DONC les gens sont en détresse sociale, aucun JEUX VIDEO pour exploiter ce MARCHÉ

EspioChaotix
2024-09-29 19:35:38

Ce sui s'en rapproche le plus c'est Yume 2kki Online pour le coté partage poetiquo-mélancolique avec d'autre personne

Bra_Tac
2024-09-29 19:37:50

Dossier de Présentation de Jeu Vidéo
Titre du Projet : [Nom du Jeu]
1. Résumé du Projet

[Nom du Jeu] est un MMO épuré et poétique se déroulant dans un vaste désert presque infini. Les joueurs doivent survivre en trouvant des points d'eau rares et des ressources précieuses, tout en interagissant avec d'autres joueurs de manière non verbale. Le jeu met l'accent sur l'exploration, la coopération et la création d'une communauté dans un environnement minimaliste et immersif.
2. Concept et Univers
2.1. Univers du Jeu

Le jeu se déroule dans un désert immense et mystérieux, où les ressources sont rares et précieuses. Les points d'eau et les météorites tombant du ciel sont des éléments clés de l'environnement, visibles de loin et attirant les joueurs.
2.2. Graphismes et Esthétique

Les graphismes sont épurés et poétiques, inspirés par des jeux comme Journey. Les couleurs douces et les paysages minimalistes créent une atmosphère apaisante et immersive. Les levers et couchers de soleil roses sur les dunes à perte de vue, ainsi que les silhouettes lointaines, ajoutent une dimension mystique et poétique au jeu.
3. Gameplay et Mécaniques
3.1. Exploration et Survie

Les joueurs doivent explorer le désert pour trouver des points d'eau et des ressources rares. Les météorites tombant du ciel sont des événements visibles de loin et attirent les joueurs vers des zones spécifiques.
3.2. Interactions Sociales

Le jeu ne dispose pas de tchat, mais les joueurs peuvent communiquer par des sons de tonalités différentes à l'aide d'un instrument de musique comme une ocarina. Les joueurs peuvent également créer des mini instances de 2 à 4 personnes en s'asseyant en cercle sur le sable pour dessiner sur un écran partagé, toujours sans tchat ni écrit ni vocal.
3.3. Troc et Coopération

Les joueurs peuvent échanger de l'eau et des minéraux entre eux. Ils peuvent également planter leur tente lorsqu'ils sont AFK ou déconnectés, créant ainsi des campements improvisés qui deviennent des points de rencontre.
4. Expérience Utilisateur
4.1. Ambiance Sonore

Le silence du désert est ponctué par le bruit du sable balayé et quelques notes de musique d'ambiance douce. Les sons émis par les instruments de musique des joueurs ajoutent une dimension interactive et immersive.
4.2. Communauté et Rencontres

Les joueurs peuvent former des campements improvisés autour d'un feu, partager des moments de musique et de dessin, et créer des liens sans utiliser de langage verbal. Cette approche encourage la créativité et la coopération.
5. Technologie et Développement
5.1. Moteur de Jeu

Le jeu sera développé en utilisant [Nom du Moteur de Jeu], qui offre des outils puissants pour créer des environnements vastes et immersifs.
5.2. Serveurs et Infrastructure

Le jeu nécessitera une infrastructure de serveurs robuste pour gérer un grand nombre de joueurs simultanément. Nous prévoyons d'utiliser [Nom de la Technologie de Serveur] pour assurer une expérience fluide et sans interruption.
6. Plan de Développement
6.1. Phase de Conception

Durée : 3 mois
Objectifs : Définir les mécaniques de jeu, créer des prototypes de l'environnement et des interactions sociales.

6.2. Phase de Développement

Durée : 12 mois
Objectifs : Développer les fonctionnalités principales, créer les graphismes et l'ambiance sonore, tester les mécaniques de jeu.

6.3. Phase de Test

Durée : 3 mois
Objectifs : Effectuer des tests bêta pour recueillir des retours et ajuster les fonctionnalités en conséquence.

6.4. Phase de Lancement

Durée : 1 mois
Objectifs : Finaliser le jeu, préparer le lancement marketing, et assurer le support technique.

7. Conclusion

[Nom du Jeu] est un projet ambitieux qui combine exploration, survie et interactions sociales dans un environnement poétique et immersif. Nous croyons que ce jeu offrira une expérience unique et mémorable aux joueurs, tout en encourageant la coopération et la créativité.
8. Contact

Pour toute question ou demande d'information supplémentaire, veuillez contacter :

Nom : [Votre Nom]
Email : [Votre Email]
Téléphone : [Votre Numéro de Téléphone]

Annexes

Images Conceptuelles : [Insérer les liens vers les images conceptuelles]
Prototypes : [Insérer les liens vers les prototypes de jeu]
Documentation Technique : [Insérer les liens vers la documentation technique]

Merci de votre attention et de votre considération. Nous espérons que ce projet vous enthousiasme autant que nous.

Cordialement,

[Votre Nom]
[Votre Titre]
[Votre Entreprise]

FunkPunk11
2024-09-29 19:37:57

Ma vie pue la merde et je suis en détresse sociale. Donc selon toi je dois jouer à ton jeu où je vais marcher seul sans but dans un désert dans l'espoir de croiser quelqu'un, tout ça pour dessiner des bites et des croix gammées sur le sol avec lui, et ça m'aidera à aller mieux ?https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

MangeGolem
2024-09-29 19:40:02

t'es sûr que c'est un jeu que tu décris ?https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Anakinetunwooki
2024-09-29 19:43:34

Le 29 septembre 2024 à 19:37:57 :
Ma vie pue la merde et je suis en détresse sociale. Donc selon toi je dois jouer à ton jeu où je vais marcher seul sans but dans un désert dans l'espoir de croiser quelqu'un, tout ça pour dessiner des bites et des croix gammées sur le sol avec lui, et ça m'aidera à aller mieux ?https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Là tu parles de la zone de spawn de départ relativement peuplée où il est facile de rencontrer des quoicoubeh qui dessineront des bites et joueront de la flûte anarchiquement pour flood
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Mais plus tu joues, t'organises pour survivre et t'éloigner, explorer, moins tu as de gens et plus ils sont investis et à fond dans le jeu. Ils ont quitté la zone des "trolls" pour devenir de vrais aventuriers dans les vastes espaces. Là tu rencontreras des gens matures, peut-être vraiment seuls IRL comme toi, happés par la poésie du jeu, là dans les vastes espaces tu feras tes plus belles rencontres et des "bouts de chemin" ensemble inoubliables
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
La géographie, l'étendue spatiale du jeu fera la tri entre les kikoolol et les prophètes du désert en quête de l'Humain avec un grand H et un amour véritable
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Anakinetunwooki
2024-09-29 19:48:42

Je suis un génie incompris
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
rendez-vous en 2030 pour voir le jeu
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    Partenaire: JVFlux
    Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques.
    Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.