le tri dans les idées, c'est le fait d'avoir les capacités et les ressources nécessaires pour les concrétiser ! Une idée sans compétence ni expérience, ça ne reste qu'un fantasme :ok:

voila exactement
et a ce moment là il faut adapter tes compétences a ton projet
quitte a devier de la vision de base
il vaudra toujours mieux faire un petit projet certes simple mais abouti
plutôt qu un mastodonte sur le papier

Eobardthawne220
2023-01-17 14:16:57

Le 17 janvier 2023 à 14:15:02 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:47 :

Le 17 janvier 2023 à 14:00:52 :

Le 17 janvier 2023 à 13:51:40 :

il devait sortir il y a x temps

---> la team a changé en mai 2022. l'ancienne avait prévue une démo fin 2022. On a fait du bon boulot. Des gens compétentes nous ont rejoint, et de plus en plus compétent. Le projet de jeu, de base, était foireux. RPG Maker c'est sans âme, possibilités restreintes, long terme ça nous aurait foutus dans la merde. Echange équivalent. On a revu nos attentes, au prix d'une repousse. La com a pas été maligne là dessus, j'avoue. Mais c'est le pôle qui a été le plus négligé, au profit de tout le reste. On fait mieux, maintenant.

vous faites que repousser
et repousser
et repousser

On a repoussé qu'une fois, et comme tu le dis si bien, notre organisation est en perpétuelle évolution, mais on arrive enfin à quelque chose de stable. On ne va pas sortir une version bâclée pour te faire plaisir. Ce serait crâcher sur le travail des devs qui ont poussé leur vision jusqu'au bout. T'en fais pas tu peux attendre encore un peu.

'olol on va refaire le jeu sous unity'
zero competence dans unity

On a une liste entière de programmeurs Unity prêts à bosser. Seulement, celui qu'on avait jusqu'aux vacances d'été nous a lâché du jour au lendemain, c'est la vie. On limite l'intégration concrète d'autres développeurs Unity pour ce qui est de la démo, pour éviter d'avoir à tanker le manque d'organisation d'éventuels nouveaux, mais ceux qui travaillent sont bons et le font bien.

vous apprenez et recrutez sur le tas
c est tout sauf serieux

C'est tout sauf négligeant. C'est pour ça que tu vois autant de gens cracher sur le projet. Parce qu'on ne laisse pas passer tout le monde, et ça fait des frustrés. Parce qu'on est sévère avec les comportements de ceux qui posent problème. Il y a un serveur dédié aux choses plus légères, aux délires et aux divertissements. Mais quand on travaille, on travaille.

Je pense finalement que les réticences sont plus causées par le manque de connaissance dans le fonctionnement de ce genre de projets qu'autre chose.
On fait un jeu sur le 18-25, quel intérêt de le vendre comme "sérieux"? Ce n'est pas la ligne éditoriale qui rendra honneur au forum.

Le travail fourni est sérieux, si c'est ça que tu demandes. On est le plus sérieux possible avec ce que l'on a.
J'invite donc tous ceux qui n'y connaissent rien à ne pas poser de jugements hâtifs, et s'ils ont des questions, qu'ils n'hésitent pas à les poser. Nous y répondrons avec joie et transparence, nous n'avons rien à cacher, 2 screens d'une conversation troll ou d'un désagrément entre deux membres ne définissent pas le projet Risimon et ça ne sera jamais le cas.

si demain ca sort pas
je vous denonce a l urssaf

ça sortira quand on aura abouti notre vision pour la démo, et on fera donc attention à ne pas être trop gourmands ni trop ambitieux pour pouvoir vous l'envoyer le plus tôt possible.

Cela dit, je commence à douter du fait que le 18-25 mérite ce jeu et l'hommage qu'il représente. M'enfin, on fait ça pour la majorité silencieuse et toute la culture du forum. On donne même à ceux qui ne veulent pas recevoir. Peu importe ce qu'ils en pensent.

On parle du 18-25 hein pour n'importe quel sujet tu as toujours des haineux

ça dois être pour ça que leur équipe est rempli de haineux, vu qu'ils viennent du 18 - 25 :noel:

Eobardthawne220
2023-01-17 14:19:36

Le 17 janvier 2023 à 14:16:46 :

Le 17 janvier 2023 à 14:12:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:09:41 :
Les jeux c'est comme les cheveux. Parfois vaut mieux que ça repousse pour avoir un truc correct.

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Je plussoie ton commentaire. Une idée ce n'est rien. Des idées tout le monde en a. De la passion et des rêves aussi. Ce qui fait le tri dans les idées, c'est le fait d'avoir les capacités et les ressources nécessaires pour les concrétiser ! Une idée sans compétence ni expérience, ça ne reste qu'un fantasme :ok:

voila exactement
et a ce moment là il faut adapter tes compétences a ton projet
quitte a devier de la vision de base
il vaudra toujours mieux faire un petit projet certes simple mais abouti
plutôt qu un mastodonte sur le papier que restera dessus puisqu irrealisable

Absolument :oui:
Mais bon, on s’adresse à des adolescent qui sont dans le fantasme et pas le concret. Leur but n'est pas réellement de créer un jeu vidéo, mais juste de "travailler sur un truc un peu classe qui va les rendre populaire" :(

Eobardthawne220
2023-01-17 14:20:19

Le 17 janvier 2023 à 14:15:54 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:47 :

