Day One bordel je me refais une 3ème game avec la cendre de guerre Lame-tempête c'est encore plus pété que n'importe quel sort du jeu
Le 28 mai 2024 à 14:58:28 :
Le 28 mai 2024 à 14:56:20 :
Le 28 mai 2024 à 14:45:14 :
Le 28 mai 2024 à 14:43:31 :
Je suis retombé dans le boucle monster hunter world iceborne, donc non je ne ferais pas shadow of the erdtree a sa sortiehttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png Mais je le ferais plus tard
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png c'est marrant ca, j'y joue aussi
Tu farm quels monstres kheyou ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png perso je profite que la kulve taroth soit disponible pour farm ses volto-haches élémentaires
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png je fait l'histoire, j'en suis aux quetes a 5 etoiles. c'est hyper long alors que je first try tous les monstres
C'est vrai qu'il y a beaucoup de quêtes en rang expert, surtout si tu fais toutes les quêtes secondaires
Dis toi qu'il y a encore plus de contenu en rang maitre, ce jeu est infini bon sang
Le 28 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 28 mai 2024 à 14:50:59 :
Le 28 mai 2024 à 14:45:41 :
Le 28 mai 2024 à 14:41:11 :
Le 28 mai 2024 à 14:40:11 :
Le jeu est nulEt je suis bien placé pour le savoir, j'ai 450 heures de jeu dessus et je joue sans bouclier
en quoi le jeu est nul ?
Metroivania avec le lock on de Zelda qui fait l'exploit de partir aux fraises quand un monstre trop grand saute en l'air, ceux qui ont battu les Tree Spirit savent
Toute façon tous les souls sont à chier, du haut de mes 900 heures cumulées que je regrette
en quoi etre un metroidvania rend le jeu nul ? et en plus le jeu est plus "open world" que metroidvania
bah il y a aucune personnalité quoi, c'est un metroidvania plongé dans l'open-world de Breath of the Wild. Il ne fait rien de bien, il est au mieux ok tier voire brouillon
ok si on resume ton avis, les kingdom hearts sont nul car ce sont des actgion rpg ?
ghost of tsushima est nul parce que c'est un open world ?
pour toi empreinter le genre d'un jeu qui existe depuis 1980 rend le jeu nul ?
et c'est tres different de botw sur l'open world, la map est moins organique que botw et les mobs 50 fois plus variés et les donjon sont pas les meme que botw il ya un boss a la fin de chaque catacombe par exemple
bref tu reste trop vague sur cette explication la donc j'm'avance peut etre un peu trop sur ton avis
le lock on est à chier sur tous les jeux d'action rpg de la planete. Sur monster hunter, sur zelda tp et totk, kingdom hearts etc.
Non il fait le taf dans les lock on automatique, en bref dans les jeux au gameplay bien ficelé, cf les beat them all 3D
les colision de la cam avec le murs est un soucis pas regler depuis l'epoque de la gamecube arrete de mentir , le boss te faire des zoom peut importe l'action rpg
donc c'est très dur de régler ces soucis inhérent à tout le genre. et en vrai ca va ils ont régler se soucis en divisant le lock on en section du boss (les bras, les jambes etc) et les arènes non pas de murs donc c'est pratique.
Oh putain merci de m'y faire penser, le lock on divisé en différentes parties rend le jeu ATROCE
Putain les combats de dragon à pied qui sont INJOUABLES, j'étais obligé de désactiver le lock on contre Fortissax, si bien que quand il s'envolait pour faire son attaque je le perdais de vue. C'était ignoble
Quelle saga de merde
jvois pas en quoi desactiver ou activer lock on est problematique, des fois desactiver le lock on permet de mieux esquiver et parfois avec le lock on tu esquive mieux aussi. tu bloque pas sur un boss juste a cause du lock on
et pour toi juste c'est 2 éléments font que c'est un jeu nul ?
