Resident Evil 4 remake a l'air bon

elden_mohg
2024-02-06 01:38:15

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :
-Le couteau qui se casse,
-Le craft inutile,
-La perte du côté nanardeque.

C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

OdolamX210
2024-02-06 01:38:46

Le 06 février 2024 à 01:37:32 elden_mohg a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:36:34 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 elden_mohg a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :
-Le couteau qui se casse,
-Le craft inutile,
-La perte du côté nanardeque.

C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Le 06 février 2024 à 01:33:01 :

Le 06 février 2024 à 01:29:34 :

> Le 06 février 2024 à 01:28:34 :

>RE c'est pas Call of duty le 2000

Nonobstant il est vrai que devoir lâcher un chargeur entier dans des Zombies lambda c'est vraiment une mécanique merdique depuis Résident Evil 7 et le début des remakes.

Sauf que le jeu est pas fait pour trucider tous les zombies.

C'est vrai et en même temps faux, dans le sens ok, pourquoi pas ne pas le tuer dans ce cas le jeu devrait t'aider de par ses mécaniques à skip les monstres, sauf qu'il te met toujours dans une position X ou Y dans lequel tu n'as pas le choix ou difficilement le choix que de faire autrement et ne t'offre aucune mécanique te permettant d'esquiver facilement en dehors de consommable relativement rare et encombrante.

Les RE modernes sont ultra mal game-designed.

Bah tu racontes des conneries et je le démontre point par point, t'y as joué au moins ? Le jeu est loin d'être parfait, mais quitte à le critiquer, trouve de vrais arguments

Le pire c'est que tu crois vraiment m'avoir démontré point par point.
Mon grand, reste dans ton déni et laisse moi le droit d'haïr le jeu dont tu es adoration complète, ce n'est pas ton Dieu quand même si ?

Qu'est ce que c'est fatiguant les types comme toi, oui, reste dans ton seum si tu veux

elden_mohg
2024-02-06 01:39:33

Le 06 février 2024 à 01:38:46 :

Le 06 février 2024 à 01:37:32 elden_mohg a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:36:34 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 elden_mohg a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

>-Le couteau qui se casse,

> -Le craft inutile,

> -La perte du côté nanardeque.

>

> C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Le 06 février 2024 à 01:33:01 :

> Le 06 février 2024 à 01:29:34 :

>> Le 06 février 2024 à 01:28:34 :

> >RE c'est pas Call of duty le 2000

>

> Nonobstant il est vrai que devoir lâcher un chargeur entier dans des Zombies lambda c'est vraiment une mécanique merdique depuis Résident Evil 7 et le début des remakes.

Sauf que le jeu est pas fait pour trucider tous les zombies.

C'est vrai et en même temps faux, dans le sens ok, pourquoi pas ne pas le tuer dans ce cas le jeu devrait t'aider de par ses mécaniques à skip les monstres, sauf qu'il te met toujours dans une position X ou Y dans lequel tu n'as pas le choix ou difficilement le choix que de faire autrement et ne t'offre aucune mécanique te permettant d'esquiver facilement en dehors de consommable relativement rare et encombrante.

Les RE modernes sont ultra mal game-designed.

Bah tu racontes des conneries et je le démontre point par point, t'y as joué au moins ? Le jeu est loin d'être parfait, mais quitte à le critiquer, trouve de vrais arguments

Le pire c'est que tu crois vraiment m'avoir démontré point par point.
Mon grand, reste dans ton déni et laisse moi le droit d'haïr le jeu dont tu es adoration complète, ce n'est pas ton Dieu quand même si ?

Qu'est ce que c'est fatiguant les types comme toi, oui, reste dans ton seum si tu veux

C'est marrant, je pensais justement la même chose de toi, des bisous sur ta mauvaise foi nonobstant :ok:

MacEZ
2024-02-06 01:40:24

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :
-Le couteau qui se casse,
-Le craft inutile,
-La perte du côté nanardeque.

C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Tu as déjà rejoué a RE4 original ? Le jeu a très mal vieilli, c'est une honte de dire qu'il est mieux que le remake :rire:

Vous me faites rire à trouver Resident Evil difficile les 2000 :rire:

LeZombieFluo4
2024-02-06 01:40:39

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :
-Le couteau qui se casse,
-Le craft inutile,
-La perte du côté nanardeque.

