un cosmétique dans wow a rapporté plus d'argent que développper Starcraft 2, si jamais vous vous demandez pourquoi les jeux sont full microtransactions de nos jours.
C'est un ancien dev de Blizzard, il balance redpill sur redpill.
Le 15 janvier 2024 à 03:36:05 : C'est normal, plus ton jeu coute cher plus c'est risqué de prendre des risques, ton jeu harry potter in africa, si il bide tu fait comment ? Bonne chance pour rebondir après ça.
Mais là tu parle littéralement de deux suite de jeu, moi je veux des truc nouveau
Faudra m'expliquer pourquoi des licences iconiques du JV ont été codées par des boutonneux dans leur garage en mangeant de la pizza mais maintenant il faut 200M€ pour développer un AAA
Les budgets explosent parce-que le coût de développement explose. Faire des cinématiques en motion capture, faire des moteurs de jeu ultra réaliste, des environnements très détaillés, des jeux longs sur des grandes maps, ça demande énormément d'argent.
D'ailleurs la majorité du budget d'un jeu ne va pas dans son gameplay mais dans tout ce qui touche aux graphismes et aux animations. Ça coûte extrêmement cher.
C'est pareil dans le cinéma. Ils tournent les films en quelques semaines sur fond vert et après il y a plusieurs années de création VFX qui engloutissent la majorité du budget.
Ce n'est que les grosses entreprises qui ont peur, et qui ne prennent pas de risque.
Les indés s'améliorent, et se rapprochent de plus en plus.
Et l'explication est simple, leurs idées n'ont plus le "droit" d'être focalisées sur les jeux vidéos, mais ce qu'il y a autour, quels designs peuvent attirer, en quoi ça peut refléter un marketing, ce genre de connerie.
Tu prends avec ça le fait que le meilleur studio actuel, pour ce qui est du traitement des employés, est AMAZON (ce n'est pas une blague), tu obtiens un bordel sans nom
Le 15 janvier 2024 à 03:36:05 : C'est normal, plus ton jeu coute cher plus c'est risqué de prendre des risques, ton jeu harry potter in africa, si il bide tu fait comment ? Bonne chance pour rebondir après ça.
Mais là tu parle littéralement de deux suite de jeu, moi je veux des truc nouveau
Faudra m'expliquer pourquoi des licences iconiques du JV ont été codées par des boutonneux dans leur garage en mangeant de la pizza mais maintenant il faut 200M€ pour développer un AAA
Les budgets explosent parce-que le coût de développement explose. Faire des cinématiques en motion capture, faire des moteurs de jeu ultra réaliste, des environnements très détaillés, des jeux longs sur des grandes maps, ça demande énormément d'argent.
D'ailleurs la majorité du budget d'un jeu ne va pas dans son gameplay mais dans tout ce qui touche aux graphismes et aux animations. Ça coûte extrêmement cher.
C'est pareil dans le cinéma. Ils tournent les films en quelques semaines sur fond vert et après il y a plusieurs années de création VFX qui engloutissent la majorité du budget.
Combien de studios dev leur propre moteur pour chaque nouveau jeu ? Ils utilisent UE comme tout le monde.
On peut pas blâmer les studios d'éviter le suicide. Le problème, c'est que tous les devs bossent sur un projet pendant 5-8 ans pour un Triple A. Au moindre flop, c'est toute la boîte qui trinque. Les coûts du photoréalisme explosent à chaque nouvelle console, d'où l'augmentation des remakes, etc.
Si t'es à la tête d'une boîte comme Rockstar Games, comment tu peux envisager de faire autre chose que du GTA/Red Dead, alors que les jeux prennent 10 ans à développer ? Imagine, t'es à la tête de la boîte, tu décides de faire un MMO spatial original et que tout le monde s'en bat les couilles. C'est finito, les caisses de ta boîte sont vides, c'est finito pour ton studio
Bah JK Rowling a jamais écrit de bouquin sur l'école de magie d'Afrique, comment tu veux que les ""scénaristes"" s'y retrouvent s'ils ont aucun matériel sur lequel pomper ?
Le 15 janvier 2024 à 03:55:04 : On peut pas blâmer les studios d'éviter le suicide. Le problème, c'est que tous les devs bossent sur un projet pendant 5-8 ans pour un Triple A. Au moindre flop, c'est toute la boîte qui trinque. Les coûts du photoréalisme explosent à chaque nouvelle console, d'où l'augmentation des remakes, etc.
Si t'es à la tête d'une boîte comme Rockstar Games, comment tu peux envisager de faire autre chose que du GTA/Red Dead, alors que les jeux prennent 10 ans à développer ? Imagine, t'es à la tête de la boîte, tu décides de faire un MMO spatial original et que tout le monde s'en bat les couilles. C'est finito, les caisses de ta boîte sont vides, c'est finito pour ton studio
Je vois pas comment L.A Noire 2 pourrait bider Par contre 0 intérêt multi et microtransaction
Le 15 janvier 2024 à 03:55:21 : Bah JK Rowling a jamais écrit de bouquin sur l'école de magie d'Afrique, comment tu veux que les ""scénaristes"" s'y retrouvent s'ils ont aucun matériel sur lequel pomper ?
Si y'a du lore autour de ça + ça a été beaucoup évoqué dans Hogwarts Legacy justement
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