J'ai envie de dev un modeste jeu. Donnez vos idées !
TesterLeHentai
2021-12-06 18:09:45
Jeu de gestion a la tycoon mais sur les réseaux sociaux/forum
La monnaie du jeu c'est de la crypto
Coupepate
2021-12-06 18:12:25
Franchement sympa l'idée d'incarner un modérateur du 18/25.
Si en plus il ressemble à Paper Please avec des personnages récurrents (comme Cigarette avec ses mosaïques) avec de nouvelles fonctionnalités au fil des journées. Ça pourrait être vraiment cool comme jeu.
GentilDemon
2021-12-06 18:15:49
Le 06 décembre 2021 à 18:07:11 :
Le 06 décembre 2021 à 18:01:48 :
Le 06 décembre 2021 à 18:00:56 :
Un jeu avec une mécanique de dash (spammable sans cooldown)
Pas idiot, pas idiot du tout. Tu as un jeu en tête qui t'a fait pensé à ça ?
Plutôt du dash classique 2D ou un truc 3D genre fps ?
Oui plusieurs khey je peux te citer le système de dash de smash même si c'est à un autre jeu que je pense en premier tu dois pas connaître (dragonica ahi)
La mécanique peut aussi bien s'adapter 2D que 3D le jeu auquel je pense est genre en 2,5D
Après ce qui est intéressant c'est de créer une mécanique (ou plusieurs) skillée et spammable pour genre rendre "accro" le joueur ça peut aussi bien être un saut (flappy bird) que un dash en gros
Je te cache pas que j'ai jamais joué à Super Smash, mais je pense voir un peu le principe.
Quand tu dis skillée tu veux dire qu'elle demande du talent et de l'entraînement ou bien qu'on fait progresser la compétence en elle même au fur et à mesure ? Je suis plus adepte des jeux aux mécaniques fixes, enfin surtout pour l'exemple d'un truc basé sur le dash ce pourrait être un jeu vraiment difficile, à la Super Hexagone, mais avec un dash fixe
GentilDemon
2021-12-06 18:18:08
Le 06 décembre 2021 à 18:09:45 :
Jeu de gestion a la tycoon mais sur les réseaux sociaux/forum
La monnaie du jeu c'est de la crypto
J'ai déjà le vertige rien qu'en pensant à tout le texte qui faudra écrire pour rendre l'ambiance d'un réseau social qui soit pas ultra répétitif au bout de 3 posts. Autant te dire ça prendrait des années
Le 06 décembre 2021 à 18:12:25 :
Franchement sympa l'idée d'incarner un modérateur du 18/25.
Si en plus il ressemble à Paper Please avec des personnages récurrents (comme Cigarette avec ses mosaïques) avec de nouvelles fonctionnalités au fil des journées. Ça pourrait être vraiment cool comme jeu.
Les mosaïques à la cigarette ayaoo
Le jeu bien déviant Cependant l'idée à la Paper Please est pas mal.
Je pense pasque le fofo aie besoin d'être représenté en jeu, c'en est déjà bien un comme ça
Le-proctologue
2021-12-06 18:25:38
J'ai une super idée mais tu vas devenir riche après, et tu m'oublierashttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/26/3/1561569164-dany-emilia-mimi.png
DrkRffy
2021-12-06 18:32:03
Le 06 décembre 2021 à 18:15:49 :
Le 06 décembre 2021 à 18:07:11 :
Le 06 décembre 2021 à 18:01:48 :
Le 06 décembre 2021 à 18:00:56 :
Un jeu avec une mécanique de dash (spammable sans cooldown)
Pas idiot, pas idiot du tout. Tu as un jeu en tête qui t'a fait pensé à ça ?
Plutôt du dash classique 2D ou un truc 3D genre fps ?
Oui plusieurs khey je peux te citer le système de dash de smash même si c'est à un autre jeu que je pense en premier tu dois pas connaître (dragonica ahi)
La mécanique peut aussi bien s'adapter 2D que 3D le jeu auquel je pense est genre en 2,5D
Après ce qui est intéressant c'est de créer une mécanique (ou plusieurs) skillée et spammable pour genre rendre "accro" le joueur ça peut aussi bien être un saut (flappy bird) que un dash en gros
Je te cache pas que j'ai jamais joué à Super Smash, mais je pense voir un peu le principe.
Quand tu dis skillée tu veux dire qu'elle demande du talent et de l'entraînement ou bien qu'on fait progresser la compétence en elle même au fur et à mesure ? Je suis plus adepte des jeux aux mécaniques fixes, enfin surtout pour l'exemple d'un truc basé sur le dash ce pourrait être un jeu vraiment difficile, à la Super Hexagone, mais avec un dash fixe
Quand je dis skill c'est un concept et aussi surtout ma vision des choses en gros pour moi c'est une mécanique simple à faire mais qui demandera un bon niveau pour la maîtriser à 100% comme flappy bird par exemple le jeu est hyper simple avec une seule action pour sauter (ou encore geometry dash) mais ça demande un bon niveau pour "perf"
Tout comme toi khey je préfère les jeux avec mécaniques fixes (après mécaniques qu'on fait progresser ça peut être un concept aussi) mécanique de dash sur drago c'est genre ça : https://youtu.be/G_s12HlZzUY c'est une mécanique fixe peu importe les stats du perso (c'est un mmo)
En gros pour faire un exemple simple par exemple sur un jeu de platforme style mario au lieu de juste pouvoir juste sauter tu peux aussi dasher ou sauter + dasher à droite ou à gauche vu que c'est en 2D
GentilDemon
2021-12-06 18:36:11
Le 06 décembre 2021 à 18:32:03 :
Le 06 décembre 2021 à 18:15:49 :
Le 06 décembre 2021 à 18:07:11 :
Le 06 décembre 2021 à 18:01:48 :
Le 06 décembre 2021 à 18:00:56 :
Un jeu avec une mécanique de dash (spammable sans cooldown)
Pas idiot, pas idiot du tout. Tu as un jeu en tête qui t'a fait pensé à ça ?
