[SNK] Mappa / Wit .. l'argent

IoriKitahara
2021-01-22 11:40:05

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Le seul espoir qu'on peut avoir, c'est qu'une grosse partie de ce qui est grossier soit refait pour la sortie DVD. Ça avait été le cas pour la première saison de SNK. La plupart des gens ont découvert l'animé alors que la saison 1 était déjà sorti en DVD avec sa version corrigée mais ceux qui ont connu la sortie hebdomadaire des épisodes se souviennent que c'était souvent très moche.

Quelques comparaisons version TV / version Blu Ray de la saison 1 :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611311779-tumblr-inline-oflg84nylx1t2g70g-500.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611311793-tumblr-inline-oflcxulxfq1t2g70g-500.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611311803-tumblr-inline-ofldkbqvjp1t2g70g-500.png

Et ça principalement par manque de temps.

Ensuite la saison 2, ils ont eu 4 ans à leur rythme pour pondre 12 épisodes donc bon...

Et la saison 3 a été un enfer pour les employés. Conditions de travail épouvantable, crunch en règle, horaires indécents, ... pas mal de cas de dépression chez Wit.

Du coup, quand les producteurs ont parlé de faire la saison 4 avec deux fois moins de temps que la 3, Wit a poliment répondu : "mdr nn"

DriftKing41
2021-01-22 11:41:16

Wit et Mappa méritent de meilleurs projets que snk,personne n'en veuxhttps://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

canon2verre
2021-01-22 11:46:05

<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment moins cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

IoriKitahara
2021-01-22 11:50:48

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

canon2verre
2021-01-22 11:58:16

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

IoriKitahara
2021-01-22 12:05:41

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

canon2verre
2021-01-22 12:16:42

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

1 an pour 5 minutes :noel: :noel: c'est vrai ça ?

chaud ton truc je pensais que y'avait plein d'animateurs qui cherchaient du taff au japon

pour en revenir a la scène qui a prit une année tu sais pourquoi c'est si long ? j'aurais dit une voir deux semaines si tu m'avais rien dithttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611314195-126088-full.png

IoriKitahara
2021-01-22 12:26:42

Le 22 janvier 2021 à 12:16:42 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

1 an pour 5 minutes :noel: :noel: c'est vrai ça ?

chaud ton truc je pensais que y'avait plein d'animateurs qui cherchaient du taff au japon

pour en revenir a la scène qui a prit une année tu sais pourquoi c'est si long ? j'aurais dit une voir deux semaines si tu m'avais rien dithttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611314195-126088-full.png

Nofake kheyou et 4 mois pour la scène Levi vs Titan Bestial qui dure encore moins longtemps. :hap:

Ca demande un travail de dingue en storyboarding puis en dessin image par image. A contrario, un épisode principalement constitué de champs/contrechamps avec beaucoup de dialogue et principalement une animation des lèvres prends très peu de temps et ils grattent là dessus.

Des animateurs qui cherchent du taf il y en a toujours. De qualité et complètement formés non.

canon2verre
2021-01-22 12:55:37

Bordel Levi qui explose le budget de l'anime a lui seulhttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611316532-126088-full.png

biologiste151QI
2021-01-22 13:04:00

Le 22 janvier 2021 à 12:26:42 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 12:16:42 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

1 an pour 5 minutes :noel: :noel: c'est vrai ça ?

chaud ton truc je pensais que y'avait plein d'animateurs qui cherchaient du taff au japon

pour en revenir a la scène qui a prit une année tu sais pourquoi c'est si long ? j'aurais dit une voir deux semaines si tu m'avais rien dithttps://image.noelshack.com/fichiers/2021/03/5/1611314195-126088-full.png

Nofake kheyou et 4 mois pour la scène Levi vs Titan Bestial qui dure encore moins longtemps. :hap:

Ca demande un travail de dingue en storyboarding puis en dessin image par image. A contrario, un épisode principalement constitué de champs/contrechamps avec beaucoup de dialogue et principalement une animation des lèvres prends très peu de temps et ils grattent là dessus.

Des animateurs qui cherchent du taf il y en a toujours. De qualité et complètement formés non.

donc le soucis c'est le manque de personnel , je vois

AomineD
2021-01-22 13:57:06

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

Heeeu par contre pour la scène de Levi 1 an j'ai du mal à y croire.
Je veux bien une source si t'as s'il te plait.

Et pour la saison 2 n'ont ils n'ont pas eu 4 ans pour la produire...

Alba__
2021-01-22 15:18:14

Imai a dit que pour la scène levi/kenny, ça lui a pris 1 mois https://mobile.twitter.com/AoTWiki/status/1024059445930684416

IoriKitahara
2021-01-22 18:19:01

Le 22 janvier 2021 à 13:57:06 AomineD a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

Heeeu par contre pour la scène de Levi 1 an j'ai du mal à y croire.
Je veux bien une source si t'as s'il te plait.

Et pour la saison 2 n'ont ils n'ont pas eu 4 ans pour la produire...

