En faite l'ia est pourri parce que les joueurs sont nuls

OdinShibaH
2024-09-01 08:15:56

Le 01 septembre 2024 à 08:15:21 :

Le 01 septembre 2024 à 08:12:46 :
D’ailleurs à priori la majorité des joueurs joueraient en difficulté facile alors que j’étais persuadé que c’était la difficulté normale la plus utilisé

Ayaaaa sérieux? Source?

https://m.youtube.com/watch?t=30m25s&v=VEeukZBgNFA&feature=youtu.be

depressiondream
2024-09-01 08:17:27

Le 01 septembre 2024 à 08:15:56 :

Le 01 septembre 2024 à 08:15:21 :

Le 01 septembre 2024 à 08:12:46 :
D’ailleurs à priori la majorité des joueurs joueraient en difficulté facile alors que j’étais persuadé que c’était la difficulté normale la plus utilisé

Ayaaaa sérieux? Source?

https://m.youtube.com/watch?t=30m25s&v=VEeukZBgNFA&feature=youtu.be

Bon il y a mieux comme source mais merci quand même. Ça m'étonne aussi

OdinShibaH
2024-09-01 08:18:37

C'est comme pour la vie, la caf te donne de l'argent si tu trouves la vie trop difficile pour ne pas frustré le joueur.

Lecclesiastique
2024-09-01 08:18:40

De toute façon dans les jeux multi on se rend bien compte que 80% des joueurs sont débiles et même en MMR élevé...

OdinShibaH
2024-09-01 08:25:19

Chaud comme même

SonsOfThunder
2024-09-01 08:29:16

C'est quand même fou de voir l'IA de stalker sortit en 2007 défonce l'IA de tout les jeux AAA avec leurs milliard de $ de budget en 2K24https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

LilZizi
2024-09-01 08:32:59

Logique en meme temps, si l’ia des enemies était trop difficile, les gens joueraient pas

OdinShibaH
2024-09-01 08:34:44

Le 01 septembre 2024 à 08:32:59 :
Logique en meme temps, si l’ia des enemies était trop difficile, les gens joueraient pas

Faut un juste milieu

Quand ils sont aveugles et sourd ça casse l'immersion

AmateurDeGuezz
2024-09-01 08:50:53

Le 01 septembre 2024 à 08:29:16 :
C'est quand même fou de voir l'IA de stalker sortit en 2007 défonce l'IA de tout les jeux AAA avec leurs milliard de $ de budget en 2K24https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Ouais ça fait bizarre de voir une IA qui se met à couvert, contourne au lieu de rusher ou rester en plan comme des débiles et surtout utilise une stratégie d'équipe

Maintenant les jeux "nextgen" même en difficulté hardcore c'est juste des stupides sacs de PV que tu peux facilement tuer en jouant sur la stupidité de l'IA (se planquer dans un coin et l'allumer ou hit & run jsp quoi)

Noob_Squad
2024-09-01 08:54:17

En jeu solo, les devs: il faut une ia pas trop dure sinon le joueur va être frustré et partir.
En jeu multi, les joueurs affrontent d'autres joueurs parfois moins bon, parfois meilleurs qu'eux et pourtant ils restent jouer au jeu.

bumSlie
2024-09-01 08:54:40

L'IA de stalker (le 1er) était incroyable mais mal balancée : des fois elle était bluffante, les ennemis te tendaient des embuscades, se repliaient quand tu commençaient à réduire leur nombre mais revenaient à la charge discrètement parfois longtemps après.

Et à l'inverse, elle était parfois trop cheatée comme les mecs qui te balançaient des grenades piles sur tes pieds à 500 mètres de distance, les mecs avec leurs vieilles kalach toutes rouillées qui te faisaient des headshots de l'autre bout de la map etc.

