Le 18 mai 2023 à 00:39:29 :
Le 18 mai 2023 à 00:35:31 :
David Jaffe c'est un type connu pour lancer des takes éclatées / polémiques sur des jeux populaires tous les deux mois, et notamment pour détester les jeux qui ne prévoient pas un backseating intense dans leur design et les trouver datés (il avait déjà fait le coup sur le dernier metroid qui est pourtant bien bien intuitif et guidé dans sa progression). Forcément il déteste Zelda TOTK, y a pas une petite fée qui te dit qu'il faut mettre le cube dans le trou carré et le cylindre dans le trou rond il a dû se sentir perdu.
Y a une différence entre te dire h24 quoi faire et te larguer dans un monde totalement inconnu sans absolument RIEN te dire. Faudrait peut-être que Nintendo pense aussi au fait qu'il existe des personnes qui veulent découvrir la licence.
Mais bon vu que dans BOTW on nous lâche dans un monde comme ça sans absolument rien t'expliquer, quand tu connais pas la licence, ben forcément tu éteins la Switch (déjà que c'est médiocre comme console de jeu, pas du tout intuitif...) et tu repars jouer à des jeux qui t'expliques un minimum les choses.
Le jeu ne te dit pas rien, y a quelques marqueurs de quête qui t'indiquent des PNJ qui te donnent des pistes concrètes et explicites pour avancer dans la quête principale, le design est fait pour attirer ton oeil vers les éléments importants et simplement en te baladant et en allant voir les trucs qui t'intriguent tu finis par progresser, c'est pas Dark Souls faut pas pousser. C'est clairement pas la faute du jeu si certains n'arrivent pas à comprendre il en fait largement assez le problème il tient la manette là.