jdilla5
2021-12-14 04:34:01
Le 14 décembre 2021 à 04:21:17 :
Le 14 décembre 2021 à 04:17:49 :
Le 14 décembre 2021 à 04:16:25 :
Le 14 décembre 2021 à 04:11:06 :
Le 14 décembre 2021 à 04:10:23 :
Le 14 décembre 2021 à 04:08:52 :
meme pas 1 ans d'xp
gros je faisais pareil 2 jours après avoir découvert mayahttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.png
maya c'est plus simple de sculpter que blender?
c'est pas fait pour sculpter maya ou blender, go zbrush pour çahttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.png
Blender est tout aussi compétent que Zbrush ou Mudbox aujourd'hui Cassoulin
ayaaa zbrush est à des années lumière en terme de sculpthttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.png
En quoi ?
https://youtu.be/rogLNKoohk4
est-ce que dans blender il y a de la gestion de brush et d'alpha aussi avancée que zbrush, un zremesher, un système de masking et polygroups utilisés en jonction avec zmodeler aussi avancé que zbrush ? est-ce qu'on peut faire ça au moins ? https://pixologic.com/features/assets/knifebrushes-2.mp4https://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.pngest-ce qu'on peut faire ça ? https://pixologic.com/features/assets/interpolate2.mp4https://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.png
je ne parlerai même pas de toutes les features gadget de 2020 2021 et 2022 que j'ai pas encore eu le temps d'utiliserhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637063606-image-7.png
Founder
2021-12-14 20:00:28
On peut remercier Blender d'avoir inspiré Zbrush pour ses formidables outils de cloth (que ce dernier a amélioré), enfin il me semble que ce soit arrivé juste après.
Mais ZBrush est effectivement et sera toujours très loin de Blender, alors on peut ressortir des vidéos avec des sculpts très pointus dans Blender mais c'est parce que ce sont des outils avant tout.
Sur des fonctionnalités avancées, comme cité plus haut, sans compter son interface ergonomique, sa rapidité, sa gestion des Udim, des poly par centaines de millions, ses imports/exports, c'est juste monstrueux.
Blender c'est basique, mais c'est déjà super pour un logiciel généraliste et t'as même pas besoin de faire "le pont" entre un logiciel et un autre, c'est idéal pour débuter et pro sans devoir payer xxx autres logiciels, malgré la forte présence de Maya dans le milieu.