Plutôt du dash classique 2D ou un truc 3D genre fps ?
Oui plusieurs khey je peux te citer le système de dash de smash même si c'est à un autre jeu que je pense en premier tu dois pas connaître (dragonica ahi)
La mécanique peut aussi bien s'adapter 2D que 3D le jeu auquel je pense est genre en 2,5D
Après ce qui est intéressant c'est de créer une mécanique (ou plusieurs) skillée et spammable pour genre rendre "accro" le joueur ça peut aussi bien être un saut (flappy bird) que un dash en gros
Je te cache pas que j'ai jamais joué à Super Smash, mais je pense voir un peu le principe.
Quand tu dis skillée tu veux dire qu'elle demande du talent et de l'entraînement ou bien qu'on fait progresser la compétence en elle même au fur et à mesure ? Je suis plus adepte des jeux aux mécaniques fixes, enfin surtout pour l'exemple d'un truc basé sur le dash ce pourrait être un jeu vraiment difficile, à la Super Hexagone, mais avec un dash fixe
Quand je dis skill c'est un concept et aussi surtout ma vision des choses en gros pour moi c'est une mécanique simple à faire mais qui demandera un bon niveau pour la maîtriser à 100% comme flappy bird par exemple le jeu est hyper simple avec une seule action pour sauter (ou encore geometry dash) mais ça demande un bon niveau pour "perf"
Tout comme toi khey je préfère les jeux avec mécaniques fixes (après mécaniques qu'on fait progresser ça peut être un concept aussi) mécanique de dash sur drago c'est genre ça : https://youtu.be/G_s12HlZzUY c'est une mécanique fixe peu importe les stats du perso (c'est un mmo)
En gros pour faire un exemple simple par exemple sur un jeu de platforme style mario au lieu de juste pouvoir juste sauter tu peux aussi dasher ou sauter + dasher à droite ou à gauche vu que c'est en 2D
Eh bien, si t'as la foi rédige un petit Game Design Document et MP le moi ! Je t'ajouterai Discord en même temps
DrkRffy
2021-12-06 18:39:25
Le 06 décembre 2021 à 18:36:11 :
Le 06 décembre 2021 à 18:32:03 :
Le 06 décembre 2021 à 18:15:49 :
Le 06 décembre 2021 à 18:07:11 :
Le 06 décembre 2021 à 18:01:48 :
Le 06 décembre 2021 à 18:00:56 :
Un jeu avec une mécanique de dash (spammable sans cooldown)
Pas idiot, pas idiot du tout. Tu as un jeu en tête qui t'a fait pensé à ça ?
Plutôt du dash classique 2D ou un truc 3D genre fps ?
Oui plusieurs khey je peux te citer le système de dash de smash même si c'est à un autre jeu que je pense en premier tu dois pas connaître (dragonica ahi)
La mécanique peut aussi bien s'adapter 2D que 3D le jeu auquel je pense est genre en 2,5D
Après ce qui est intéressant c'est de créer une mécanique (ou plusieurs) skillée et spammable pour genre rendre "accro" le joueur ça peut aussi bien être un saut (flappy bird) que un dash en gros
Je te cache pas que j'ai jamais joué à Super Smash, mais je pense voir un peu le principe.
Quand tu dis skillée tu veux dire qu'elle demande du talent et de l'entraînement ou bien qu'on fait progresser la compétence en elle même au fur et à mesure ? Je suis plus adepte des jeux aux mécaniques fixes, enfin surtout pour l'exemple d'un truc basé sur le dash ce pourrait être un jeu vraiment difficile, à la Super Hexagone, mais avec un dash fixe
Quand je dis skill c'est un concept et aussi surtout ma vision des choses en gros pour moi c'est une mécanique simple à faire mais qui demandera un bon niveau pour la maîtriser à 100% comme flappy bird par exemple le jeu est hyper simple avec une seule action pour sauter (ou encore geometry dash) mais ça demande un bon niveau pour "perf"
Tout comme toi khey je préfère les jeux avec mécaniques fixes (après mécaniques qu'on fait progresser ça peut être un concept aussi) mécanique de dash sur drago c'est genre ça : https://youtu.be/G_s12HlZzUY c'est une mécanique fixe peu importe les stats du perso (c'est un mmo)
En gros pour faire un exemple simple par exemple sur un jeu de platforme style mario au lieu de juste pouvoir juste sauter tu peux aussi dasher ou sauter + dasher à droite ou à gauche vu que c'est en 2D
Eh bien, si t'as la foi rédige un petit Game Design Document et MP le moi ! Je t'ajouterai Discord en même temps
Oula khey je sais même pas c'est quoi un Game Design Document mon idée est très vague c'est juste un système de dash sur un jeu simple ça peut s'adapter sur tous les jeux même sur les fps call off avait fait ça à une époque sur les cod futuriste avec le jetpack pour dash sur les murs