[CINEMA] Les CGI actuels on en parle ou c'est tabou ?

DocGeronto1983
2021-07-30 04:30:51

Le 30 juillet 2021 à 04:08:15 :

Le 30 juillet 2021 à 04:07:12 :
Sans rire, j'arrive pas a comprendre comment les films actuels (les blockbusters) peuvent faire des effets speciaux aussi mauvais comparé a ce qu'il se faisait il y a quelques années, avec un budget moindre...

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Je viens de voir Robocop, de 2014, le film, bien qu'il soit correct, explose en terme d'effets speciaux toutes les productions netflix du même style (Zone Hostile par exemple, ou c'est l'histoire d'un mec robot qui fait panpan)

Black Widow, effets spéciaux affreux ! Budget 200 Millions
Captain America, 170 Millions et pareil, les scenes d'actions sont incomparables

The Tomorrow Land, 200 Millions
Edge of TOmorrow, 170, sorti en 2014 également, incomparable
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Je ne parle pas de scénario, mais bien d'effets speciaux, c'est incompréhensible, on vit une régression visuelle

La rentabilité a outrance :)

THIS

Les spectateurs sont des lobotomisés de toute façon....

Les deux dernières générations savent même pas ce qu'est un film en vraie....

Les productions s'adaptent au qi de ceux qui regardent

Caca-_-_-martyr
2021-07-30 04:30:54

Recourir à du virtuel c'est déja un acte de défaite.

Hiprocat
2021-07-30 04:31:21

Le 30 juillet 2021 à 04:29:04 :
Il y a qu'à voir la différence entre les gobelins du Hobbit :malade: et les orques du Seigneur des Anneaux :bave:

Kong Vs Godzilla (et encore, ca allait) vs La planete des singes l'affrontement (2014)

Greypath
2021-07-30 04:32:16

Les effets spéciaux dans les Kronenberg :bave:

chopsuey5
2021-07-30 04:32:44

Le 30 juillet 2021 à 04:30:01 :
Je parierais sur une surdépendance des studios FX et des boites qui gère la 3d et sur un désintéret du public.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

Le numérique et la modélisation 3d est tellement performante de nos jours que beaucoup de productions doivent laisser tout le boulot aux entreprises s'occupant de modéliser la scène, ils doivent évoluer un peu couper du reste du set.
Je dis ça parce que quand tu regardes les films des années 2010-2000 tu vois bien que les effets spéciaux étaient un mélange de décor et d'effets réel avec le boulot des ordis, alors que maintenant les plateaux sont juste un assemblage de boites et de draps vert. cf SdA vs le Hobbit.
Ca doit être plus compliqué de donner un résultat convenable quand t'as pas de base dans la réalité, le geekos qui crée un arbre magique ou un robot géant il a bien plus de boulot si il n'y a pas tout un plateau de tournage pour lui faire quelques éléments réels qui l'aideront à ancrer la 3D dans le réel.

Et puis les gens en ont peut être plus grand choses à foutre, après tout les standards baissent de plus en plus, pourquoi la FX serait épargné? Ca doit être plus en plus difficile de justifier un budget FX pour essayer de nouveau truc ou faire en sorte qu'un modèle rende mieux.
Rappel toi d'avatar kheyou, c'est quand la dernière fois que t'as vu un film se vendant autant sur ses effets spéciaux?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

This

ClaireDearing
2021-07-30 04:34:30

le monde perdu de jurassic park qui enterre tous les films actuelhttps://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/2/1522791056-clairepls.png

Tony-Guez
2021-07-30 04:34:31

Suffit de regarder la scène d'incrustation avec l'apparition de Mark Hammil (Luke Skywalker) dans la série "The Mandalorian".

Un deep fake d'un youtubeur à enchaîné toute une équipe de professionnels de chez Disney en reproduisant la même scène.

Résultat, il s'est fait embaucher par les studios :)

chopsuey5
2021-07-30 04:34:51

Et puis il y a aussi le fait peut-être qu'il y a eu une explosion de l'intérêt pour les séries par rapport au film des séries qui ont souvent des plus petit budget et donc le nouveau public s'est habitué à plus de médiocrité et les standards ont changé

Silvonak
2021-07-30 04:34:57

Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting

Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé

Vaccin-Pfizer
2021-07-30 04:35:10

c'est comme le deepfake de luke dans mandalorian ou un lambda a fait mieux depuis ses chiottes

NewsletterEdito
2021-07-30 04:35:49

Le 30 juillet 2021 à 04:30:54 :
Recourir à du virtuel c'est déja un acte de défaite.

Pourquoi? C'est sur que la surutilisation ça révèle une certaine paresse de la production, mais au bout d'un moment les méthodes pratiques ont leurs limites et ouvrent de nouveaux horizons pour des budgets plus bas.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
No rule just tools comme dirait Vilpu.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

Biasini
2021-07-30 04:36:35

Jusqu’en 2012/13, on filmait et on projetait en argentique, c’était bien plus facile d’insérer des effets visuels (pratiques ou fond vert) sur une copie argentique car le grain et la colorimetrie du négatif original « masquait » le côté peu réaliste de certains effets.