DAY ONE, déjà préco
Le 28 mai 2024 à 14:58:21 :
À part les fromsoftware y a quoi comme jeux qui ont une identité artistique aussi propre et qui possèdent une immersion incroyable ? J'aime trop la sensation de solitude et de sérénité macabre quand je me balade dans leur jeu, c'est très beauC'est principalement pour ça que je joue à leur jeux, et aussi pour leur boss stylé
personne.
peut etre shadow of the colossus mais miyazaki s'en inspire bcp aussi
Le 28 mai 2024 à 15:06:05 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/22/2/1716901542-image.png DAY ONE, déjà préco
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png
20 juin tes sur quel fuseau horaires ? moi aussi jle veut a l'avance
Le 28 mai 2024 à 15:08:56 :
Le 28 mai 2024 à 15:06:05 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/22/2/1716901542-image.png DAY ONE, déjà préco
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png 20 juin tes sur quel fuseau horaires ? moi aussi jle veut a l'avance
j'ai mon compte localisé en Thailande alors que je vis en France, avec les bas prix en THB, j'ai un compte bancaire là-bas donc c'est cheatcode.
Le 28 mai 2024 à 15:10:13 :
Le 28 mai 2024 à 15:08:56 :
Le 28 mai 2024 à 15:06:05 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/22/2/1716901542-image.png DAY ONE, déjà préco
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png 20 juin tes sur quel fuseau horaires ? moi aussi jle veut a l'avance
j'ai mon compte localisé en Thailande alors que je vis en France, avec les bas prix en THB, j'ai un compte bancaire là-bas donc c'est cheatcode.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png
malin
Le 28 mai 2024 à 15:05:27 :
Le 28 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 28 mai 2024 à 14:50:59 :
Le 28 mai 2024 à 14:45:41 :
Le 28 mai 2024 à 14:41:11 :
> Le 28 mai 2024 à 14:40:11 :
>Le jeu est nul
>
> Et je suis bien placé pour le savoir, j'ai 450 heures de jeu dessus et je joue sans bouclier
en quoi le jeu est nul ?
Metroivania avec le lock on de Zelda qui fait l'exploit de partir aux fraises quand un monstre trop grand saute en l'air, ceux qui ont battu les Tree Spirit savent
Toute façon tous les souls sont à chier, du haut de mes 900 heures cumulées que je regrette
en quoi etre un metroidvania rend le jeu nul ? et en plus le jeu est plus "open world" que metroidvania
bah il y a aucune personnalité quoi, c'est un metroidvania plongé dans l'open-world de Breath of the Wild. Il ne fait rien de bien, il est au mieux ok tier voire brouillon
ok si on resume ton avis, les kingdom hearts sont nul car ce sont des actgion rpg ?
ghost of tsushima est nul parce que c'est un open world ?
pour toi empreinter le genre d'un jeu qui existe depuis 1980 rend le jeu nul ?
et c'est tres different de botw sur l'open world, la map est moins organique que botw et les mobs 50 fois plus variés et les donjon sont pas les meme que botw il ya un boss a la fin de chaque catacombe par exemple
bref tu reste trop vague sur cette explication la donc j'm'avance peut etre un peu trop sur ton avis
osef de tes exemples, le problème des souls c'est le manque d'originalité et de cohérence du tout
Je pardonne un open world dans un Zelda et dans un Elder Scrolls car c'est bien ancré et que le décors raconte quelque chose, l'open world d'Elden Ring est médiocre
Sinon Ghost of Tshushima est nul oui,mais pour d'autres raisons. Kingdom Hearts est nul, mais pour d'autres raisons
Et " action-RPG " c'est flou, tous les action-RPG n'ont pas de lock on, et les souls sont d'abord des metroid-vania auxquels on a ajouté des mécaniques d'action RPG pour le scaling
le lock on est à chier sur tous les jeux d'action rpg de la planete. Sur monster hunter, sur zelda tp et totk, kingdom hearts etc.
