CERVEAU DE MERDE
Solio1
2022-08-20 16:22:26
Les titres en majuscules sont interdits, j'ai DDBhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/4/1571314810-nezuko-9.png
MaIeau
2022-08-20 16:23:15
Le 20 août 2022 à 16:18:03 lapin___-gentil a écrit :
En prenant compte de quel côté le rectangle 1 entre en collision avec le rectangle 2
Haut
Bas
Gauche
Droite
https://youtu.be/QU1pPzEGrqw?t=2419https://image.noelshack.com/fichiers/2021/25/6/1624665833-1611492741-ahi-gros.png
_BinarySuns_
2022-08-20 16:25:46
Le 20 août 2022 à 16:13:23 :
QUELQU'UN AURAIT UN ALGORITHME DE RÉPONSE DE COLLISION AXIS ALIGNED BOUNDING BOX SIMPLEMENT EXPLIQUÉ POUR UN ABRUTI LOW IQ QUR JE POURRAIS IMPLÉMENTER SIMPLEMENT ?
C'est pas compliqué pourtant
[sn44k]
2022-08-20 16:26:44
taraxenthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/21/4/1622146235-233352-full.png
Le3emOeil
2022-08-20 16:27:07
Le 20 août 2022 à 16:22:26 Solio1 a écrit :
Les titres en majuscules sont interdits, j'ai DDBhttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/4/1571314810-nezuko-9.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2022/32/5/1660329153-1660329127592.jpg
lapin___-gentil
2022-08-20 16:28:33
Le 20 août 2022 à 16:25:46 :
Le 20 août 2022 à 16:13:23 :
QUELQU'UN AURAIT UN ALGORITHME DE RÉPONSE DE COLLISION AXIS ALIGNED BOUNDING BOX SIMPLEMENT EXPLIQUÉ POUR UN ABRUTI LOW IQ QUR JE POURRAIS IMPLÉMENTER SIMPLEMENT ?
C'est pas compliqué pourtant
J'ai réussi à gérer les collisions mais il y a toujours des problèmes du genre la collision en bas est détectée avant celle de droite ce qui fait que le personnage saute sur le haut de la plateforme.
pommechoco
2022-08-20 16:28:59
Bah un lapin ne peut pas faire grand chose gros
MyWaifuNami
2022-08-20 16:31:05
Le 20 août 2022 à 16:17:05 :
Le 20 août 2022 à 16:16:25 :
Le 20 août 2022 à 16:13:23 :
QUELQU'UN AURAIT UN ALGORITHME DE RÉPONSE DE COLLISION AXIS ALIGNED BOUNDING BOX SIMPLEMENT EXPLIQUÉ POUR UN ABRUTI LOW IQ QUR JE POURRAIS IMPLÉMENTER SIMPLEMENT ?
2D ou 3D
Et c'est quoi axis aligned bounding box ?
2D c'est une façon de gérer les collisions entre deux rectangles.
Xa = pos (point en haut à gauche) du rectangle A
Ya = pos (point en haut à gauche du rectangle A)
Xb = pos (point en haut à gauche) du rectangle B
Yb = pos (point en haut à gauche du rectangle B)
Wa = largeur du rectangle A
Ha = hauteur du rectangle A
Wb = largeur du rectangle B
Hb = hauteur du rectangle B
Condition de collision :
Si (Xa + Wa > Xb OU Xa < Xb + Wb) ET (Ya < Yb + Hb OU Ya + Ha > Yb) ALORS Collisionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png
lapin___-gentil
2022-08-20 16:34:24
Le 20 août 2022 à 16:31:05 :
Le 20 août 2022 à 16:17:05 :
Le 20 août 2022 à 16:16:25 :
Le 20 août 2022 à 16:13:23 :
QUELQU'UN AURAIT UN ALGORITHME DE RÉPONSE DE COLLISION AXIS ALIGNED BOUNDING BOX SIMPLEMENT EXPLIQUÉ POUR UN ABRUTI LOW IQ QUR JE POURRAIS IMPLÉMENTER SIMPLEMENT ?
2D ou 3D
Et c'est quoi axis aligned bounding box ?
2D c'est une façon de gérer les collisions entre deux rectangles.
Xa = pos (point en haut à gauche) du rectangle A
Ya = pos (point en haut à gauche du rectangle A)
Xb = pos (point en haut à gauche) du rectangle B
Yb = pos (point en haut à gauche du rectangle B)
Wa = largeur du rectangle A
Ha = hauteur du rectangle A
Wb = largeur du rectangle B
Hb = hauteur du rectangle B
Condition de collision :
Si (Xa + Wa > Xb OU Xa < Xb + Wb) ET (Ya < Yb + Hb OU Ya + Ha > Yb) ALORS Collisionhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png
Ça je sais, mais le problème c'est que ça ne dit pas de quel côté il y a eu la collision et j'en ai besoin pour savoir si le joueur peut encore aller à droite, à gauche, ou en haut.