Le 07 avril 2022 à 02:52:48 :
Après pas besoin de trop t’emmerder, le piège étant de vouloir tout prévoir alors que tu utiliseras jamais la moitié de ce que tu as fait, nofake
Bien joli de prévoir 3000 crafts de potions mais les joueurs vont jamais se faire chier à tout prendre en compte (et tu veux pas t’amuser à chercher à chaque fois ce que fait tel ou tel objet ou craft, ça ralentit le jeu)
Les détails c est sympa mais faut que ça reste anecdotique, si y’a en trop ça donne qqch de brouillon. Après toujours bien d’avoir une base de données avec laquelle composer c est clair hein mais c est juste pour dire de pas trop te casser la tête.
Le maître mot pour concevoir un univers de jeu de rôle sympa c est la cohérence, avoir de la fluidité. Pas besoin d’aller trop dans les détails tant que le fil rouge est là et que les joueurs sont investis y’aura pas de soucis
En vrais je suis entièrement d'accord mais je prends trop de plaisir a développer c'est plus fort que moi.