C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Bof, le jeu est pas super bien rythmé de base. Tu rentre dans une zone de combat, tu déglingue tout, tu cherche des trésors à la con etc.https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

Confessor
2024-02-06 01:40:47

Arrêtez les gars, je trouve le fusil d'assaut munitions infinis et je vais allumer les mecs un par un. Au tout début j'ai dû m'enfuir de la maison. Mais avec ce fusil je vais retourner dans la maison pour me les fairehttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

elden_mohg
2024-02-06 01:41:19

Le 06 février 2024 à 01:40:24 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

>-Le couteau qui se casse,

> -Le craft inutile,

> -La perte du côté nanardeque.

>

> C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Tu as déjà rejoué a RE4 original ? Le jeu a très mal vieilli, c'est une honte de dire qu'il est mieux que le remake :rire:

Vous me faites rire à trouver Resident Evil difficile les 2000 :rire:

Ce n'est pas parce que tu as des beaux graphismes que facto c'est mieux, des vieux qui ont certes mal vieillis sont bien souvent infiniment mieux que les jolies coquilles vide qu'on nous sert.

Soupe2minous
2024-02-06 01:41:27

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :
-Le couteau qui se casse,
-Le craft inutile,
-La perte du côté nanardeque.

C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Dans l'original aussi tu t'arrêtais à chaque fois chez le marchand pour vendre tes trésors et améliorer tes armes donc ça n'impacte pas le rythme de rajouter une features avec le couteau à réparer en plus.
Au contraire, ça rajoute un petit côté tactique à gérer dans la gestion du CAC et des esquives

OdolamX210
2024-02-06 01:41:37

Le 06 février 2024 à 01:40:39 LeZombieFluo4 a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

>-Le couteau qui se casse,

> -Le craft inutile,

> -La perte du côté nanardeque.

>

> C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Bof, le jeu est pas super bien rythmé de base. Tu rentre dans une zone de combat, tu déglingue tout, tu cherche des trésors à la con etc.https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

Oui mais le couteau cléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/30/1/1658739467-grostare.png

elden_mohg
2024-02-06 01:42:24

Le 06 février 2024 à 01:41:27 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

>-Le couteau qui se casse,

> -Le craft inutile,

> -La perte du côté nanardeque.

>

> C'est une coquille vide, vraiment.

Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

Le côté nanardesque est toujours là

Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Dans l'original aussi tu t'arrêtais à chaque fois chez le marchand pour vendre tes trésors et améliorer tes armes donc ça n'impacte pas le rythme de rajouter une features avec le couteau à réparer en plus.
Au contraire, ça rajoute un petit côté tactique à gérer dans la gestion du CAC et des esquives

Sauf que ca n'entre pas en contradiction et ca ne casse pas le rythme bien au contraire ce sont des pauses permettant au joueur de respirer un bon coup entre 2 chapitres ou à la moitié d'un chapitre entre deux passages difficile.

Réparer ton couteau en plein milieu d'un combat par contre casse le rythme en plus d'être une features inintéressante.

MacEZ
2024-02-06 01:43:27

Le 06 février 2024 à 01:41:19 :

Le 06 février 2024 à 01:40:24 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

> Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

>> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

> >-Le couteau qui se casse,

> > -Le craft inutile,

> > -La perte du côté nanardeque.

> >

> > C'est une coquille vide, vraiment.

>

> Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

>

> Le côté nanardesque est toujours là

>

> Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Tu as déjà rejoué a RE4 original ? Le jeu a très mal vieilli, c'est une honte de dire qu'il est mieux que le remake :rire:

Vous me faites rire à trouver Resident Evil difficile les 2000 :rire:

Ce n'est pas parce que tu as des beaux graphismes que facto c'est mieux, des vieux qui ont certes mal vieillis sont bien souvent infiniment mieux que les jolies coquilles vide qu'on nous sert.

Cette mauvaise foi... Rejoue-y, je suis certain que tu n'y as pas joué depuis 10 ans pour dire ça, rejoue à RE 4 original et reviens me dire qu'il est mieux. RE 4 remake a des défauts, mais le gameplay est 10 fois mieux que celui de l'original

OdolamX210
2024-02-06 01:43:37

Le 06 février 2024 à 01:42:24 elden_mohg a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:41:27 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

> Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

>> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

> >-Le couteau qui se casse,

> > -Le craft inutile,

> > -La perte du côté nanardeque.

> >

> > C'est une coquille vide, vraiment.