Le 17 janvier 2023 à 14:00:52 :

Le 17 janvier 2023 à 13:51:40 :

il devait sortir il y a x temps

---> la team a changé en mai 2022. l'ancienne avait prévue une démo fin 2022. On a fait du bon boulot. Des gens compétentes nous ont rejoint, et de plus en plus compétent. Le projet de jeu, de base, était foireux. RPG Maker c'est sans âme, possibilités restreintes, long terme ça nous aurait foutus dans la merde. Echange équivalent. On a revu nos attentes, au prix d'une repousse. La com a pas été maligne là dessus, j'avoue. Mais c'est le pôle qui a été le plus négligé, au profit de tout le reste. On fait mieux, maintenant.

vous faites que repousser
et repousser
et repousser

On a repoussé qu'une fois, et comme tu le dis si bien, notre organisation est en perpétuelle évolution, mais on arrive enfin à quelque chose de stable. On ne va pas sortir une version bâclée pour te faire plaisir. Ce serait crâcher sur le travail des devs qui ont poussé leur vision jusqu'au bout. T'en fais pas tu peux attendre encore un peu.

'olol on va refaire le jeu sous unity'
zero competence dans unity

On a une liste entière de programmeurs Unity prêts à bosser. Seulement, celui qu'on avait jusqu'aux vacances d'été nous a lâché du jour au lendemain, c'est la vie. On limite l'intégration concrète d'autres développeurs Unity pour ce qui est de la démo, pour éviter d'avoir à tanker le manque d'organisation d'éventuels nouveaux, mais ceux qui travaillent sont bons et le font bien.

vous apprenez et recrutez sur le tas
c est tout sauf serieux

C'est tout sauf négligeant. C'est pour ça que tu vois autant de gens cracher sur le projet. Parce qu'on ne laisse pas passer tout le monde, et ça fait des frustrés. Parce qu'on est sévère avec les comportements de ceux qui posent problème. Il y a un serveur dédié aux choses plus légères, aux délires et aux divertissements. Mais quand on travaille, on travaille.

Je pense finalement que les réticences sont plus causées par le manque de connaissance dans le fonctionnement de ce genre de projets qu'autre chose.
On fait un jeu sur le 18-25, quel intérêt de le vendre comme "sérieux"? Ce n'est pas la ligne éditoriale qui rendra honneur au forum.

Le travail fourni est sérieux, si c'est ça que tu demandes. On est le plus sérieux possible avec ce que l'on a.
J'invite donc tous ceux qui n'y connaissent rien à ne pas poser de jugements hâtifs, et s'ils ont des questions, qu'ils n'hésitent pas à les poser. Nous y répondrons avec joie et transparence, nous n'avons rien à cacher, 2 screens d'une conversation troll ou d'un désagrément entre deux membres ne définissent pas le projet Risimon et ça ne sera jamais le cas.

si demain ca sort pas
je vous denonce a l urssaf

ça sortira quand on aura abouti notre vision pour la démo, et on fera donc attention à ne pas être trop gourmands ni trop ambitieux pour pouvoir vous l'envoyer le plus tôt possible.

Cela dit, je commence à douter du fait que le 18-25 mérite ce jeu et l'hommage qu'il représente. M'enfin, on fait ça pour la majorité silencieuse et toute la culture du forum. On donne même à ceux qui ne veulent pas recevoir. Peu importe ce qu'ils en pensent.

Ayo quelques critiques isoler faite histoire de troller et le forum mérite plus le game...https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493933263-fou-rire-jesus.png
Trop marrant ce nouveau délire, l'équipe de risimon en plein crash communicative !

Peter Molyneux want to know their location :fou:

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:20:27

Le 17 janvier 2023 à 14:16:11 :

Le 17 janvier 2023 à 14:14:13 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:47 :

Le 17 janvier 2023 à 14:00:52 :

Le 17 janvier 2023 à 13:51:40 :

> il devait sortir il y a x temps

---> la team a changé en mai 2022. l'ancienne avait prévue une démo fin 2022. On a fait du bon boulot. Des gens compétentes nous ont rejoint, et de plus en plus compétent. Le projet de jeu, de base, était foireux. RPG Maker c'est sans âme, possibilités restreintes, long terme ça nous aurait foutus dans la merde. Echange équivalent. On a revu nos attentes, au prix d'une repousse. La com a pas été maligne là dessus, j'avoue. Mais c'est le pôle qui a été le plus négligé, au profit de tout le reste. On fait mieux, maintenant.

>vous faites que repousser

>et repousser

>et repousser

On a repoussé qu'une fois, et comme tu le dis si bien, notre organisation est en perpétuelle évolution, mais on arrive enfin à quelque chose de stable. On ne va pas sortir une version bâclée pour te faire plaisir. Ce serait crâcher sur le travail des devs qui ont poussé leur vision jusqu'au bout. T'en fais pas tu peux attendre encore un peu.

> 'olol on va refaire le jeu sous unity'

> zero competence dans unity

On a une liste entière de programmeurs Unity prêts à bosser. Seulement, celui qu'on avait jusqu'aux vacances d'été nous a lâché du jour au lendemain, c'est la vie. On limite l'intégration concrète d'autres développeurs Unity pour ce qui est de la démo, pour éviter d'avoir à tanker le manque d'organisation d'éventuels nouveaux, mais ceux qui travaillent sont bons et le font bien.

