Vincent13009
2022-03-09 11:21:01
Le 09 mars 2022 à 11:13:02 :
Si tu veux un simulateur de ballade, go RDR2
Si tu veux un jeu vidéo, Elden Ring ou BOTW
C'est un simulateur de balade ou le jeu du siècle mdrrrr
penisdedingue
2022-03-09 11:23:22
Le 09 mars 2022 à 11:14:26 :
Le 09 mars 2022 à 11:09:52 :
Je dirais juste évite BOTW. Le jeu n'a que très peu de contenu (le même est réutilisé à mort) et tu n'as aucune sensation d'évolution car tu as quasiment toutes les facultés après quelques heures de jeux à peine. Il faut genre 200h pour tout faire mais en 10h tu as déjà tout fait au moins une fois donc après ce n'est que de la répétition avec les trois mêmes mobs et les découvertes de "oh waouh, une nouvelle étendue de vide".
Les deux autres sont vraiment bons et ont beaucoup à offrir. Tout dépend de l'expérience que tu recherches. Dans RDR2 tu seras plus dans la découverte et le scénario, dans Elden Ring, le challenge (ou le grind ).
Edit par rapport à ta réponse d'au-dessus, Elden Ring est effectivement une excellente porte d'entrée pour les jeux du genre. L'approche en monde ouvert te permet de contourner (au moins temporairement) les combats trop difficiles et même d'aller te stuffer dans des zones plus avancées en scred pour revenir démolir les précédents ennemis. Ca t'apporte aussi plus de possibilité de marouflage ou de farm d'xp.
Objection sur la sensation d'évolution, en revanche.
Tu prends bagdad les 10 premières heures, tu meurs de temps en temps entre 10 et 30, et tu roules sur le jeu ensuite. En sachant que tu te renforces avec des armures et des sanctuaires qui demandent de l'exploration (un minimum).
Le jeu a ses points faibles et je peux comprendre que le vide soit parfois lourd, mais ce dernier est jamais vraiment absolu (y'a toujours une merdouille/ un mob a désosser pas loin si t'as vraiment pas envie de souffler).
Avoir une armure +2 quand tu passes face à des ennemis +2 ça change quoi du moment où tu étais +1 face à des ennemis +1 ? Rien. Trouver 150x le même groupe de 4 ennemis (toujours les mêmes) avec une palette de couleur différente et la même récompense à chier de 10 flèches ou d'une arme que tu péteras en 10 coups, en quoi est-ce du contenu ?
Ce qui te fait évoluer dans un Zelda c'est que tu débloques normalement des compétences petit à petit via des objets qui te permettent d'atteindre des nouvelles zones, de battre de nouveaux ennemis, de faire des nouveaux mouvements, de te déplacer différemment. Ici, tout ça c'est condensé sur les premières heures de jeux ensuite on te dit "on en a fait assez comme ça, t'auras plus rien de neuf pendant 95% du jeu". Non, désolé, ce n'est pas du contenu, ce n'est pas de l'évolution, c'est un game design de merde.