Non il fait le taf dans les lock on automatique, en bref dans les jeux au gameplay bien ficelé, cf les beat them all 3D
les colision de la cam avec le murs est un soucis pas regler depuis l'epoque de la gamecube arrete de mentir , le boss te faire des zoom peut importe l'action rpg
Mais c'est quoi cet argument neuneu ? Donc toi tant qu'il y a pas de collision de camera digne de l'époque de la ps1 alors ça va ? Tu pardonnes la caméra qui tourne comme une toupie ou au contraire qui se lève d'un coup parce qu'une gargouille saute, et ce dans une sage qui tire son prestige d'ennemis monumentaux ?
donc c'est très dur de régler ces soucis inhérent à tout le genre. et en vrai ca va ils ont régler se soucis en divisant le lock on en section du boss (les bras, les jambes etc) et les arènes non pas de murs donc c'est pratique.
Oh putain merci de m'y faire penser, le lock on divisé en différentes parties rend le jeu ATROCE
Putain les combats de dragon à pied qui sont INJOUABLES, j'étais obligé de désactiver le lock on contre Fortissax, si bien que quand il s'envolait pour faire son attaque je le perdais de vue. C'était ignoble
Quelle saga de merde
jvois pas en quoi desactiver ou activer lock on est problematique, des fois desactiver le lock on permet de mieux esquiver et parfois avec le lock on tu esquive mieux aussi. tu bloque pas sur un boss juste a cause du lock on
on s'en fout de bloquer sur un boss, les jeux ne sont pas durs d'ailleurs contrairement à ce qu'on fait croire
Mais les combats sont atroces et pas agréable, en 2024 une caméra aux fraises à cause d'ennemis trop grands et trop haut et à cause d'un lock on qui fait pourtant l'identité de gameplay de la saga, c'est impardonnable, c'est tout
Si tu vises une patte de Fortissax en lock on, il est impossible de simplement slide le lock on jusqu'à sa tête au bon moment pour contre-attaquer une potentielle attaque plongée. C'est inadmissible dans un jeu où la réaction doit se faire en une demi-seconde.
Si tu te satisfaits du moyen voire du médiocre, bien à toi, mais pas moi
Le 28 mai 2024 à 15:10:54 :
Le 28 mai 2024 à 15:05:27 :
Le 28 mai 2024 à 14:55:52 :
Le 28 mai 2024 à 14:50:59 :
Le 28 mai 2024 à 14:45:41 :
> Le 28 mai 2024 à 14:41:11 :
>> Le 28 mai 2024 à 14:40:11 :
> >Le jeu est nul
> >
> > Et je suis bien placé pour le savoir, j'ai 450 heures de jeu dessus et je joue sans bouclier
>
> en quoi le jeu est nul ?
Metroivania avec le lock on de Zelda qui fait l'exploit de partir aux fraises quand un monstre trop grand saute en l'air, ceux qui ont battu les Tree Spirit savent
Toute façon tous les souls sont à chier, du haut de mes 900 heures cumulées que je regrette
en quoi etre un metroidvania rend le jeu nul ? et en plus le jeu est plus "open world" que metroidvania
bah il y a aucune personnalité quoi, c'est un metroidvania plongé dans l'open-world de Breath of the Wild. Il ne fait rien de bien, il est au mieux ok tier voire brouillon
ok si on resume ton avis, les kingdom hearts sont nul car ce sont des actgion rpg ?
ghost of tsushima est nul parce que c'est un open world ?
pour toi empreinter le genre d'un jeu qui existe depuis 1980 rend le jeu nul ?
et c'est tres different de botw sur l'open world, la map est moins organique que botw et les mobs 50 fois plus variés et les donjon sont pas les meme que botw il ya un boss a la fin de chaque catacombe par exemple
bref tu reste trop vague sur cette explication la donc j'm'avance peut etre un peu trop sur ton avisle lock on est à chier sur tous les jeux d'action rpg de la planete. Sur monster hunter, sur zelda tp et totk, kingdom hearts etc.