> vous apprenez et recrutez sur le tas

> c est tout sauf serieux

C'est tout sauf négligeant. C'est pour ça que tu vois autant de gens cracher sur le projet. Parce qu'on ne laisse pas passer tout le monde, et ça fait des frustrés. Parce qu'on est sévère avec les comportements de ceux qui posent problème. Il y a un serveur dédié aux choses plus légères, aux délires et aux divertissements. Mais quand on travaille, on travaille.

Je pense finalement que les réticences sont plus causées par le manque de connaissance dans le fonctionnement de ce genre de projets qu'autre chose.
On fait un jeu sur le 18-25, quel intérêt de le vendre comme "sérieux"? Ce n'est pas la ligne éditoriale qui rendra honneur au forum.

Le travail fourni est sérieux, si c'est ça que tu demandes. On est le plus sérieux possible avec ce que l'on a.
J'invite donc tous ceux qui n'y connaissent rien à ne pas poser de jugements hâtifs, et s'ils ont des questions, qu'ils n'hésitent pas à les poser. Nous y répondrons avec joie et transparence, nous n'avons rien à cacher, 2 screens d'une conversation troll ou d'un désagrément entre deux membres ne définissent pas le projet Risimon et ça ne sera jamais le cas.

si demain ca sort pas
je vous denonce a l urssaf

ça sortira quand on aura abouti notre vision pour la démo, et on fera donc attention à ne pas être trop gourmands ni trop ambitieux pour pouvoir vous l'envoyer le plus tôt possible.

Cela dit, je commence à douter du fait que le 18-25 mérite ce jeu et l'hommage qu'il représente. M'enfin, on fait ça pour la majorité silencieuse et toute la culture du forum. On donne même à ceux qui ne veulent pas recevoir. Peu importe ce qu'ils en pensent.

non mais deja
la demo parlons-en
pourquoi vous sortez une demo ?
c est quoi c'est un triple A ?
les demos c est fini depuis 2005 (l epoque des demos sur jvc :content:)
tu vas pas me dire que vous pouvez pas attendre la release

Ils sortent une démo parce qu'ils veulent être idolâtré, ils veulent de l'attention, ils veulent être pris au sérieux, mais parce que le projet est trop long ils ont besoin d'un raccourci pour être populaire sans avoir accompli leur projet, et faire une démo est le meilleur raccourci possible. :hap:

je pense qu ils veulent avoir la parfaite etiquette du petit dev de poche
une 'roadmap'
une demo
une date de sortie
des recrutements
en fait ils veulent faire comme les pros
alors c est très bien hein
mais chaque chose en son temps
ils brulent les etapes

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:21:41

Le 17 janvier 2023 à 14:19:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:16:46 :

Le 17 janvier 2023 à 14:12:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:09:41 :
Les jeux c'est comme les cheveux. Parfois vaut mieux que ça repousse pour avoir un truc correct.

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Je plussoie ton commentaire. Une idée ce n'est rien. Des idées tout le monde en a. De la passion et des rêves aussi. Ce qui fait le tri dans les idées, c'est le fait d'avoir les capacités et les ressources nécessaires pour les concrétiser ! Une idée sans compétence ni expérience, ça ne reste qu'un fantasme :ok:

voila exactement
et a ce moment là il faut adapter tes compétences a ton projet
quitte a devier de la vision de base
il vaudra toujours mieux faire un petit projet certes simple mais abouti
plutôt qu un mastodonte sur le papier que restera dessus puisqu irrealisable

Absolument :oui:
Mais bon, on s’adresse à des adolescent qui sont dans le fantasme et pas le concret. Leur but n'est pas réellement de créer un jeu vidéo, mais juste de "travailler sur un truc un peu classe qui va les rendre populaire" :(

je connais pas leur age mais ils pourraient un peu plus écouter
a croire qu on leur veut du mal
oui des fois la réalité est dur a accepter
oui se faire remettre en question est chiant
mais c est comme ca qu on avance

Eobardthawne220
2023-01-17 14:23:32

Le 17 janvier 2023 à 14:20:27 :

Le 17 janvier 2023 à 14:16:11 :

Le 17 janvier 2023 à 14:14:13 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:47 :

Le 17 janvier 2023 à 14:00:52 :

> Le 17 janvier 2023 à 13:51:40 :

>> il devait sortir il y a x temps

>

> ---> la team a changé en mai 2022. l'ancienne avait prévue une démo fin 2022. On a fait du bon boulot. Des gens compétentes nous ont rejoint, et de plus en plus compétent. Le projet de jeu, de base, était foireux. RPG Maker c'est sans âme, possibilités restreintes, long terme ça nous aurait foutus dans la merde. Echange équivalent. On a revu nos attentes, au prix d'une repousse. La com a pas été maligne là dessus, j'avoue. Mais c'est le pôle qui a été le plus négligé, au profit de tout le reste. On fait mieux, maintenant.

>

> >vous faites que repousser

> >et repousser

> >et repousser

>

> On a repoussé qu'une fois, et comme tu le dis si bien, notre organisation est en perpétuelle évolution, mais on arrive enfin à quelque chose de stable. On ne va pas sortir une version bâclée pour te faire plaisir. Ce serait crâcher sur le travail des devs qui ont poussé leur vision jusqu'au bout. T'en fais pas tu peux attendre encore un peu.

