Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
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Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
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97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Bah justement tu veux un bestiaire plus intéressant alors qu'il n'y a que des humains et des animaux... Tout en prenant en compte le contexte réaliste du jeu. C'est quoi un bestiaire plus intéressant du coup ?
non mais l'op est un low
Ça argumente dur encore une fois
ok le fanboy botw
tu te plains du bestiaire mais tu veux quoi comme ennemis diffèrentautre que les humains/animaux ?
des monstres démoniaques ou des démon qui font 4m de haut
Le 18 août 2021 à 14:22:25 :
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97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
Un piège ça se pose à l'avance.
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Le 18 août 2021 à 14:09:49 :
Les gars qui disent que le gameplay est mauvais, argumentez svp et dites ce qu'ils auraient dû implémenter à la place.On a le même gameplay tps depuis gta4, on le bouffe dans tous les AAA (Uncharted, et j'en passe sont aussi concerné) la pour du réalisme on se retrouve avec une lourdeur incroyable. On récent bien que notre perso a 50 ans la manette, très agréable
C'est un parti pris ça par contre. Comment tu changes le gameplay d'un tps pour le rendre plus prenant ?
Et moi je suis pas développeur de jeu vidéo mais si en quinze ans t'es pas capable d'innover dans ton domaine et que les gens l'accpete bas tant mieux mais c'est pas le cas de tout le monde
C’est complètement débile comme "argument" en plus, tu peux l’appliquer à tout.
"Jul fait toujours la même chose ? Ah ouais et tu proposes quoi toi ?"
Non mais askip c'est toi le low le mec a encore en travers les 70€ qu'il a lâché pour un DVD c'est pas possible (surment sur une PS4 fat en plus
Je l’ai fini hier
+ grand JV de l’histoire
Si il existe mieux j’attend que vous me donniez le nom...
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Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
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97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Bah justement tu veux un bestiaire plus intéressant alors qu'il n'y a que des humains et des animaux... Tout en prenant en compte le contexte réaliste du jeu. C'est quoi un bestiaire plus intéressant du coup ?
non mais l'op est un low
Ça argumente dur encore une fois
ok le fanboy botw
tu te plains du bestiaire mais tu veux quoi comme ennemis diffèrentautre que les humains/animaux ?
des monstres démoniaques ou des démon qui font 4m de haut
J’ai déjà répondu. Ici le mot bestiaire se réfère aux ennemis qu’on affronte.
Le 18 août 2021 à 14:23:28 :
Le 18 août 2021 à 14:22:25 :
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97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
Un piège ça se pose à l'avance.
Tu confirmes donc, merci.
Le 18 août 2021 à 14:22:03 :
Le 18 août 2021 à 14:18:22 :
Le 18 août 2021 à 14:15:15 :
Le 18 août 2021 à 14:13:46 :
Le 18 août 2021 à 14:09:49 :
Les gars qui disent que le gameplay est mauvais, argumentez svp et dites ce qu'ils auraient dû implémenter à la place.On a le même gameplay tps depuis gta4, on le bouffe dans tous les AAA (Uncharted, et j'en passe sont aussi concerné) la pour du réalisme on se retrouve avec une lourdeur incroyable. On récent bien que notre perso a 50 ans la manette, très agréable
C'est un parti pris ça par contre. Comment tu changes le gameplay d'un tps pour le rendre plus prenant ?
Et moi je suis pas développeur de jeu vidéo mais si en quinze ans t'es pas capable d'innover dans ton domaine et que les gens l'accpete bas tant mieux mais c'est pas le cas de tout le monde
C’est complètement débile comme "argument" en plus, tu peux l’appliquer à tout.
"Jul fait toujours la même chose ? Ah ouais et tu proposes quoi toi ?"
Bien sûr. Quand tu critiques quelque chose tu amènes des propositions / éléments de comparaison sinon ta critique se base sur du vent. Il n'y a pas 36 façons de concevoir un tps dans un univers réaliste de cowboy.