Non il fait le taf dans les lock on automatique, en bref dans les jeux au gameplay bien ficelé, cf les beat them all 3D
les colision de la cam avec le murs est un soucis pas regler depuis l'epoque de la gamecube arrete de mentir , le boss te faire des zoom peut importe l'action rpg
Mais c'est quoi cet argument neuneu ? Donc toi tant qu'il y a pas de collision de camera digne de l'époque de la ps1 alors ça va ? Tu pardonnes la caméra qui tourne comme une toupie ou au contraire qui se lève d'un coup parce qu'une gargouille saute, et ce dans une sage qui tire son prestige d'ennemis monumentaux ?
donc c'est très dur de régler ces soucis inhérent à tout le genre. et en vrai ca va ils ont régler se soucis en divisant le lock on en section du boss (les bras, les jambes etc) et les arènes non pas de murs donc c'est pratique.
Oh putain merci de m'y faire penser, le lock on divisé en différentes parties rend le jeu ATROCE
Putain les combats de dragon à pied qui sont INJOUABLES, j'étais obligé de désactiver le lock on contre Fortissax, si bien que quand il s'envolait pour faire son attaque je le perdais de vue. C'était ignoble
Quelle saga de merde
jvois pas en quoi desactiver ou activer lock on est problematique, des fois desactiver le lock on permet de mieux esquiver et parfois avec le lock on tu esquive mieux aussi. tu bloque pas sur un boss juste a cause du lock on
on s'en fout de bloquer sur un boss, les jeux ne sont pas durs d'ailleurs contrairement à ce qu'on fait croire
Mais les combats sont atroces et pas agréable, en 2024 une caméra aux fraises à cause d'ennemis trop grands et trop haut et à cause d'un lock on qui fait pourtant l'identité de gameplay de la saga, c'est impardonnable, c'est tout
Si tu vises une patte de Fortissax en lock on, il est impossible de simplement slide le lock on jusqu'à sa tête au bon moment pour contre-attaquer une potentielle attaque plongée. C'est inadmissible dans un jeu où la réaction doit se faire en une demi-seconde.
Si tu te satisfaits du moyen voire du médiocre, bien à toi, mais pas moi
le lock on est penser pour etre une aide, jamais c'est vitale de lock on.
et les boss des FS sont les meilleurs boss de tous les jeux de la terre malgré le lock on deffectueux par moment. les ambitions des boss n'arrive pas a ce contenir sur un lock on classique, comme tu la dit il font des galipettes, des attaques eclaire etc. les autres actions rpg parfois gere mieux ce lock on parce que le boss est ultra statique et n'a aucune envergure.
Le 28 mai 2024 à 15:15:52 :
Le 28 mai 2024 à 15:10:54 :
Mais c'est quoi cet argument neuneu ? Donc toi tant qu'il y a pas de collision de camera digne de l'époque de la ps1 alors ça va ? Tu pardonnes la caméra qui tourne comme une toupie ou au contraire qui se lève d'un coup parce qu'une gargouille saute, et ce dans une sage qui tire son prestige d'ennemis monumentaux ?
donc c'est très dur de régler ces soucis inhérent à tout le genre. et en vrai ca va ils ont régler se soucis en divisant le lock on en section du boss (les bras, les jambes etc) et les arènes non pas de murs donc c'est pratique.