>

> > 'olol on va refaire le jeu sous unity'

> > zero competence dans unity

>

> On a une liste entière de programmeurs Unity prêts à bosser. Seulement, celui qu'on avait jusqu'aux vacances d'été nous a lâché du jour au lendemain, c'est la vie. On limite l'intégration concrète d'autres développeurs Unity pour ce qui est de la démo, pour éviter d'avoir à tanker le manque d'organisation d'éventuels nouveaux, mais ceux qui travaillent sont bons et le font bien.

>

> > vous apprenez et recrutez sur le tas

> > c est tout sauf serieux

>

> C'est tout sauf négligeant. C'est pour ça que tu vois autant de gens cracher sur le projet. Parce qu'on ne laisse pas passer tout le monde, et ça fait des frustrés. Parce qu'on est sévère avec les comportements de ceux qui posent problème. Il y a un serveur dédié aux choses plus légères, aux délires et aux divertissements. Mais quand on travaille, on travaille.

>

> Je pense finalement que les réticences sont plus causées par le manque de connaissance dans le fonctionnement de ce genre de projets qu'autre chose.

> On fait un jeu sur le 18-25, quel intérêt de le vendre comme "sérieux"? Ce n'est pas la ligne éditoriale qui rendra honneur au forum.

>

> Le travail fourni est sérieux, si c'est ça que tu demandes. On est le plus sérieux possible avec ce que l'on a.

> J'invite donc tous ceux qui n'y connaissent rien à ne pas poser de jugements hâtifs, et s'ils ont des questions, qu'ils n'hésitent pas à les poser. Nous y répondrons avec joie et transparence, nous n'avons rien à cacher, 2 screens d'une conversation troll ou d'un désagrément entre deux membres ne définissent pas le projet Risimon et ça ne sera jamais le cas.

si demain ca sort pas
je vous denonce a l urssaf

ça sortira quand on aura abouti notre vision pour la démo, et on fera donc attention à ne pas être trop gourmands ni trop ambitieux pour pouvoir vous l'envoyer le plus tôt possible.

Cela dit, je commence à douter du fait que le 18-25 mérite ce jeu et l'hommage qu'il représente. M'enfin, on fait ça pour la majorité silencieuse et toute la culture du forum. On donne même à ceux qui ne veulent pas recevoir. Peu importe ce qu'ils en pensent.

non mais deja
la demo parlons-en
pourquoi vous sortez une demo ?
c est quoi c'est un triple A ?
les demos c est fini depuis 2005 (l epoque des demos sur jvc :content:)
tu vas pas me dire que vous pouvez pas attendre la release

Ils sortent une démo parce qu'ils veulent être idolâtré, ils veulent de l'attention, ils veulent être pris au sérieux, mais parce que le projet est trop long ils ont besoin d'un raccourci pour être populaire sans avoir accompli leur projet, et faire une démo est le meilleur raccourci possible. :hap:

je pense qu ils veulent avoir la parfaite etiquette du petit dev de poche
une 'roadmap'
une demo
une date de sortie
des recrutements
en fait ils veulent faire comme les pros
alors c est très bien hein
mais chaque chose en son temps
ils brulent les etapes

Oui c'est totalement ça. Ce qui est paradoxale, c'est qu'en dehors des gros studio triple A, personne ne fait de demo ni de roadmap dans le milieu.

Donc au final ça ressemble juste à des enfants qui imitent les gros studios. Et c'est pas bien justement. Tout ça c'est du détail, c'est inutile. Ce qu'il faut c'est bosser sur le jeu activement, les dates tu as tout le temps d'en mettre quand tu vois le bout du projet, les pubs t'as tout le loisir d'en faire quand ton jeu est DEJA disponible. Et la démo, ben comble de l'inutilité au final. Juste une perte de temps et d'effort pour essayer une hype, mais au final ça va juste frustrer la plupart des gens potentiellement ciblé par le produit. :(

TensarAuvergnat
2023-01-17 14:28:26

Les gars ne savent même pas quel sera le succès de leur produit final, déjà qu'à la base ça s'adresse à un public restreint.

Refaire à 0 sous Unity c'était la pire idée possible, ils vont perdre un temps monstrueux, galérer comme des porcs et forcément revenir sur leurs promesses et retarder une énième fois toutes les dates.

C'est bien d'avoir des idées, c'est bien d'avoir de l'ambition. En fait tout le monde en a. Ce qu'il faut derrière, c'est le talent, le temps, l'argent, un mix des trois.

Ils auraient du se contenter de sortie une version RPG Maker histoire de prendre la temperature du public visé, quitte à ne pas pouvoir faire tout ce qu'ils veulent comme, manifestement, des mini-jeux (osef), le menu qui est un smartphone (osef)...

Et si avec leur version RM ça a du succès alors là oui y'a toutes les raisons de faire une suite sous Unity.
Mais si c'est un four (et y'a de grandes chances) ils auront gaspillé tout ce temps pour le simple et unique but de fanfaronner sur des détails techniques et tenter d'en mettre plein la vue, d'en mettre plus que ce qu'ils sont capables d'en mettre.

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:28:51

>> Le 17 janvier 2023 à 13:51:40 :

> >> il devait sortir il y a x temps

> >

> > ---> la team a changé en mai 2022. l'ancienne avait prévue une démo fin 2022. On a fait du bon boulot. Des gens compétentes nous ont rejoint, et de plus en plus compétent. Le projet de jeu, de base, était foireux. RPG Maker c'est sans âme, possibilités restreintes, long terme ça nous aurait foutus dans la merde. Echange équivalent. On a revu nos attentes, au prix d'une repousse. La com a pas été maligne là dessus, j'avoue. Mais c'est le pôle qui a été le plus négligé, au profit de tout le reste. On fait mieux, maintenant.

