Le 14 décembre 2022 à 15:45:53 : Si c'est vrai GG ça fait plaisir à lire surtout vu ta situation.
Du coup continue t'as ptet trouvé un filon à exploiter
Oui oui c'est bien vrai. Filon je pense pas, j'ai eu énormément de chance et de réussite. Et en effet j'exploite ce semblant de succès au maximum afin d'allonger sa durée, malheureusement le succès à déjà commencé a chuter, très largement
Le 14 décembre 2022 à 15:47:29 : Le faite de gagner de l'argent sur une licence connu ne risque pas de t'apporter des problèmes ?
Ça pourrait effectivement. Le truc c'est que Roblox est une plateforme assez étrange, dans laquelle toutes les licences qui existent y sont réutilisés par des tiers sans réellement de problèmes et ce depuis plusieurs années (à ma connaissance il y a juste un jeu Sonic et un jeu Pokémon qui se sont fait bannir)
Comment tu as réussi a gagner de l'argent avec ? Il est payant ou tu as des micro transactions dedans ?
En micro transaction dedans j'ai gagné 4000$ , le reste je l'ai gagné grâce aux joueurs dits "premium" qui payent un abonnement mensuel chaque mois de 5$ sur Roblox, je suis rémunéré par rapport à leur engagement dans le jeu
Comment tu as réussi a gagner de l'argent avec ? Il est payant ou tu as des micro transactions dedans ?
En micro transaction dedans j'ai gagné 4000$ , le reste je l'ai gagné grâce aux joueurs dits "premium" qui payent un abonnement mensuel chaque mois de 5$ sur Roblox, je suis rémunéré par rapport à leur engagement dans le jeu
Merci pour toutes les infos khey. Je m'y mets dès maintenant. J'ai déjà une idée de jeu, du temps, des compétences en design, 3d et prog.
Si t'as autant de compétences tu devrais développer sur unity pour publier sur Android/Apple. Moins de taxes, les jeux t'appartiennent, beaucoup plus stable à l'avenir. Après dans Roblox t'as quand même des dev pro qui font du temps plein dessus. Mais bonne chance C'est quoi l'idée si tu veux partager, dans les grandes lignes ?
Le 14 décembre 2022 à 16:01:54 : Si t'as autant de compétences tu devrais développer sur unity pour publier sur Android/Apple. Moins de taxes, les jeux t'appartiennent, beaucoup plus stable à l'avenir. Après dans Roblox t'as quand même des dev pro qui font du temps plein dessus. Mais bonne chance C'est quoi l'idée si tu veux partager, dans les grandes lignes ?
En développant un jeu sur Android/Apple je ne vais pas pouvoir profiter de la communauté de Roblox, et c'est ce qui m'intéresse. Je pense que si ton jeu a fonctionné c'est parce qu'il y a énormément de joueurs sur cette plateforme.
Concernant mon idée c'est encore vague mais je veux essayer de faire un jeu difficile et streamable surtout afin que les streamers / youtubers ragent dessus devant leurs communautés. Ca apportera beaucoup de visibilité si ca fonctionne et ne serait-ce que 2-3% des de leur audience qui achète mon jeu, ca suffira.
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Notes
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