Oh putain merci de m'y faire penser, le lock on divisé en différentes parties rend le jeu ATROCE
Putain les combats de dragon à pied qui sont INJOUABLES, j'étais obligé de désactiver le lock on contre Fortissax, si bien que quand il s'envolait pour faire son attaque je le perdais de vue. C'était ignoble
Quelle saga de merde
jvois pas en quoi desactiver ou activer lock on est problematique, des fois desactiver le lock on permet de mieux esquiver et parfois avec le lock on tu esquive mieux aussi. tu bloque pas sur un boss juste a cause du lock on
on s'en fout de bloquer sur un boss, les jeux ne sont pas durs d'ailleurs contrairement à ce qu'on fait croire
Mais les combats sont atroces et pas agréable, en 2024 une caméra aux fraises à cause d'ennemis trop grands et trop haut et à cause d'un lock on qui fait pourtant l'identité de gameplay de la saga, c'est impardonnable, c'est tout
Si tu vises une patte de Fortissax en lock on, il est impossible de simplement slide le lock on jusqu'à sa tête au bon moment pour contre-attaquer une potentielle attaque plongée. C'est inadmissible dans un jeu où la réaction doit se faire en une demi-seconde.
Si tu te satisfaits du moyen voire du médiocre, bien à toi, mais pas moi
le lock on est penser pour etre une aide, jamais c'est vitale de lock on.
Voilà autre chose, putain on voit que tu as jamais géré une meute sans lock on
et les boss des FS sont les meilleurs boss de tous les jeux de la terre malgré le lock on deffectueux par moment. les ambitions des boss n'arrive pas a ce contenir sur un lock on classique, comme tu la dit il font des galipettes, des attaques eclaire etc. les autres actions rpg parfois gere mieux ce lock on parce que le boss est ultra statique et n'a aucune envergure.
Fallait le dire tout de suite si tu as jamais joué à des jeux de ta vie
Les boss monumentaux (que les souls ruinent par leur formule même je rappelle) viennent des metroidvania qui les gèrent sans lock on, le principe même de gameplay particulier et de pattern recognition, c'est la définition d'un boss en fait. Tu as jamais vu des jeux sortis avant 2005 pour sortir de telles conneries ? Même dans Crash Bandicoot tu as ça
TU loues les FS pour faire un truc extrêmement banal en fait
osef de tes exemples, le problème des souls c'est le manque d'originalité et de cohérence du tout
Je pardonne un open world dans un Zelda et dans un Elder Scrolls car c'est bien ancré et que le décors raconte quelque chose, l'open world d'Elden Ring est médiocre
Sinon Ghost of Tshushima est nul oui,mais pour d'autres raisons. Kingdom Hearts est nul, mais pour d'autres raisons
Et " action-RPG " c'est flou, tous les action-RPG n'ont pas de lock on, et les souls sont d'abord des metroid-vania auxquels on a ajouté des mécaniques d'action RPG pour le scaling
en quoi les souls manque de cohérence, il ya des personnages qui sont la dans des lieux cohérents et raconte des choses cohérents, les quetes et les invasion de npc, par exemple dans ds1 tu te fait trahir par des npc dans le tombeau des geants si tu ne suit pas leurs quetes. les descriptions d'items recuperer dans des zones precises en dise bcp sur le lore et le contexte de la zone.
je pense juste que malgré tes 900h sur les souls tu n'es pas pris le temps de t'intéresser au lore des souls, car tu es formaté à une formule plus classique façon ubisoft
Le 28 mai 2024 à 15:21:08 :
osef de tes exemples, le problème des souls c'est le manque d'originalité et de cohérence du tout
Je pardonne un open world dans un Zelda et dans un Elder Scrolls car c'est bien ancré et que le décors raconte quelque chose, l'open world d'Elden Ring est médiocre
Sinon Ghost of Tshushima est nul oui,mais pour d'autres raisons. Kingdom Hearts est nul, mais pour d'autres raisons
Et " action-RPG " c'est flou, tous les action-RPG n'ont pas de lock on, et les souls sont d'abord des metroid-vania auxquels on a ajouté des mécaniques d'action RPG pour le scaling
en quoi les souls manque de cohérence, il ya des personnages qui sont la dans des lieux cohérents et raconte des choses cohérents, les quetes et les invasion de npc, par exemple dans ds1 tu te fait trahir par des npc dans le tombeau des geants si tu ne suit pas leurs quetes. les descriptions d'items recuperer dans des zones precises en dise bcp sur le lore et le contexte de la zone.