Je ne l'ai pas retrouvé, mais c'était une source en japonais. :(

Voilà déjà pour la source de Imai concernant les 4 mois pour Levi vs Titan Bestial

https://mobile.twitter.com/ariariariari_/status/1162260054008930305

1 mois de storyboarding

3 mois de dessin

4 mois au total

Le 22 janvier 2021 à 15:18:14 Alba__ a écrit :
Imai a dit que pour la scène levi/kenny, ça lui a pris 1 mois https://mobile.twitter.com/AoTWiki/status/1024059445930684416

Non, il ne parle que du storyboarding. (Qui n'est pas proportionnel au temps nécessaire au dessin)

Je suis certain qu'ils avaient annoncé une durée approximative de un an pour le total. Et c'est tout à fait cohérent, Wit n'a pas les moyens pour faire ça en un mois.

AomineD
2021-01-23 01:05:21

Le 22 janvier 2021 à 18:19:01 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 13:57:06 AomineD a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 12:05:41 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:58:16 Canon2Verre a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:50:48 IoriKitahara a écrit :

Le 22 janvier 2021 à 11:46:05 Canon2Verre a écrit :
<u><u>> Le 22 janvier 2021 à 11:40:05 IoriKitahara a écrit :

Justement, l'argent a été allongé. C'est bel et bien les impératifs de temps qui ont posé problème.

La CGI coûte plus cher à produire que le dessin 2D mais présente l'avantage de prendre beaucoup moins de temps à animer. On ne trouve pas du personnel compétent en claquant des doigts donc il a fallu s'adapter aux deadlines.

Je connais rien en animation mais ça https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?t=24 c'est vraiment plus cher que ça https://youtu.be/_Qc_j5g9wB4?t=35 :question:

J'imagine que tu as inversé les liens mais in fine, oui. :hap:

La différence c'est que dans le cas de l'animation 2D, ça va prendre beaucoup plus de temps, donc payer les employés sur le long terme et le budget s'équilibre.

Sauf que comme le temps c'est de l'argent, bah le temps que tu passes à animer en 2D, c'est du temps que tu ne passes pas sur d'autres projets donc bien entendu, le studio sera souvent gagnant à utiliser la CGI.

Mais le budget de départ n'en était pas moins équivalent.

Oui j'ai inversé :noel:

Du coup la seule solution qu'ils avaient c'était avoir 3x fois le budget pour mettre plein de types sur la même scène pour rendre un truc potable ?

Non parce que comme j'ai dit, du personnel de qualité ça ne se trouve pas aussi facilement. Donc qu'ils aient eu 3 ou 4 fois plus de budget n'aurait pas changer grand chose. :hap:

La seule option était de donner un délai plus respirable. (Minimum une ou deux années supplémentaires, la scène de la saison 3 que tu as posté par exemple a monopolisé une équipe pendant une année complète et elle dure 5 minutes. C'était une grosse démo technique. :hap: )

Et le seul espoir c'est que MAPPA travaille son image éthique en prenant le temps de refaire ce qui est le plus moche d'ici la sortie DVD mais ça rien n'est sûr. (Après c'est un studio qui a les dents longues et cherche à se faire un nom donc c'est pas impossible non plus qu'ils y investissent du temps et de l'argent pour attirer les futurs producteurs.)

Heeeu par contre pour la scène de Levi 1 an j'ai du mal à y croire.
Je veux bien une source si t'as s'il te plait.

Et pour la saison 2 n'ont ils n'ont pas eu 4 ans pour la produire...

Je ne l'ai pas retrouvé, mais c'était une source en japonais. :(

Voilà déjà pour la source de Imai concernant les 4 mois pour Levi vs Titan Bestial

https://mobile.twitter.com/ariariariari_/status/1162260054008930305

1 mois de storyboarding

3 mois de dessin

4 mois au total

Le 22 janvier 2021 à 15:18:14 Alba__ a écrit :
Imai a dit que pour la scène levi/kenny, ça lui a pris 1 mois https://mobile.twitter.com/AoTWiki/status/1024059445930684416

Non, il ne parle que du storyboarding. (Qui n'est pas proportionnel au temps nécessaire au dessin)

Je suis certain qu'ils avaient annoncé une durée approximative de un an pour le total. Et c'est tout à fait cohérent, Wit n'a pas les moyens pour faire ça en un mois.

Cool merci de la source c'est bon à savoir :ok:

Infos
Gestion du forum

contact@geevey.com

API disponible. Utilisez le paramètre "api" en GET, peu importe le contenu, sur une page du site.

Notes

    Partenaire: JVFlux
    Ce site n'est pas associé à Jeuxvideo.com ou Webedia. Nous utilisons seulement des archives publiques.
    Il est inutile de me spammer par e-mail pour supprimer un topic. Au contraire, en conséquence, je mettrais votre topic dans le bloc ci-dessous.
Non-assumage
    Personne n'a pas assumé de topic pour le moment.