C’est plus dur aujourd’hui de rendre discrets des effets spéciaux alors qu’on fait les captations en 4 voir 8k, donc avec beaucoup de piqué et de détail à restituer, et au final même si le master sort en 2k l’aspect clean du numérique aide pas...

ClaireDearing
2021-07-30 04:37:01


25 ans et on s'y croirait toujourshttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/3/1611101605-clairecineaste.png

Hiprocat
2021-07-30 04:37:10

Le 30 juillet 2021 à 04:30:01 :
Je parierais sur une surdépendance des studios FX et des boites qui gère la 3d et sur un désintéret du public.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

Le numérique et la modélisation 3d est tellement performante de nos jours que beaucoup de productions doivent laisser tout le boulot aux entreprises s'occupant de modéliser la scène, ils doivent évoluer un peu couper du reste du set.
Je dis ça parce que quand tu regardes les films des années 2010-2000 tu vois bien que les effets spéciaux étaient un mélange de décor et d'effets réel avec le boulot des ordis, alors que maintenant les plateaux sont juste un assemblage de boites et de draps vert. cf SdA vs le Hobbit.
Ca doit être plus compliqué de donner un résultat convenable quand t'as pas de base dans la réalité, le geekos qui crée un arbre magique ou un robot géant il a bien plus de boulot si il n'y a pas tout un plateau de tournage pour lui faire quelques éléments réels qui l'aideront à ancrer la 3D dans le réel.

Et puis les gens en ont peut être plus grand choses à foutre, après tout les standards baissent de plus en plus, pourquoi la FX serait épargné? Ca doit être plus en plus difficile de justifier un budget FX pour essayer de nouveau truc ou faire en sorte qu'un modèle rende mieux.
Rappel toi d'avatar kheyou, c'est quand la dernière fois que t'as vu un film se vendant autant sur ses effets spéciaux?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

Avatar il y avait la 3D aussi, mais je te rejoins sur certains points.
Il est vrai qu'en regardant les productions actuelles, en terme de CGI (et j'insiste vraiment que sur les CGI) j'ai l'impression que les boites ont recrutés les petits génie de la 3D sur YT des années 2010 (ce qui est vraiment tres bien pour des "amateurs'), mais qu'une fois qu'ils sont engagés dans les boites, ils font pas d'efforts pour améliorer leur technique, ce qui donne un coté, tres amateur pour le coup mais pour des films qui coutent 200 millions de dollareshttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1483054124-risitas.jpg:(

chopsuey5
2021-07-30 04:38:09

Le 30 juillet 2021 à 04:34:57 :
Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting

Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé

Ah oui bordel c'est vrai ça aussi..

Biasini
2021-07-30 04:39:06

Pour vous faire une idée je vous propose de regarder la comparaison entre une copie argentique 35mm et une copie numérique de jurassic park (dispo sur YouTube), les effets visuels semblent bien mieux intégrés et réalistes sur la copie 35 que sur les autres formats numériques, c’est assez saisissant :-)

NewsletterEdito
2021-07-30 04:39:23

Le 30 juillet 2021 à 04:34:57 :
Path tracing délaissé depuis que les moteurs temps réel sont utilisables au ciné, phénomène amplifié récemment avec des scènes rendues sous unreal engine 5 dans des dômes d'acting

Dans une ou deux gen de gpu le retard sera rattrapé

C'est quoi un dome d'acting doc?https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

NewsletterEdito
2021-07-30 04:40:09

Le 30 juillet 2021 à 04:39:06 :
Pour vous faire une idée je vous propose de regarder la comparaison entre une copie argentique 35mm et une copie numérique de jurassic park (dispo sur YouTube), les effets visuels semblent bien mieux intégrés et réalistes sur la copie 35 que sur les autres formats numériques, c’est assez saisissant :-)

Il me semble avoir déja entendu ça, je crois que c'était le reproche fait au Hobbit.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
Intéresant.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

Caca-_-_-martyr
2021-07-30 04:40:11

Le 30 juillet 2021 à 04:35:49 :

Le 30 juillet 2021 à 04:30:54 :
Recourir à du virtuel c'est déja un acte de défaite.

Pourquoi? C'est sur que la surutilisation ça révèle une certaine paresse de la production, mais au bout d'un moment les méthodes pratiques ont leurs limites et ouvrent de nouveaux horizons pour des budgets plus bas.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png
No rule just tools comme dirait Vilpu.https://image.noelshack.com/fichiers/2020/02/2/1578437201-henrycalvi.png

J'exagère, parfois c'est utile, mais du cinéma sur fond vert c'est pas vraiment du cinéma et je pense que le génie du maquillage, des maquettes, etc est largement supérieur.

De toute façon toute cette poudre aux yeux résume très bien ce qu'est devenu tout ça.

Vaccin-Pfizer
2021-07-30 04:40:25

en tout cas niveau cgi on est presque a la singularité, ou on pourra representer des mondes virtuels realistes en temps reel

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