je pense juste que malgré tes 900h sur les souls tu n'es pas pris le temps de t'intéresser au lore des souls, car tu es formaté à une formule plus classique façon ubisoft
900h de jeu mais askip ils sont nul
Soit il troll soit il a beaucoup de temps à perdre dans sa vie
Day one, je suis actuellement en train de spéculer sur l'origine de ma première mort
Le 28 mai 2024 à 15:21:08 :
osef de tes exemples, le problème des souls c'est le manque d'originalité et de cohérence du tout
Je pardonne un open world dans un Zelda et dans un Elder Scrolls car c'est bien ancré et que le décors raconte quelque chose, l'open world d'Elden Ring est médiocre
Sinon Ghost of Tshushima est nul oui,mais pour d'autres raisons. Kingdom Hearts est nul, mais pour d'autres raisons
Et " action-RPG " c'est flou, tous les action-RPG n'ont pas de lock on, et les souls sont d'abord des metroid-vania auxquels on a ajouté des mécaniques d'action RPG pour le scaling
en quoi les souls manque de cohérence, il ya des personnages qui sont la dans des lieux cohérents et raconte des choses cohérents, les quetes et les invasion de npc, par exemple dans ds1 tu te fait trahir par des npc dans le tombeau des geants si tu ne suit pas leurs quetes. les descriptions d'items recuperer dans des zones precises en dise bcp sur le lore et le contexte de la zone.
Tu confonds cohérence du scénario (dont je me fous, a fortiori dans un FS) et du level design. L'open world d'Elden Ring n'a aucune cohérence oui
Par contre le monde des Dark Souls est bon oui, c'est d'ailleurs leur seule qualité (mais ça casse pas trois pattes à un canard, tu retrouves la même structure de boucle dans les vieux Castlevania)
je pense juste que malgré tes 900h sur les souls tu n'es pas pris le temps de t'intéresser au lore des souls, car tu es formaté à une formule plus classique façon ubisoft
Ah je l'attendais celle-là, l'attaque du " skill " et de la connaissance du lore
Alors je résume
- 5 blogs lus
- 2 livres achetés
- speedrun de dark souls 3
- SL1 des dark souls et d'Elden Ring
- session hitless boss elden ring build dex
- toutes les fins d'Elden Ring, dont la fin Age of Stars, avec le lore suivi à la lettre
Puis bon l'aveu d'échec, mes seuls arguments portent sur le gameplay claqué d'Elden Ring, pas sur le lore qui est secondaire.
Les ubisoft sont à chier, mais les souls aussi, le normie
Le 28 mai 2024 à 15:23:38 :
Le 28 mai 2024 à 15:21:08 :
osef de tes exemples, le problème des souls c'est le manque d'originalité et de cohérence du tout
Je pardonne un open world dans un Zelda et dans un Elder Scrolls car c'est bien ancré et que le décors raconte quelque chose, l'open world d'Elden Ring est médiocre
Sinon Ghost of Tshushima est nul oui,mais pour d'autres raisons. Kingdom Hearts est nul, mais pour d'autres raisons
Et " action-RPG " c'est flou, tous les action-RPG n'ont pas de lock on, et les souls sont d'abord des metroid-vania auxquels on a ajouté des mécaniques d'action RPG pour le scaling
en quoi les souls manque de cohérence, il ya des personnages qui sont la dans des lieux cohérents et raconte des choses cohérents, les quetes et les invasion de npc, par exemple dans ds1 tu te fait trahir par des npc dans le tombeau des geants si tu ne suit pas leurs quetes. les descriptions d'items recuperer dans des zones precises en dise bcp sur le lore et le contexte de la zone.