> >

> > >vous faites que repousser

> > >et repousser

> > >et repousser

> >

> > On a repoussé qu'une fois, et comme tu le dis si bien, notre organisation est en perpétuelle évolution, mais on arrive enfin à quelque chose de stable. On ne va pas sortir une version bâclée pour te faire plaisir. Ce serait crâcher sur le travail des devs qui ont poussé leur vision jusqu'au bout. T'en fais pas tu peux attendre encore un peu.

> >

> > > 'olol on va refaire le jeu sous unity'

> > > zero competence dans unity

> >

> > On a une liste entière de programmeurs Unity prêts à bosser. Seulement, celui qu'on avait jusqu'aux vacances d'été nous a lâché du jour au lendemain, c'est la vie. On limite l'intégration concrète d'autres développeurs Unity pour ce qui est de la démo, pour éviter d'avoir à tanker le manque d'organisation d'éventuels nouveaux, mais ceux qui travaillent sont bons et le font bien.

> >

> > > vous apprenez et recrutez sur le tas

> > > c est tout sauf serieux

> >

> > C'est tout sauf négligeant. C'est pour ça que tu vois autant de gens cracher sur le projet. Parce qu'on ne laisse pas passer tout le monde, et ça fait des frustrés. Parce qu'on est sévère avec les comportements de ceux qui posent problème. Il y a un serveur dédié aux choses plus légères, aux délires et aux divertissements. Mais quand on travaille, on travaille.

> >

> > Je pense finalement que les réticences sont plus causées par le manque de connaissance dans le fonctionnement de ce genre de projets qu'autre chose.

> > On fait un jeu sur le 18-25, quel intérêt de le vendre comme "sérieux"? Ce n'est pas la ligne éditoriale qui rendra honneur au forum.

> >

> > Le travail fourni est sérieux, si c'est ça que tu demandes. On est le plus sérieux possible avec ce que l'on a.

> > J'invite donc tous ceux qui n'y connaissent rien à ne pas poser de jugements hâtifs, et s'ils ont des questions, qu'ils n'hésitent pas à les poser. Nous y répondrons avec joie et transparence, nous n'avons rien à cacher, 2 screens d'une conversation troll ou d'un désagrément entre deux membres ne définissent pas le projet Risimon et ça ne sera jamais le cas.

>

> si demain ca sort pas

> je vous denonce a l urssaf

ça sortira quand on aura abouti notre vision pour la démo, et on fera donc attention à ne pas être trop gourmands ni trop ambitieux pour pouvoir vous l'envoyer le plus tôt possible.

Cela dit, je commence à douter du fait que le 18-25 mérite ce jeu et l'hommage qu'il représente. M'enfin, on fait ça pour la majorité silencieuse et toute la culture du forum. On donne même à ceux qui ne veulent pas recevoir. Peu importe ce qu'ils en pensent.

non mais deja
la demo parlons-en
pourquoi vous sortez une demo ?
c est quoi c'est un triple A ?
les demos c est fini depuis 2005 (l epoque des demos sur jvc :content:)
tu vas pas me dire que vous pouvez pas attendre la release

Ils sortent une démo parce qu'ils veulent être idolâtré, ils veulent de l'attention, ils veulent être pris au sérieux, mais parce que le projet est trop long ils ont besoin d'un raccourci pour être populaire sans avoir accompli leur projet, et faire une démo est le meilleur raccourci possible. :hap:

je pense qu ils veulent avoir la parfaite etiquette du petit dev de poche
une 'roadmap'
une demo
une date de sortie
des recrutements
en fait ils veulent faire comme les pros
alors c est très bien hein
mais chaque chose en son temps
ils brulent les etapes

Oui c'est totalement ça. Ce qui est paradoxale, c'est qu'en dehors des gros studio triple A, personne ne fait de demo ni de roadmap dans le milieu.

Donc au final ça ressemble juste à des enfants qui imitent les gros studios. Et c'est pas bien justement. Tout ça c'est du détail, c'est inutile. Ce qu'il faut c'est bosser sur le jeu activement, les dates tu as tout le temps d'en mettre quand tu vois le bout du projet, les pubs t'as tout le loisir d'en faire quand ton jeu est DEJA disponible. Et la démo, ben comble de l'inutilité au final. Juste une perte de temps et d'effort pour essayer une hype, mais au final ça va juste frustrer la plupart des gens potentiellement ciblé par le produit. :(

tout a fait
bien d accord avec ca
ils auraient du se fixer des limites
se fixer une date precise et un but precis
par exemple 6 mois pour faire la map
6 mois pour les quetes etc
recruter SEULEMENT si le jeu sort et qu il plait pour l ameliorer
t as pas tort quand tu cites peter molyneux
le mec changeait tout le temps d avis
tout le temps a ajouter des trucs
pas de but defini ou trop vague
resultat -> des jeux bidesques (hormis fable qui passe)

Eobardthawne220
2023-01-17 14:29:04

Le 17 janvier 2023 à 14:21:41 :

Le 17 janvier 2023 à 14:19:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:16:46 :

Le 17 janvier 2023 à 14:12:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:09:41 :
Les jeux c'est comme les cheveux. Parfois vaut mieux que ça repousse pour avoir un truc correct.