Par contre c’est bizarre, personne ne m’a taclé pour la faute dans le titre, elle est pourtant assez évidente
Le 18 août 2021 à 14:25:11 :
Le 18 août 2021 à 14:22:50 :
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Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Bah justement tu veux un bestiaire plus intéressant alors qu'il n'y a que des humains et des animaux... Tout en prenant en compte le contexte réaliste du jeu. C'est quoi un bestiaire plus intéressant du coup ?
non mais l'op est un low
Ça argumente dur encore une fois
ok le fanboy botw
tu te plains du bestiaire mais tu veux quoi comme ennemis diffèrentautre que les humains/animaux ?
des monstres démoniaques ou des démon qui font 4m de hautJ’ai déjà répondu. Ici le mot bestiaire se réfère aux ennemis qu’on affronte.
donne des exemples précis de ceux que tu veux t'es dans un jeu qui se déroule dans l'ouest sauvage en 1899 si tu veux autre chose que des hors la loi ou des animaux sauvage qui t'agressent tu veux quoi ?
Le 18 août 2021 à 14:25:39 :
Le 18 août 2021 à 14:23:28 :
Le 18 août 2021 à 14:22:25 :
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Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
Un piège ça se pose à l'avance.
Tu confirmes donc, merci.
C'est juste normal en fait. Un PNJ ne va pas poser un piège en face de toi. Ce que tu dis n'a pas de sens.
Le 18 août 2021 à 14:26:26 :
Le 18 août 2021 à 14:22:03 :
Le 18 août 2021 à 14:18:22 :
Le 18 août 2021 à 14:15:15 :
Le 18 août 2021 à 14:13:46 :
Le 18 août 2021 à 14:09:49 :
Les gars qui disent que le gameplay est mauvais, argumentez svp et dites ce qu'ils auraient dû implémenter à la place.On a le même gameplay tps depuis gta4, on le bouffe dans tous les AAA (Uncharted, et j'en passe sont aussi concerné) la pour du réalisme on se retrouve avec une lourdeur incroyable. On récent bien que notre perso a 50 ans la manette, très agréable
C'est un parti pris ça par contre. Comment tu changes le gameplay d'un tps pour le rendre plus prenant ?
Et moi je suis pas développeur de jeu vidéo mais si en quinze ans t'es pas capable d'innover dans ton domaine et que les gens l'accpete bas tant mieux mais c'est pas le cas de tout le monde
C’est complètement débile comme "argument" en plus, tu peux l’appliquer à tout.
"Jul fait toujours la même chose ? Ah ouais et tu proposes quoi toi ?"
Bien sûr. Quand tu critiques quelque chose tu amènes des propositions / éléments de comparaison sinon ta critique se base sur du vent. Il n'y a pas 36 façons de concevoir un tps dans un univers réaliste de cowboy.
Non khey, il y a plein de critiques très pertinentes qui le sont sans faire de comparaison. Tu lis des critiques parfois ?
Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
Le 18 août 2021 à 14:20:04 :
Le 18 août 2021 à 14:18:18 :
Le 18 août 2021 à 14:17:42 :
Le 18 août 2021 à 14:16:29 :
Le 18 août 2021 à 14:13:03 :
Le 18 août 2021 à 14:12:16 :
Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
Je me demande si l'op y a vraiment jouer:
Les Murfree qui utilise des embuscades
Le gang de Lemoyne qui utilise des dynamites et autres
Meme le peuple de la nuit t'attaque exclusivement la nuit avec des armes spécifiques
Tu t'attaque pas pareil a ces 3 gangs. Lemoyne par exemple faut pas hésiter a y aller aux explosifs. La ou les Murfree tu peut la jouer discrétion
Le 18 août 2021 à 14:27:18 :
Le 18 août 2021 à 14:25:39 :
Le 18 août 2021 à 14:23:28 :
Le 18 août 2021 à 14:22:25 :
Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
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Le 18 août 2021 à 14:12:16 :
Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
Un piège ça se pose à l'avance.
Tu confirmes donc, merci.
C'est juste normal en fait. Un PNJ ne va pas poser un piège en face de toi. Ce que tu dis n'a pas de sens.
Olala mais dis moi, c'est toi qui a inspiré l'IA des bandits dans le jeu ?
Je demande le nom d’un jeu meilleur que rdr2 dans l’histoire du JV ... pas de réponse
Surprenant
g pas lu mais je suis d'accord avec le titre, depuis c'est simple j'ai joué à aucun mode histoire
J'ai joué un peu à R6 mais c'est vraiment tout, RDR2 master race TLOU 2 aussi
Le 18 août 2021 à 14:28:00 :
Le 18 août 2021 à 14:27:18 :
Le 18 août 2021 à 14:25:39 :
Le 18 août 2021 à 14:23:28 :
Le 18 août 2021 à 14:22:25 :
Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
Le 18 août 2021 à 14:20:04 :
Le 18 août 2021 à 14:18:18 :
Le 18 août 2021 à 14:17:42 :
Le 18 août 2021 à 14:16:29 :
Le 18 août 2021 à 14:13:03 :
Le 18 août 2021 à 14:12:16 :
Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
En dehors de passages scriptés ?