je pense juste que malgré tes 900h sur les souls tu n'es pas pris le temps de t'intéresser au lore des souls, car tu es formaté à une formule plus classique façon ubisoft
900h de jeu mais askip ils sont nul
Soit il troll soit il a beaucoup de temps à perdre dans sa viehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
j'ai littéralement le succès " Cercle d'Elden " sur Steam
Le 28 mai 2024 à 14:35:42 :
J'ai trop hâte perso
present je me le refais pour la sixième fois quel poulet
Le 28 mai 2024 à 14:40:11 :
Le jeu est nulEt je suis bien placé pour le savoir, j'ai 450 heures de jeu dessus et je joue sans bouclier
pareille mais tout l'inverse un vrai poulet ce jeu
Le 28 mai 2024 à 15:20:24 :
Le 28 mai 2024 à 15:15:52 :
Le 28 mai 2024 à 15:10:54 :
Mais c'est quoi cet argument neuneu ? Donc toi tant qu'il y a pas de collision de camera digne de l'époque de la ps1 alors ça va ? Tu pardonnes la caméra qui tourne comme une toupie ou au contraire qui se lève d'un coup parce qu'une gargouille saute, et ce dans une sage qui tire son prestige d'ennemis monumentaux ?
>
> donc c'est très dur de régler ces soucis inhérent à tout le genre. et en vrai ca va ils ont régler se soucis en divisant le lock on en section du boss (les bras, les jambes etc) et les arènes non pas de murs donc c'est pratique.
Oh putain merci de m'y faire penser, le lock on divisé en différentes parties rend le jeu ATROCE
Putain les combats de dragon à pied qui sont INJOUABLES, j'étais obligé de désactiver le lock on contre Fortissax, si bien que quand il s'envolait pour faire son attaque je le perdais de vue. C'était ignoble
Quelle saga de merde
jvois pas en quoi desactiver ou activer lock on est problematique, des fois desactiver le lock on permet de mieux esquiver et parfois avec le lock on tu esquive mieux aussi. tu bloque pas sur un boss juste a cause du lock on
on s'en fout de bloquer sur un boss, les jeux ne sont pas durs d'ailleurs contrairement à ce qu'on fait croire
Mais les combats sont atroces et pas agréable, en 2024 une caméra aux fraises à cause d'ennemis trop grands et trop haut et à cause d'un lock on qui fait pourtant l'identité de gameplay de la saga, c'est impardonnable, c'est tout
Si tu vises une patte de Fortissax en lock on, il est impossible de simplement slide le lock on jusqu'à sa tête au bon moment pour contre-attaquer une potentielle attaque plongée. C'est inadmissible dans un jeu où la réaction doit se faire en une demi-seconde.
Si tu te satisfaits du moyen voire du médiocre, bien à toi, mais pas moi
le lock on est penser pour etre une aide, jamais c'est vitale de lock on.
Voilà autre chose, putain on voit que tu as jamais géré une meute sans lock on
et les boss des FS sont les meilleurs boss de tous les jeux de la terre malgré le lock on deffectueux par moment. les ambitions des boss n'arrive pas a ce contenir sur un lock on classique, comme tu la dit il font des galipettes, des attaques eclaire etc. les autres actions rpg parfois gere mieux ce lock on parce que le boss est ultra statique et n'a aucune envergure.
Fallait le dire tout de suite si tu as jamais joué à des jeux de ta vie
Les boss monumentaux (que les souls ruinent par leur formule même je rappelle) viennent des metroidvania qui les gèrent sans lock on, le principe même de gameplay particulier et de pattern recognition, c'est la définition d'un boss en fait. Tu as jamais vu des jeux sortis avant 2005 pour sortir de telles conneries ? Même dans Crash Bandicoot tu as ça
TU loues les FS pour faire un truc extrêmement banal en fait
ah bah tiens tu ne cite aucun jeux qui a des meilleurs boss juste tu cris que jai pas fait bcp de jeu. la preuve que j'ai raison