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Je plussoie ton commentaire. Une idée ce n'est rien. Des idées tout le monde en a. De la passion et des rêves aussi. Ce qui fait le tri dans les idées, c'est le fait d'avoir les capacités et les ressources nécessaires pour les concrétiser ! Une idée sans compétence ni expérience, ça ne reste qu'un fantasme :ok:

voila exactement
et a ce moment là il faut adapter tes compétences a ton projet
quitte a devier de la vision de base
il vaudra toujours mieux faire un petit projet certes simple mais abouti
plutôt qu un mastodonte sur le papier que restera dessus puisqu irrealisable

Absolument :oui:
Mais bon, on s’adresse à des adolescent qui sont dans le fantasme et pas le concret. Leur but n'est pas réellement de créer un jeu vidéo, mais juste de "travailler sur un truc un peu classe qui va les rendre populaire" :(

je connais pas leur age mais ils pourraient un peu plus écouter
a croire qu on leur veut du mal
oui des fois la réalité est dur a accepter
oui se faire remettre en question est chiant
mais c est comme ca qu on avance

Moi non plus je ne connais pas leur âge, et je m'avance sans doute un peu, mais je sais pas, à voir leur façon de parler je doute qu'ils aient plus de 20 ans et encore je brasse large :(

De toute façon il y a forcément un moment où il faut redescendre sur terre, sinon tu peux rien faire. Moi aussi quand j'étais jeune dans ma tête je me disais "Je vais faire un open world en 3D ça va être génial je suis un génie j'ai pleins d'idées !" et puis on se prends forcément ce retour à la réalité quand on réalise ce que ça demande comme travail.

Et au final d'un gros triple A Open World je suis passé à un petit jeu game maker en mode GTA vu de dessus et même si c'était perfectible, ça m'as donner de l'expérience et des connaissances pour rebondir sur des projets un peu plus ambitieux.

Mais là vouloir à tout prix faire du Unity sans aucune expérience, et rester bloquer là dessus en insultant tout le monde, c'est idiot :non:

SakuraOgami
2023-01-17 14:29:59

Je viens pas du discord et je sais même pas quelle gueule a leur jeu, mais les mecs qui méprisent ce projet parce que l'équipe est pas "pro", sont des bouffons intergalactiques ayaao vous êtes les crabes au fond du sceau qui empêchent les autres crabes d'en sortirhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
Oui c'est un projet ambitieux pour des gens qui se forment sur le tas mais c'est justement ce qui devrait être salué, et je parle pas de l'autre abruti qui te parle de marketing alors que y a pas de profit à la clé et que le jeu est déjà garanti d'avoir de la visibilité avec des streamers comme Fildrong (et quelques autres mais j'ai oublié) qui ont garanti qu'ils allait y jouerhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png
Au pire on s'en bas la race que leur jeu sort en 2024 ou plus, vous pourrez les basher si ils laissent tomber le projet et les milliers d'heures de travail investis par des kheys qui voulait voir le jeu se concrétiser. Et certainement que le discord doit être rempli de pas mal de trouducs, mais c'est pas étonnant vu qu'ils viennent de ce shithole qu'est le 18-25https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/4/1663852709-golemabasourdi.png

SauceGrenadlne3
2023-01-17 14:30:00

Je respecte énormément le travail fournit jusqu'à présent l'op mais bordel s'il vous plait ne faites pas comme les gamins qui fantasment complètement et partent dans tous les sens dans leur projet. :hap:

Faites un truc simple, carré, solide, pro, pas obligé d'avoir 37832946964079 Risimon differents si le reste est à la ramasse vous me comprenez ? :hap:
Enfin j'en sais rien, bon courage.

QuanticSanctum
2023-01-17 14:32:40

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Qu'est-ce qu'on veut faire et qu'est-ce-qu'on ne veut pas faire explique nous ?
Penses-tu que sur 200 personnes, aucune ne puisse dire "ça, c'est trop ?"
Qu'est-ce-qui, dans un jeu style Pokemon RPG, te semble irréalisable ?
C'est pas parce que ça prend du temps qu'on galère.

Est-ce que j'essaie de sauver les meubles, ou simplement de montrer qu'ils sont tous en bon état même si tu t'entêtes à les dénigrer ?

On a le coeur de nos éléments graphiques, notre DA et nos interfaces dont je te fournis quelques exemples et sur lesquels j'ai moi-même travailléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961270-phoneinterface.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961357-risidexlogohd.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961797-fdc.png

Une Soundtrack performante qui rivalise avec voir dépasse la qualité des pokemons de l'époque :

Des rédacteurs, scénaristes et correcteurs de qualité qui sont au service du projet, en témoigne notre page JVFlux : https://jvflux.fr/Risimon_(jeu_vid%C3%A9o)

Pour le développement je vais pas te sortir du code source, mais plusieurs scènes que tu vois dans le dernier trailer sont toutes au moins fidèles en 1:1 au moteur du jeu quand elles n'en s'ont pas directement extraites.
De nombreux artistes viennent très fréquemment poster leurs travaux pour enrichir la communication et l'ambiance de travail est très loin d'être celle d'un traquenard qui n'aboutira jamais.
On voit que tu n'as pas foi en nous, et pourtant on s'avère être plus moraux, passionnés et motivés que certains studios. Y'a du talent derrière, et bien plus que tu ne l'imagines. On récolte toutes les pépites du Fofo.
Bien sûr, on va pas développer The Witcher 3 ou Red dead 2, mais on sait où on va et en l'état, on n'a aucune raison de penser qu'on ne peut pas y aller. Il y a des gens plus compétents que toi et moi réunis pour estimer tout ça et on les consulte, ne t'en fais pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491572376-img-0024.png

