[06:16:47] <elden_mohg>
Altmer (Elfes des Hautes-Elfes) :
Compétence raciale : Pouvoir de Haut-Elfes (Augmente la vitesse de régénération de la magie).
Argonian (Argoniens) :
Compétences raciales : Résistance naturelle (Résistance accrue aux dégâts venimeux) et souffle aquatique (Respiration sous l'eau).
Bosmer (Elfes des Bois) :
Compétences raciales : Commandement animal (Possibilité d'invoquer un animal une fois par jour), Résistance à la maladie (Résistance accrue aux maladies).
Breton (Bretons) :
Compétences raciales : Peau de dragon (Résistance accrue à la magie), Connaisseur (Bonus aux compétences de conjuration, d'illusion, et d'altération).
Dunmer (Elfes Noirs) :
Compétences raciales : Peau d'obsidienne (Résistance accrue au feu), Ancestral (Bonus aux compétences de destruction, de résistance au feu et d'illusion).
Imperial (Impériaux) :
Compétences raciales : Ligne de sang impérial (Capacité à trouver plus d'or en pillant), Appel des lames (Possibilité de faire apparaître des alliés impériaux).
Khajiit (Khajiits) :
Compétences raciales : Griffes (Dégâts de combat à mains nues augmentés), Vision nocturne (Vision améliorée dans l'obscurité).
Nord (Nords) :
Compétences raciales : Héritage de la voix (Bonus aux compétences de cri), Résistance au froid (Résistance accrue au froid).
Orsimer (Orques) :
Compétences raciales : Peau d'Orsimer (Résistance accrue aux dégâts physiques), Forgé en bataille (Bonus aux compétences d'armurerie et à la compétence d'armure lourde).
Redguard (Rougegardes) :
Compétences raciales : Adrénaline rougegarde (Bonus aux compétences de combat), Appel du dragon (Possibilité de faire apparaître des alliés rougegardes).