Cruise99
2023-05-30 13:17:23
Le 30 mai 2023 à 10:44:56 :
Le 30 mai 2023 à 10:43:06 :
comment on s'en fout khey, sans te vexer.
Le jeu t'as bien plus en tout cas pour y passer 50 heures
Si tu critiques le jeu sans dire que t'y a joué : "Mais ça se voit que t'as pas joué au jeu!!!!"
Si tu critiques le jeu en disant que t'y a joué : "MAIS t'as joué ça veut dire que t'as aimé !!!"
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png
Ceci + les demi habiles comme le deuxième post qui ne parlent que du Metascore et/ou du nombre de ventes
En tout cas perso j’ai joué 30h au jeu avant de laisser tomber, et j’ai à peu près le même avis que toi. Dans l’absolu le jeu est bon, mais le sentiment de déjà vu m’a rapidement gonflé. J’ai bien aimé BOTW mais j’avais absolument pas envie de recommencer une partie dessus, et c’est un peu le cas avec TOTK, surtout que quasiment tous les défauts que je trouvais à BOTW sont toujours présents sur TOTK
Mmva
2023-05-30 13:25:16
Le 30 mai 2023 à 13:20:19 :
Je lis ta critique et je me dis que si t'avais grandi dans les années 90 t'aurais dit que Majoras's Mask est juste un Ocarina of Time 1.5
Bref, avis très subjectif de gamin capricieux des années 2000.
MM a été développé en un an et c’est :
- Une toute nouvelle map
- Une nouvelle boucle de gameplay basée sur le temps
- Un scénario totalement original
- De nouvelles mécaniques de gameplay avec les transformations
TOTK après 6 ans de développement c’est :
- Même map
- Même boucle de gameplay se résumant à enchaîner sanctuaires et noix korogu
- Un scénario construit exactement comme celui de BOTW
- De nouvelles mécaniques de gameplay avec le bras
sogrenue
2023-05-30 13:48:15
- Très peu de nouveautés pour l'open-world, je suis désolé mais mettre 150 fois le mec avec son panneau à tenir et le korogu à emmener chez son pote c'est pas foufou
Oui je suis d'accord c'est les joueurs débile qui veule le 100% et donc vous repeter 800 fois des truc nul mais apres c'est optionel donc ca lui porte pas défaut
- Les temples sont une énorme déception en dehors des boss, c'était le point noir de BOTW et ils ne l'ont pas corrigé, la majorité ont très peu d'énigmes, très peu d'ennemis (et surtout toujours les mêmes que l'open-world càd 3 pauvres golems)
Les temples sont quand meme bien mieux que sur botw, un level design énorme exploitant un élémént de déplacement (temple du vent = 90% paravoile) (temple de l'eau =60% tenue aquatique) et leurs enigmes sont peu nombreuse pour pas casser le rythme. perso je trouve ca chiant de faire 1000 truc pour tuer un boss.
- Les îles célestes n'apportent pas grand chose, toujours la même chose que l'open-world, trouvé un petit coffre qui va te donner 15 flèches, battre 3-4 golems, trouver un sanctuaire
C'est exacte mais les iles celestes ont de l'interet pour les combat contre les roi Griock tres épics et les voeux de sages tres rares
- On fait la même chose que BOTW globalement
- Le pouvoir de construction est très peu exploité, les énigmes se résument à coller 2-3 ventilos/montgolfières et voilà, des gens font des choses impressionnantes sur twitter mais à quoi bon construire un véhicule qui crache des flammes et des missiles pendant 30 minutes pour se faire un campement bokobelins que tu torches habituellement en 30 secondes
oui c'est un peu comme minecraft avec la redstone, c'est cheaté mais ca demande trop de temps et de ressource mais jusrtement c'est pour ca qu'il épure ces construction pour encore une fois pas casser le rythme et avoir le sentiment d'une vraie facilité apporter
- Dans BOTW je trouvais ça dommage que le cheval était inutile voir un fardeau dans le gameplay alors que c'était le jeu parfait pour en faire un element central dans les déplacements, dans TOTK c'est encore pire, et c'est dommage, c'est très subjectif mais Link pour moi doit se déplacer sur Epona et pas sur un véhicule 4*4 avec des ventilos/missiles...
Zelda TOTK et BOTW sont des zelda appart, n'importe quelle fan le dirait. Mais en termes de gameplay c'est mieux de varier les déplacements que d'etre poser sur le cul de son cheval h24
- L'inventaire est bordélique, la sélection d'objets à mettre sur nos flèches est une horreur, la fusion amalgame d'une arme avec un objet devient très vite énervant, toujours ce problème de looter une arme dans un coffre alors que ton inventaire en est rempli et que t'en as déjà 15
Suffit de parler au chef korogou et l'inventaire je me suis habituer en meme pas 2h de jeu
- Aucune surprise dans les récompenses de quête ou des coffres, les plus gros trucs que tu peux looter c'est des tenues (ou la moitié au moins sont c/c de BOTW) et voilà
c'est vrai, les grottes sont une vraie arnaque du jeu en 70h j'ai du looter au max 2 diamant purs. Mais toute de meme les grottes ont la ressource la plus cheaté du jeu "les oeil de chauve souris" et tu peu les farmes facilement.
Je pense avoir plus ou moins résumé mon avis sur le jeu, une amère impression de refaire BOTW avec un gros DLC dessus, je ne comprends pas les critiques dithyrambiques de la presse, je ne comprends pas non plus comment ça a pu nécessiter 6 ans de développement
Ca reste le meilleur zelda de la franchise, c'est BOTW 1.5 mais en peaufiner et les pouvoirs de link offre une autre dimension a l'apréhension de la map et des ennemis et donc si un joueur lambda voudrait jouer a un zelda il pourrait commencer directement par TOTK