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:34:37

Le 17 janvier 2023 à 14:29:04 :

Le 17 janvier 2023 à 14:21:41 :

Le 17 janvier 2023 à 14:19:36 :

Le 17 janvier 2023 à 14:16:46 :

Le 17 janvier 2023 à 14:12:36 :

> Le 17 janvier 2023 à 14:09:41 :

>Les jeux c'est comme les cheveux. Parfois vaut mieux que ça repousse pour avoir un truc correct.

> Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :

>après je veux pas vous briser khey

> je sais ce que c est que de bosser sur un projet

> l echec

> mais il faut voir la réalité en face

> vous avez été trop gourmands

> quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas

> là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait

> t essayes de sauver les meubles c est bien

> mais faut pas non plus se voiler la face

Je plussoie ton commentaire. Une idée ce n'est rien. Des idées tout le monde en a. De la passion et des rêves aussi. Ce qui fait le tri dans les idées, c'est le fait d'avoir les capacités et les ressources nécessaires pour les concrétiser ! Une idée sans compétence ni expérience, ça ne reste qu'un fantasme :ok:

voila exactement
et a ce moment là il faut adapter tes compétences a ton projet
quitte a devier de la vision de base
il vaudra toujours mieux faire un petit projet certes simple mais abouti
plutôt qu un mastodonte sur le papier que restera dessus puisqu irrealisable

Absolument :oui:
Mais bon, on s’adresse à des adolescent qui sont dans le fantasme et pas le concret. Leur but n'est pas réellement de créer un jeu vidéo, mais juste de "travailler sur un truc un peu classe qui va les rendre populaire" :(

je connais pas leur age mais ils pourraient un peu plus écouter
a croire qu on leur veut du mal
oui des fois la réalité est dur a accepter
oui se faire remettre en question est chiant
mais c est comme ca qu on avance

Moi non plus je ne connais pas leur âge, et je m'avance sans doute un peu, mais je sais pas, à voir leur façon de parler je doute qu'ils aient plus de 20 ans et encore je brasse large :(

De toute façon il y a forcément un moment où il faut redescendre sur terre, sinon tu peux rien faire. Moi aussi quand j'étais jeune dans ma tête je me disais "Je vais faire un open world en 3D ça va être génial je suis un génie j'ai pleins d'idées !" et puis on se prends forcément ce retour à la réalité quand on réalise ce que ça demande comme travail.

Et au final d'un gros triple A Open World je suis passé à un petit jeu game maker en mode GTA vu de dessus et même si c'était perfectible, ça m'as donner de l'expérience et des connaissances pour rebondir sur des projets un peu plus ambitieux.

Mais là vouloir à tout prix faire du Unity sans aucune expérience, et rester bloquer là dessus en insultant tout le monde, c'est idiot :non:

AAAAYA je suis mort de rire
'je suis un putain de genie'
c est ça :rire:
de toutes façons l echec n est jamais une fatalité dans ce milieu
foirer n est pas grave
c est comme ça qu on apprend et qu on se perfectionne
c est comme le taf
tu commences pas pdg de la boite
non tu roules ta bosse sauf si t es le fils de bernard arnaud :)

Carl_-
2023-01-17 14:37:20

Elle est où Ubeike l'hystérique pas drôle qui connaît juste les délires twitter ?
BAZINGA

CalvaxRSA1
2023-01-17 14:38:38

Le 17 janvier 2023 à 14:32:40 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Qu'est-ce qu'on veut faire et qu'est-ce-qu'on ne veut pas faire explique nous ?
Penses-tu que sur 200 personnes, aucune ne puisse dire "ça, c'est trop ?"
Qu'est-ce-qui, dans un jeu style Pokemon RPG, te semble irréalisable ?
C'est pas parce que ça prend du temps qu'on galère.

Est-ce que j'essaie de sauver les meubles, ou simplement de montrer qu'ils sont tous en bon état même si tu t'entêtes à les dénigrer ?

On a le coeur de nos éléments graphiques, notre DA et nos interfaces dont je te fournis quelques exemples et sur lesquels j'ai moi-même travailléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961270-phoneinterface.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961357-risidexlogohd.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961797-fdc.png

Une Soundtrack performante qui rivalise avec voir dépasse la qualité des pokemons de l'époque :

Des rédacteurs, scénaristes et correcteurs de qualité qui sont au service du projet, en témoigne notre page JVFlux : https://jvflux.fr/Risimon_(jeu_vid%C3%A9o)

