Courtecouille2
2024-02-04 21:23:54
Le 04 février 2024 à 21:17:49 :
Le 04 février 2024 à 21:17:06 Courtecouille2 a écrit :
Psychonauts
Hitman World of Assassination
Lol
bah si tu parles de level design, si clairement, surtout Hitman. Psychonauts fourmille d'idées incroyables et a une DA de malade, apres on sait pas trop de quoi tu parles avec ton architecture.
inconulesbian
2024-02-04 21:24:16
Le 04 février 2024 à 21:23:54 Courtecouille2 a écrit :
Le 04 février 2024 à 21:17:49 :
Le 04 février 2024 à 21:17:06 Courtecouille2 a écrit :
Psychonauts
Hitman World of Assassination
Lol
bah si tu parles de level design, si clairement, surtout Hitman. Psychonauts fourmille d'idées incroyables et a une DA de malade, apres on sait pas trop de quoi tu parles avec ton architecture.
https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/architecture/5078
User_Mat
2024-02-04 21:25:19
Le 04 février 2024 à 21:17:49 :
Le 04 février 2024 à 21:17:06 Courtecouille2 a écrit :
Psychonauts
Hitman World of Assassination
Lol
Les derniers Hitman ont un level design de taré hein
Rien que la toute première mission à Paris tu t'en prends plein les yeux tellement ça fourmille de détails
TheMadLad6
2024-02-04 21:32:59
pour ne pas citer les from software :
Star wars jedi fallen order a des plans architecturaux pas mal
Les Bioshock, surtout Infinite pour l'architecture
Mirror's edge c'est un beau style qui rends le jeu de 2010 assez intemporel
Half Life (no troll) efforts assez monstrueux pour l'époque, faire ressentir qu'on est dans un vrai complexe industriel souterrain c'est pas facile a l'époque et pourtant c'est réussi
y'en a bien plus mais flemme