LES SKYBOX dans LES JEUX VIDEOS

Jouhnou_Ban
2023-09-10 08:13:16

Le 10 septembre 2023 à 08:08:34 T-813 a écrit :
Après sur sans Andreas t'avait Liberty City caché donc pour le coup ça fonctionnait :hap:

Ah bon? :(

Je me souviens pas de ça, mais je sais que dans le 3 t'avais la zone de la cinématique

Noiand
2023-09-10 08:14:10

L'auteur qui essayait d'aller sur la lune sur minecraft AYAAAAAAAA

MamieDuCantal
2023-09-10 08:15:55

La fermeture des skyblog

Ratakhy
2023-09-10 08:19:55

Le 10 septembre 2023 à 07:50:05 :
Et c'est d'ailleurs des jeux comme divinity original sins 1 et 2 (et surement BG3 je ne l'ai pas encore essayer) qui m'ont fait retrouver ce sentiment de liberté qui n'est présent que dans de rare jeu.

La même khey quand j'ai fait dos2 j'étais déjà bien blasé des jv et ça m'a redonné l'envie, le seul jeu que j'ai autant kiffé depuis bah c'est bg3 :rire:

T-813
2023-09-10 08:21:40

Le 10 septembre 2023 à 08:13:16 :

Le 10 septembre 2023 à 08:08:34 T-813 a écrit :
Après sur sans Andreas t'avait Liberty City caché donc pour le coup ça fonctionnait :hap:

Ah bon? :(

Je me souviens pas de ça, mais je sais que dans le 3 t'avais la zone de la cinématique

Si en avions tu pouvais aller super loin et en cherchant bien tu tombe sur un Liberty City eco + mais bien réel.

_QI_Negatif
2023-09-10 08:23:34

si j'avais su que c'était qu'un .jpeg a la conhttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/35/1/1661800576-ahiyao-bof.png

Sur les jeux des années 90 c'était évident, car l'image était ultra flou (basse résolution) et tu voyais les arrêtes du cube qui formait le ciel

Sale_igo
2023-09-10 08:26:42

Et bien sûr Day of defeat source les skybox étaient un agrandissement d'une petite pièce à part de la map dans laquelle tout était retranscrit dans la map, c'est assez difficile à expliquer mais pour situer les choses si tu arrivais à y aller tout le monde te voyais en géant dans le ciel puisque tu était aussi "filmé" par les camera de la skybox et reproduisait donc ta grosse tête dans le ciel /montagne /villages lointain.

hal150925
2023-09-10 08:28:00

Celle du monde trempé séché de Super Mario 64 est mythique.
Ca m'intriguait à mort !!

Les montagnes d'Half Life m'ont longtemps intrigué également.

Je m'imaginais passer à travers les décors de Goldeneye 007 pour aller dans les pièce d'à côté.

hal150925
2023-09-10 08:31:10

La première fois que j'en ai vu une, c'était assez particulier car c'était sur Duke Nukem 3D.
Ca me donnait le vertige car c'était une skybox qui réagissait bizarrement aux graphismes 3D de l'époque. Ca s'étirait d'une drôle de façon.

C'est vrai que c'était plus beau après, sur Deus Ex ou les premiers jeux PS2

Jouhnou_Ban
2023-09-10 08:32:35

Le 10 septembre 2023 à 08:21:40 T-813 a écrit :

Le 10 septembre 2023 à 08:13:16 :

Le 10 septembre 2023 à 08:08:34 T-813 a écrit :
Après sur sans Andreas t'avait Liberty City caché donc pour le coup ça fonctionnait :hap:

Ah bon? :(

Je me souviens pas de ça, mais je sais que dans le 3 t'avais la zone de la cinématique

Si en avions tu pouvais aller super loin et en cherchant bien tu tombe sur un Liberty City eco + mais bien réel.

Dans la definitive edition c'est refait? :ouch:

Arthurus_rex
2023-09-10 08:35:31

Certains jeux que j'appréciais pour ça te laissent aller dans le décor, plus tu éloignes de la Map moins y avait d'objets, de végétation, juste des reliefs répétés aléatoirement à l'infini

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