Pour le développement je vais pas te sortir du code source, mais plusieurs scènes que tu vois dans le dernier trailer sont toutes au moins fidèles en 1:1 au moteur du jeu quand elles n'en s'ont pas directement extraites.
De nombreux artistes viennent très fréquemment poster leurs travaux pour enrichir la communication et l'ambiance de travail est très loin d'être celle d'un traquenard qui n'aboutira jamais.
On voit que tu n'as pas foi en nous, et pourtant on s'avère être plus moraux, passionnés et motivés que certains studios. Y'a du talent derrière, et bien plus que tu ne l'imagines. On récolte toutes les pépites du Fofo.
Bien sûr, on va pas développer The Witcher 3 ou Red dead 2, mais on sait où on va et en l'état, on n'a aucune raison de penser qu'on ne peut pas y aller. Il y a des gens plus compétents que toi et moi réunis pour estimer tout ça et on les consulte, ne t'en fais pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491572376-img-0024.png

c'est très bien tout ça
mais est-ce jouable ?
y a t il des videos de gameplay ?
parce que là je vois un bout de map et un dessin en pixel art
en pourcentage ou en est votre projet ?
je connais tres bien ce milieu donc non j ai pas tres confiance

ThanosChibreur
2023-01-17 14:40:55

C'est jouable en démo ou toujours pas ?
J'ai sincèrement hâte d'y jouer à un moment

Arnaque2Risimon
2023-01-17 14:42:09

Go annuler le projet et nous faire un jeu de carte, cela semble plus dans vos cordes...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

TensarAuvergnat
2023-01-17 14:42:30

Le 17 janvier 2023 à 14:40:55 :
C'est jouable en démo ou toujours pas ?
J'ai sincèrement hâte d'y jouer à un moment

Pas de démo, en revanche tu peux faire l'esclave gratuitement pour aider à l'avancement du projet, des personnes sont même prêtes à te fouetter
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493933263-fou-rire-jesus.png

Eobardthawne220
2023-01-17 14:43:11

Le 17 janvier 2023 à 14:32:40 :

Le 17 janvier 2023 à 14:10:13 :
après je veux pas vous briser khey
je sais ce que c est que de bosser sur un projet
l echec
mais il faut voir la réalité en face
vous avez été trop gourmands
quand on a de grosses idées faut avoir le talent derriere sinon ca marche pas
là tes pavés pour noyer le poisson on reconnait
t essayes de sauver les meubles c est bien
mais faut pas non plus se voiler la face

Qu'est-ce qu'on veut faire et qu'est-ce-qu'on ne veut pas faire explique nous ?
Penses-tu que sur 200 personnes, aucune ne puisse dire "ça, c'est trop ?"

Plus il y a de personne dans un projet bénévole, et moins un projet sera de qualité. Trop d'avis divergent rendent les projets confus et ça part dans tout les sens.

Qu'est-ce-qui, dans un jeu style Pokemon RPG, te semble irréalisable ?
C'est pas parce que ça prend du temps qu'on galère.

Vous galérer parce que vous n'avez ni expérience ni compétence. Autrement vous ne galéreriez pas.

Est-ce que j'essaie de sauver les meubles, ou simplement de montrer qu'ils sont tous en bon état même si tu t'entêtes à les dénigrer ?

Non tu frimes, plutôt que bosser en silence, tu peux dire tout ce que tu veux, comme le disais la chanson "les actions parlent plus fort que les mots" :hap:

On a le coeur de nos éléments graphiques, notre DA et nos interfaces dont je te fournis quelques exemples et sur lesquels j'ai moi-même travailléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961270-phoneinterface.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961357-risidexlogohd.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2023/03/2/1673961797-fdc.png

Une Soundtrack performante qui rivalise avec voir dépasse la qualité des pokemons de l'époque :

ça fait du lofi et ça parle de qualité, et en plus ça ose se comparer aux pokémons originaux :honte:

Des rédacteurs, scénaristes et correcteurs de qualité qui sont au service du projet, en témoigne notre page JVFlux : https://jvflux.fr/Risimon_(jeu_vid%C3%A9o)

Vos scénaristes sont franchement pas terrible du peu qu'ils montrent :(

Pour le développement je vais pas te sortir du code source, mais plusieurs scènes que tu vois dans le dernier trailer sont toutes au moins fidèles en 1:1 au moteur du jeu quand elles n'en s'ont pas directement extraites.

Pas besoin de sortir le code, il à déjà fuiter et globalement il est au même niveau que Yandere Simulator, c'est une catastrophe il faudrait tout revoir de 0.

De nombreux artistes viennent très fréquemment poster leurs travaux pour enrichir la communication et l'ambiance de travail est très loin d'être celle d'un traquenard qui n'aboutira jamais.

Donc tu admet que tout le monde et n'importe qui peux bosser sur votre projet, ce qui confirme l'anarchie qui dois régner à gérer tout le monde.

On voit que tu n'as pas foi en nous, et pourtant on s'avère être plus moraux, passionnés et motivés que certains studios. Y'a du talent derrière, et bien plus que tu ne l'imagines. On récolte toutes les pépites du Fofo.

La passion et la motivation ça vaut rien sans les compétences. Tout le monde est passionné, motivé et gentil, mais être tout ça, c'est pas un métier.
En ce qui concerne le talent, je le vois nul part pour le moment. Et le fait qu'en plus vous soyez présomptueux fait que votre projet est repoussant pour pas mal de monde.

Bien sûr, on va pas développer The Witcher 3 ou Red dead 2, mais on sait où on va et en l'état, on n'a aucune raison de penser qu'on ne peut pas y aller. Il y a des gens plus compétents que toi et moi réunis pour estimer tout ça et on les consulte, ne t'en fais pashttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491572376-img-0024.png

Dans ce cas pourquoi faire un jeu sous Unity alors que vous seriez déjà pas apte à finir un projet sous RPG maker ? :(

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    Partenaire: JVFlux
    Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques.
    Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.