>

> Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

>

> Le côté nanardesque est toujours là

>

> Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Dans l'original aussi tu t'arrêtais à chaque fois chez le marchand pour vendre tes trésors et améliorer tes armes donc ça n'impacte pas le rythme de rajouter une features avec le couteau à réparer en plus.
Au contraire, ça rajoute un petit côté tactique à gérer dans la gestion du CAC et des esquives

Sauf que ca n'entre pas en contradiction et ca ne casse pas le rythme bien au contraire ce sont des pauses permettant au joueur de respirer un bon coup entre 2 chapitres ou à la moitié d'un chapitre entre deux passages difficile.

Réparer ton couteau en plein milieu d'un combat par contre casse le rythme en plus d'être une features inintéressante.

Hein ?

elden_mohg
2024-02-06 01:44:05

Le 06 février 2024 à 01:43:27 :

Le 06 février 2024 à 01:41:19 :

Le 06 février 2024 à 01:40:24 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

> Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

>> Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> >> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

> > >-Le couteau qui se casse,

> > > -Le craft inutile,

> > > -La perte du côté nanardeque.

> > >

> > > C'est une coquille vide, vraiment.

> >

> > Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

> >

> > Le côté nanardesque est toujours là

> >

> > Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

>

> Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.
Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Tu as déjà rejoué a RE4 original ? Le jeu a très mal vieilli, c'est une honte de dire qu'il est mieux que le remake :rire:

Vous me faites rire à trouver Resident Evil difficile les 2000 :rire:

Ce n'est pas parce que tu as des beaux graphismes que facto c'est mieux, des vieux qui ont certes mal vieillis sont bien souvent infiniment mieux que les jolies coquilles vide qu'on nous sert.

Cette mauvaise foi... Rejoue-y, je suis certain que tu n'y as pas joué depuis 10 ans pour dire ça, rejoue à RE 4 original et reviens me dire qu'il est mieux. RE 4 remake a des défauts, mais le gameplay est 10 fois mieux que celui de l'original

Je te le dis, sans détour, j'y ai joué il y'a pas longtemps à RE4 originel et j'y prends 100% plus mon pied qu'à la version remastered.

LeZombieFluo4
2024-02-06 01:44:13

Le 06 février 2024 à 01:41:37 :

Le 06 février 2024 à 01:40:39 LeZombieFluo4 a écrit :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

> Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

>> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

> >-Le couteau qui se casse,

> > -Le craft inutile,

> > -La perte du côté nanardeque.

> >

> > C'est une coquille vide, vraiment.

>

> Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

>

> Le côté nanardesque est toujours là

>

> Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Bof, le jeu est pas super bien rythmé de base. Tu rentre dans une zone de combat, tu déglingue tout, tu cherche des trésors à la con etc.https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

Oui mais le couteau cléhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/30/1/1658739467-grostare.png

Nofake les parades sont mon truc favoris dans ce jeuhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

LeZombieFluo4
2024-02-06 01:45:15

Réparer ton couteau en plein milieu d'un combat par contre casse le rythme en plus d'être une features inintéressante.

Ca n'arrive absolument jamaishttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

TurboGigalax
2024-02-06 01:45:43

Le 06 février 2024 à 01:27:29 :
Mais le mec a juste un petit chargeur de merde et en face les ennemis sont 10 000. Aucun amusement, que de la souffrance :(

Ça reste moins pire que Resident Evil 2 remake où tu dois vider un chargeur pour tuer un zombie et le perso est plus rigide dans cet épisode. Entouré d'ennemis mais 0 balle, j'ai quitté, ça sert à rien :(

Dans le 4 remake on peut avoir une kalash avec 500 munitions ou ? :(

J'ai ri car j'ai fait le 2 remake il y a un mois et c'est ce que je me suis dit.

Putain même avec des headshots les zombies classiques (hors boss, lickers etc...) un chargeur amélioré suffit pas.

Ces FDP s'écroulent au sol et se relèvent parfois deux fois. :rire:

Débilité.

9785v2
2024-02-06 01:46:26

Le 06 février 2024 à 01:29:55 :

Le 06 février 2024 à 01:28:34 :
RE c'est pas Call of duty le 2000

Je demande juste une kalash avec 500 balles, c'est pas la mort :(

T'es juste dans le mauvais jeu en fait.

