À peine 20% ont battu Séphiroth dans KH2

Cancered
2024-07-25 14:41:04

Le 25 juillet 2024 à 14:37:06 :

Le 25 juillet 2024 à 14:34:47 :

Le 25 juillet 2024 à 14:33:03 :

Le 25 juillet 2024 à 14:28:13 :

Le 25 juillet 2024 à 14:25:37 :
C'est vrai pour 9 jeux sur 10.

Avec les succès à chaque chapitre de certains jeu on peut voir l'abandon progressif même pour des histoires courtes et dynamiques.

En moyenne 20% des joueurs finissent effectivement le jeu dans son déroulé prévu par les développeurs.

On parle pourtant de jeu acheté à la sortie ou à plein tarif.

Je parle même pas des platines, là on touche les 2% maximum, mais c'est un faux moyen de rétention que de faire ramasser 100 plumes de merde à travers la Map aux joueurs

Après 10% des joueurs ayant lancé Elden Ring l'ont platiné. C'est énorme.
Pour la fin, c'est plus dur d'évaluer vu qu'il y en a plusieurs.

Souvent les J-RPG c'est 1% qui font le platine.

Après ça dépend la difficulté du platine. Dans certains J-RPG elle est absurde.
Je me rappelle de Ni No Kuni. Il me manquait un trophée pour le platine, sauf que j'aurais du joué des dizaines d'heures (avec beaucoup de RNG) pour l'avoir : j'ai abandonné.

KH1 demande d'avoir 2 armes contre des mobs avec un taux de drop de -1%, beaucoup ont aussi abandonné.

Ahi ça me rappelle l'antidiamant de FFXIII, jamais réussis à en avoir un seul après une centaine d'essai. Depuis, dès qu'il faut drop des trucs à faible proba, j'abandonne.

Percus
2024-07-25 14:48:02

Le 25 juillet 2024 à 14:41:04 :

Le 25 juillet 2024 à 14:37:06 :

Le 25 juillet 2024 à 14:34:47 :

Le 25 juillet 2024 à 14:33:03 :

Le 25 juillet 2024 à 14:28:13 :

> Le 25 juillet 2024 à 14:25:37 :

>C'est vrai pour 9 jeux sur 10.

>

> Avec les succès à chaque chapitre de certains jeu on peut voir l'abandon progressif même pour des histoires courtes et dynamiques.

>

> En moyenne 20% des joueurs finissent effectivement le jeu dans son déroulé prévu par les développeurs.

>

> On parle pourtant de jeu acheté à la sortie ou à plein tarif.

>

> Je parle même pas des platines, là on touche les 2% maximum, mais c'est un faux moyen de rétention que de faire ramasser 100 plumes de merde à travers la Map aux joueurs

Après 10% des joueurs ayant lancé Elden Ring l'ont platiné. C'est énorme.
Pour la fin, c'est plus dur d'évaluer vu qu'il y en a plusieurs.

Souvent les J-RPG c'est 1% qui font le platine.

Après ça dépend la difficulté du platine. Dans certains J-RPG elle est absurde.
Je me rappelle de Ni No Kuni. Il me manquait un trophée pour le platine, sauf que j'aurais du joué des dizaines d'heures (avec beaucoup de RNG) pour l'avoir : j'ai abandonné.

KH1 demande d'avoir 2 armes contre des mobs avec un taux de drop de -1%, beaucoup ont aussi abandonné.

Ahi ça me rappelle l'antidiamant de FFXIII, jamais réussis à en avoir un seul après une centaine d'essai. Depuis, dès qu'il faut drop des trucs à faible proba, j'abandonne.

Le pire c'est quand tu as un taux de drop inexistant et qu'il faut en récupérer plusieurs :mort:

Percus
2024-07-25 22:11:45

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    ⚠️ Les archives de novembre sont désormais disponibles.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.