Jeremy Soule a composé ça a 19 ans pour Secret of Evermore, un jeu Square of America sorti en 1995. &list=PL863A2CB725623D2D&index=2 &list=PL863A2CB725623D2D&index=22 &list=PL863A2CB725623D2D&index=20 La première fois que j'y ai joué j'ai été un peu désarçonné par l'ambiance mélancolique du jeu, l'OST te fait vraiment sentir seul dans un monde étrange. Il y a des morceaux qui ne sont même pas instrumentaux mais purement des bruits d'ambiance &list=PL863A2CB725623D2D&index=8 C'était très étrange en comparaison des J-RPG ou autres jeux vidéos traditionnels...Mais avec le recul, c'est l'une des ost les plus abouties pour un jeu SNES
-Alberto José Gonzalez. C'est simple, si je jouais autant aux jeux Infogrames sur Game Boy (Astérix, Tintin, les Schtroumpfs), c'est pour leur musique. Les jeux en eux-mêmes étaient corrects (souvent bien meilleurs que leur Version SNES et Megadrive) mais sans plus mais la bande-son était juste énorme. C'est du 8-bits européen classique, avec entre autres les arpèges joués à toute vitesse pour simuler les accords.
-Tim Follin. Lui a touché à pas mal de machines, et à chaque fois il essayait de repousser les limites de sa puce sonore. Là aussi certains jeux valaient le coup essentiellement pour leur bande son, parce que perso je n'en connais pas beaucoup qui seraient intéressés par Pictionary sur NES, mais quand on entend ça... ... on change un peu d'avis
-Chris Hülsbeck. Lui est surtout connu pour ses compositions sur Amiga, et il est considéré comme un des meilleurs sur cette machine.
-Jeroen Tel / Maniacs of Noise. Là on retourne sur du 8-bits typiquement européen, essentiellement sur Commodore 64. Il faut dire que je raffole de ce genre de musique 8-bits.
Le 02 juillet 2023 à 22:29:24 : -Alberto José Gonzalez. C'est simple, si je jouais autant aux jeux Infogrames sur Game Boy (Astérix, Tintin, les Schtroumpfs), c'est pour leur musique. Les jeux en eux-mêmes étaient corrects (souvent bien meilleurs que leur Version SNES et Megadrive) mais sans plus mais la bande-son était juste énorme. C'est du 8-bits européen classique, avec entre autres les arpèges joués à toute vitesse pour simuler les accords.
-Tim Follin. Lui a touché à pas mal de machines, et à chaque fois il essayait de repousser les limites de sa puce sonore. Là aussi certains jeux valaient le coup essentiellement pour leur bande son, parce que perso je n'en connais pas beaucoup qui seraient intéressés par Pictionary sur NES, mais quand on entend ça... ... on change un peu d'avis
-Chris Hülsbeck. Lui est surtout connu pour ses compositions sur Amiga, et il est considéré comme un des meilleurs sur cette machine.
-Jeroen Tel / Maniacs of Noise. Là on retourne sur du 8-bits typiquement européen, essentiellement sur Commodore 64. Il faut dire que je raffole de ce genre de musique 8-bits.