T'achètes Black Ops 3 avec le pack pour avoir les anciennes maps zombies, et tu télécharges le mod Modern Warfare Zombies Remastered et tu pourras claquer du zombard avec un AUG qui tire de la chevrotine, des G18 qui tirent a 2000 coups par minute, voire même un minigun si la boite magique est sympa avec toi.

T'as même des killstreaks, et si tu butes 2500 zombies (2000 avec détermination) sans crever (bon 2k zombies c'est 39 vagues), t'as la bombe nucléaire qui finit la partie.

C'est jouable en ligne et y a divers modes de jeu.

RE4 Remake est excellent et fait même le coup de démontrer que le jeu original de 2005 enterre pas mal de gros jeux qui sortent encore aujourd'hui, c'est juste pas fait pour claquer du zombie a la chaîne.

TurboGigalax
2024-02-06 01:46:44

Le couteau qui s'use en deux fois AYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

LeZombieFluo4
2024-02-06 01:47:44

Le 06 février 2024 à 01:45:43 :

Le 06 février 2024 à 01:27:29 :
Mais le mec a juste un petit chargeur de merde et en face les ennemis sont 10 000. Aucun amusement, que de la souffrance :(

Ça reste moins pire que Resident Evil 2 remake où tu dois vider un chargeur pour tuer un zombie et le perso est plus rigide dans cet épisode. Entouré d'ennemis mais 0 balle, j'ai quitté, ça sert à rien :(

Dans le 4 remake on peut avoir une kalash avec 500 munitions ou ? :(

J'ai ri car j'ai fait le 2 remake il y a un mois et c'est ce que je me suis dit.

Putain même avec des headshots les zombies classiques (hors boss, lickers etc...) un chargeur amélioré suffit pas.

Ces FDP s'écroulent au sol et se relèvent parfois deux fois. :rire:

Débilité.

Justement. Les zombies de RE2 sont les meilleurs que j'ai jamais vu perso.

MacEZ
2024-02-06 01:47:53

Le 06 février 2024 à 01:44:05 :

Le 06 février 2024 à 01:43:27 :

Le 06 février 2024 à 01:41:19 :

Le 06 février 2024 à 01:40:24 :

Le 06 février 2024 à 01:38:15 :

> Le 06 février 2024 à 01:37:35 :

>> Le 06 février 2024 à 01:35:33 :

> >> Le 06 février 2024 à 01:32:52 :

> > >> Le 06 février 2024 à 01:28:28 elden_mohg a écrit :

> > > >-Le couteau qui se casse,

> > > > -Le craft inutile,

> > > > -La perte du côté nanardeque.

> > > >

> > > > C'est une coquille vide, vraiment.

> > >

> > > Le craft inutile ? Tu parles de quoi ? T'as juste à assembler des plantes jaunes et vertes comme dans les anciens

> > >

> > > Le côté nanardesque est toujours là

> > >

> > > Reste le couteau qui casse, mais qui est réparable à chaque fois que tu croises le marchand

> >

> > Tu es dans le déni, mais je comprends, tu aimes peut être ce jeu et c'est ton droit, laisse moi le droit de ne pas l'aimer.

> Pour le coup le craft et le couteau qui casse c'est vraiment un non-problèmehttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/7/1552827673-bernardo-1.png

A cela je préfère la version de base Résident Evil 4, ca casse le rythme et ca me gave.
L'impression de retrouver la gestion d'inventaire de Sheva de RE5 qui était ultra mal foutus.

Tu as déjà rejoué a RE4 original ? Le jeu a très mal vieilli, c'est une honte de dire qu'il est mieux que le remake :rire:

Vous me faites rire à trouver Resident Evil difficile les 2000 :rire:

Ce n'est pas parce que tu as des beaux graphismes que facto c'est mieux, des vieux qui ont certes mal vieillis sont bien souvent infiniment mieux que les jolies coquilles vide qu'on nous sert.

Cette mauvaise foi... Rejoue-y, je suis certain que tu n'y as pas joué depuis 10 ans pour dire ça, rejoue à RE 4 original et reviens me dire qu'il est mieux. RE 4 remake a des défauts, mais le gameplay est 10 fois mieux que celui de l'original

Je te le dis, sans détour, j'y ai joué il y'a pas longtemps à RE4 originel et j'y prends 100% plus mon pied qu'à la version remastered.

J'ai dû mal à te croire :( Moi ce que je déteste dans le remake c'est les caisses et autres objets destructibles peints en jaune :hap:

Pourquoi ils ont rajouté cette merde ? Ca nique l'immersion

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