Ça allait mieux dans les 2 suites, quoiqu'il en soit surement une des meilleure IA tous FPS confondus, j'espère qu'ils vont pas s'aligner sur la médiocrité de la majorité des joueurs pour Stalker 2

Castellion
2024-09-01 09:08:10

Le 01 septembre 2024 à 08:17:27 :

Le 01 septembre 2024 à 08:15:56 :

Le 01 septembre 2024 à 08:15:21 :

Le 01 septembre 2024 à 08:12:46 :
D’ailleurs à priori la majorité des joueurs joueraient en difficulté facile alors que j’étais persuadé que c’était la difficulté normale la plus utilisé

Ayaaaa sérieux? Source?

https://m.youtube.com/watch?t=30m25s&v=VEeukZBgNFA&feature=youtu.be

Bon il y a mieux comme source mais merci quand même. Ça m'étonne aussi

https://www.gamedeveloper.com/design/difficulty-levels-do-they-really-represent-how-our-players-experience-our-games-

J'ai trouvé une source un peu plus solide que jdg :( Pas beaucoup mieux hein, ça reste un dev qui raconte sa vie. Mais bon, ça corrobore l'idée.

SonsOfThunder
2024-09-01 09:12:15

Le 01 septembre 2024 à 08:54:40 bumSlie a écrit :
L'IA de stalker (le 1er) était incroyable mais mal balancée : des fois elle était bluffante, les ennemis te tendaient des embuscades, se repliaient quand tu commençaient à réduire leur nombre mais revenaient à la charge discrètement parfois longtemps après.

Et à l'inverse, elle était parfois trop cheatée comme les mecs qui te balançaient des grenades piles sur tes pieds à 500 mètres de distance, les mecs avec leurs vieilles kalach toutes rouillées qui te faisaient des headshots de l'autre bout de la map etc.

Ça allait mieux dans les 2 suites, quoiqu'il en soit surement une des meilleure IA tous FPS confondus, j'espère qu'ils vont pas s'aligner sur la médiocrité de la majorité des joueurs pour Stalker 2

C'est dans Clear Sky ça en faithttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/7/1611492741-ahi-gros.png

Jojo4521
2024-09-01 09:13:24

La grande majorité des joueurs sont casu et sur console.

L'aim assist sur console ce n'est pas un hasardhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Jojo4521
2024-09-01 09:14:50

Le 01 septembre 2024 à 08:54:17 :
En jeu solo, les devs: il faut une ia pas trop dure sinon le joueur va être frustré et partir.
En jeu multi, les joueurs affrontent d'autres joueurs parfois moins bon, parfois meilleurs qu'eux et pourtant ils restent jouer au jeu.

Il y a un système de matchmaking pour équilibrer les jeux multi.
Si tu perds trop souvent tu tombes contre des gens moins bon et vice versa.

Sans matchmaking les joueurs se plaignent régulièrement du déséquilibre dans un jeu multi.

Katze-schlumpf
2024-09-01 09:15:20

Le nivellement vers le bas
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/13/3/1648672072-cash.jpg

BabylonMusk
2024-09-01 09:16:33

Le 01 septembre 2024 à 08:12:46 :
D’ailleurs à priori la majorité des joueurs joueraient en difficulté facile alors que j’étais persuadé que c’était la difficulté normale la plus utilisé

Que peux-t-on en conclure ?

louis-litt
2024-09-01 09:18:00

perso j'ai pas envie de die an retry 140 fois sur un même ennemi parce que l'IA me rend la vie trop compliqué... je veux juste faire le jeu vivre mon expérience loin de mon qutidien de merde sans y passer trop de temps. y a peut être d'autre attentes envers une IA qu'elles se battent mieux in game nan ? Et si je veux du compétitif et de la reflexion de combat je vais en ligne en compétitf.

OdinShibaH
2024-09-01 09:42:58

Le 01 septembre 2024 à 09:18:00 :
perso j'ai pas envie de die an retry 140 fois sur un même ennemi parce que l'IA me rend la vie trop compliqué... je veux juste faire le jeu vivre mon expérience loin de mon qutidien de merde sans y passer trop de temps. y a peut être d'autre attentes envers une IA qu'elles se battent mieux in game nan ? Et si je veux du compétitif et de la reflexion de combat je vais en ligne en compétitf.

A cause de ce genre de personne qu'on a une ia complètement aux fraises

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