Un piège ça se pose à l'avance.
Tu confirmes donc, merci.
C'est juste normal en fait. Un PNJ ne va pas poser un piège en face de toi. Ce que tu dis n'a pas de sens.
Olala mais dis moi, c'est toi qui a inspiré l'IA des bandits dans le jeu ?
Arguments ?
Le 18 août 2021 à 14:27:58 :
Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
Le 18 août 2021 à 14:20:04 :
Le 18 août 2021 à 14:18:18 :
Le 18 août 2021 à 14:17:42 :
Le 18 août 2021 à 14:16:29 :
Le 18 août 2021 à 14:13:03 :
Le 18 août 2021 à 14:12:16 :
Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
Je me demande si l'op y a vraiment jouer:
Les Murfree qui utilise des embuscades
Le gang de Lemoyne qui utilise des dynamites et autresMeme le peuple de la nuit t'attaque exclusivement la nuit avec des armes spécifiques
Déjà répondu à ça: https://www.jeuxvideo.com/forums/message/1132813705
Le 18 août 2021 à 14:27:58 :
Le 18 août 2021 à 14:21:34 :
Le 18 août 2021 à 14:20:04 :
Le 18 août 2021 à 14:18:18 :
Le 18 août 2021 à 14:17:42 :
Le 18 août 2021 à 14:16:29 :
Le 18 août 2021 à 14:13:03 :
Le 18 août 2021 à 14:12:16 :
Le 18 août 2021 à 14:10:04 :
Le 18 août 2021 à 13:59:50 :
Le 18 août 2021 à 13:41:57 :
Le 18 août 2021 à 13:28:42 :
97/100 metacritic et 8/10 de moyenne sur plus de 3500 critiques de joueurs. Meilleur monde ouvert avec botw qui a fait plier l'industrie, et qui fait toujours pleurer dans les chaumières.Très bon storytelling, personnages intéressants
L’histoire en elle même est beaucoup trop prévisible. Le coup du larbin et du chef de bande bon à rien, ça fait depuis San andreas qu’on se le coltine.
Oui l'histoire est très classique, mais la façon dont elle est racontée est bonne. L'écriture sur ce jeu est d'excellente qualité, et les personnages sont intéressants. Tu les découvres peu à peu au fil de l'aventure et tu peux encore creuser plus loin en accomplissant des quêtes annexes les concernant, en parlant avec eux en revenant au camp... Il y a un nombre monstrueux de lignes de dialogue dans le jeu, tu peux avoir des éléments d'information ou des réactions différentes des personnages / PNJ de run en run
Merci de reconnaître que l’histoire est trop classique. Pour le reste, tu bats en brèche des propos que je n’ai pas tenu.
grande liberté offerte,
Faux. Le jeu ne propose absolument aucun choix impactant. Les missions sont dirigistes et les seuls moment de liberté qu’on a, c’est pendant notre temps libre. Et encore même là, le mot liberté est un peu exagéré, t’as juste le choix entre pêcher, chasser, ou faire un mini jeu à la con. C’est déjà pas mal, je ne dis pas le contraire. Mais une grande liberté ? Non, juste, non.
Bien sûr que si qu'en dehors de la trame principale le jeu t'offre une grande liberté. Tu peux très bien commencer une carte au trésor, te rendre vers le point convoité puis entre temps, tomber sur un PNJ en chemin qui va t'interpeller et t'emmener autre part, tu peux aussi très bien refuser ou le buter. Des moments comme ça il y en a plein dans le jeu.
Donc c’est bien ce que je disais, les seuls moment de libertés qu’on a c’est pendant le temps libre. Contre argumenter en me donnant raison, c’est fort quand même. Et puis avoir le choix entre chasser, chercher un trésor ou faire une mission secondaire dirigiste c’est très maigre comme liberté, contrairement à ce que prétendait l’argument du base.
la crédibilité de l'Open World
La technique est bonne, Rockstar oblige.
> et les myriades d'interactions possibles,
C’est faux. À part saluer les pnj ou les insulter, et à la limite chasser, il n’y aucune autre interaction possible avec l’open world.
Je t’ai répondu avec des arguments et non des liens google, j’apprécierais que tu en fasses autant.
le cycle de vie des npc qui explose tout ce que la concurrence a pu faire,
C’est cool, ubisoft aussi sait très bien le faire ça. C’est pas pour autant que leurs jeux ne sont pas de gros étrons,
Le cycle de vie des npc est à des années lumières des jeux d'Ubi. C'est du jamais vu dans un JV.
Non c’est faux. Les derniers AC font tout aussi bien à ce niveau là. De plus le fond de l’argument et le but de cette comparaison c’est de montrer qu’avoir des pnj avec un cycle de vie réaliste n’empêche pas un jeu d’être un étron. Tu passes complètement à côté du fond de l’argument.
les gunfights en béton armé
Tu veux parler des gunfight inintéressant pour lesquels il suffit de spammer l2/r2 et le dead eye ? En béton armé, pour sûr.
Ça fonctionne très bien, comme n'importe quel tps. Peux-tu me dire comment ils auraient pu le rendre plus intéressant ? Je ne comprends pas où les détracteurs du gameplay veulent en venir lorsqu'ils le critiquent. Dans tous les tps tu appuyes sur L2 R2 avec un système de cover... Y a juste des tps nerveux comme vanquish qui sortent de ce carcan mais c'est complètement différent comme jeu.
Un peu plus de difficultés dans les gunfight, un bestiaire plus intéressant, des mécaniques de tps plus travaillées et qui fonctionnent mieux et des arènes plus variées.
Voilà, en 5 minutes j’ai trouvé des idées, alors imagine si t’as 8 ans pour y réfléchir
avec un superbe feeling en termes de ballistique,
Ça ne m’a pas marqué mais je veux bien te croire
les événements aléatoires qui popent sur la map,
Ouais, du grand jeu vidéo. Appuyer sur x pour déclencher une animation, il en faudrait plus des événements comme ça
Quand je parle d'un event aléatoire, c'est par exemple un PNJ qui t'aborde alors que t'es à cheval et qui te dit de le suivre, comme ça à la volée alors que tu t'attendais à rien. Ou une bande qui te braque alors que t'as rien demandé et que tu galopais tranquillement. Y a plein de choses du style dans le jeu.
C’est marrant les deux premières fois. Et après on comprend les ficelles du truc et ça perd toute sa magie. Et puis en terme de jeu vidéo pur, ces passages sont inintéressants. Il y a de quoi marrant à appuyer sur X ou à regarder une animation de notre perso en train de se faire braquer ?
la musique dantesque, la beauté du jeu peu importe le support...
L’ost c’est subjectif donc je dirais rien et techniquement le jeu est super beau oui.
Pour le bestiaire, c'est un jeu qui se passe dans notre monde au far west. C'est pas un rpg fantasy ou tu as des dragons etc
No shit sherlock ?
Justement, qu'est-ce que tu veux comme bestiaire a part des gang de hors-la-loi et des animaux sauvages ?
Des hors-la-loi qui ne s’affrontent pas tous exactement de la même façon inintéressante
Cad ? Comment ? Donne des exemples concrets.
Un exemple tout con, des hors la loi qui pose des pièges, des hors la loi qui sont trop loin pour être tué avec un simple pistolet etc.
En 20 secondes je trouve deux exemples, alors tu imagines en 8 ans.
Il y a déjà ça dans le jeu.
Je me demande si l'op y a vraiment jouer:
Les Murfree qui utilise des embuscades
Le gang de Lemoyne qui utilise des dynamites et autresMeme le peuple de la nuit t'attaque exclusivement la nuit avec des armes spécifiques
Y’a même des PNJ qui font genre ils sont blessés pour que tu les aide et d’un coup te braque avec leurs flingue et te pique ton cheval
Il raconte de la merde
Et si on laissait les gens kiffer leur jeu sans chercher à faire un classement ou à justifier que "les troncs d'arbres sont moches" ?
Mais non sur ce forum de merde faut que chacun se pense plus intelligent en estimant que son avis de merde vaut le coup d'être écrit et lu par d'autres gens qui en ont rien à foutre