[ ALERTE 🐙 ] Venez tester MON JEU ORIGINAL et INNOVANT (No Fake)
DeeJay19
2022-01-23 17:03:56
Vous avez des sons a la Perturbator à proposer les kheys?
DeeJay19
2022-01-23 17:40:00
Si tout se passe bien je vous mettrai la dernière partie demain dans la journée.
Et sûrement la dernière démo dans la soirée ou mardi si j'ai pas de bugs d'ici la .
DeeJay19
2022-01-23 17:41:32
En attendant, postez ici les sons que vous aimeriez voir en action, ça permet de bien tester les features, et les playtest sont importants .
Merci a tous ceux qui participent, c'est cool avoir des retours régulier et constructifs.
taranfion5
2022-01-24 00:44:18
Pour le mode BPM hésite pas a utiliser également les contre temps
DeeJay19
2022-01-24 12:34:54
Le 24 janvier 2022 à 00:44:18 :
Pour le mode BPM hésite pas a utiliser également les contre temps
Très bonne idée !
Parcontre je vais devoir modifier la tolérance, car sinon ça serait trop simple .
Je vais mettre ça en place pour la prochaine démo, vous direz si c'est trop simple ou non.
DeeJay19
2022-01-24 13:45:21
C'est bon c'est en place
On peut donc faire ses actions en contre temps et augmenter son niveau de flow.
Parcontre j'ai pas encore adapté l'UI car je vais devoir la refaire de toutes façons!
DeeJay19
2022-01-24 13:47:44
Je suis aussi en train de faire en sorte que le rechargement soit pris en compte.
Pour le moment ce n'est effectif que sur le pistolet de base (surtout pour tester)
Mais il se pose un problème concernant les armes auto.
Je pense donc faire en sorte que chaque coup de feu doit être en rythme, pas seulement le premier appuie sur la touche.
Quelqu'un peu m'expliquer comment c'est géré sur BPM svp?
DeeJay19
2022-01-24 13:49:58
Le 24 janvier 2022 à 00:44:18 :
Pour le mode BPM hésite pas a utiliser également les contre temps
Merci bien pour l'idée nonobstent
TES-Knight
2022-01-24 13:52:58
Je veux bien tester khey
DeeJay19
2022-01-24 13:57:54
Le 24 janvier 2022 à 13:52:58 :
Je veux bien tester khey
Je peux t'envoyer l'ancienne version, sans le mode BPM si tu veux.
J'ai pas encore fini la nouvelle démo.
Ça permet de tester la reconnaissance de la musique dans un premier temps.
DeeJay19
2022-01-24 13:58:28
Le 24 janvier 2022 à 13:52:58 :
Je veux bien tester khey
Je pense pouvoir filer la nouvelle version dans la soirée si tout se passe bien
DeeJay19
2022-01-24 20:01:58
Désolé les kheys, je vais pas pouvoir uploadé la nouvelle version ce soir.
J'ai encore pas mal de petits trucs à gérer avant.
PyDDB
2022-01-24 20:02:36
Je vois pas d'alerte par contre
DeeJay19
2022-01-24 20:03:02
Ça devrait réglé pour demain normalement.
En attendant n'hésitez pas à proposer des ajouts ou des améliorations à intégrer dans la nouvelle version
DeeJay19
2022-01-24 20:03:52
Le 24 janvier 2022 à 20:02:36 :
Je vois pas d'alerte par contre
La démo jouable mérite bien au moins une alerte
DeeJay19
2022-01-24 20:05:59
Le 24 janvier 2022 à 20:02:36 :
Je vois pas d'alerte par contre
Et alerte sur le fait que mon jeu est innovant
taranfion5
2022-01-24 21:49:48
Le 24 janvier 2022 à 13:47:44 deejay19 a écrit :
Je suis aussi en train de faire en sorte que le rechargement soit pris en compte.
Pour le moment ce n'est effectif que sur le pistolet de base (surtout pour tester)
Mais il se pose un problème concernant les armes auto.
Je pense donc faire en sorte que chaque coup de feu doit être en rythme, pas seulement le premier appuie sur la touche.
Quelqu'un peu m'expliquer comment c'est géré sur BPM svp?
Sur BPM chaque arme a un timing precis genre tu peux tirer plus ou moins vite genre le shotgun opti tu tires sur les temps, tu pump sur le contre temps et pour le rechargement c'est balle par balle en rythme, c'est ultra stylax quand t'enchaines bien.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Par contre faut un sound design qualitatif pour les armes.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Sinon y a pas d'armes auto a part le minigun qui augmente la cadence de tir plus tu laisse appuyé longtemps, y a egalement un fusil d'assaut semi auto qui tire par rafale de 3 balles sur les temps et contre temps donc en full auto si opti.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Faudrait que tu teste le jeu quand meme, quitte a prendre une version sur la rivierehttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
DeeJay19
2022-01-24 22:34:03
Le 24 janvier 2022 à 21:49:48 :
Le 24 janvier 2022 à 13:47:44 deejay19 a écrit :
Je suis aussi en train de faire en sorte que le rechargement soit pris en compte.
Pour le moment ce n'est effectif que sur le pistolet de base (surtout pour tester)
Mais il se pose un problème concernant les armes auto.
Je pense donc faire en sorte que chaque coup de feu doit être en rythme, pas seulement le premier appuie sur la touche.
Quelqu'un peu m'expliquer comment c'est géré sur BPM svp?
Sur BPM chaque arme a un timing precis genre tu peux tirer plus ou moins vite genre le shotgun opti tu tires sur les temps, tu pump sur le contre temps et pour le rechargement c'est balle par balle en rythme, c'est ultra stylax quand t'enchaines bien.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Par contre faut un sound design qualitatif pour les armes.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Sinon y a pas d'armes auto a part le minigun qui augmente la cadence de tir plus tu laisse appuyé longtemps, y a egalement un fusil d'assaut semi auto qui tire par rafale de 3 balles sur les temps et contre temps donc en full auto si opti.https://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Faudrait que tu teste le jeu quand meme, quitte a prendre une version sur la rivierehttps://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/1/1643056017-rogue2022-min.jpg
Merci beaucoup du retour.
C'est a creuser ma foi.
Pour le moment c'est juste les actions, qu'importe l'action , doivent se faire sur le temps où le contre temps pour augmenter le niveau de flow.
Et j'ai une version pêchée en rivière mais j'ai pas super accroché au jeu.
Et vu le peu de temps que je passe à jouer, j'ai pas du tout persévéré.
Mais ta raison faut que je pousse un peu le truc.
Niveau sound design tu as également plus que raison, mais la principale problématique c'est que c'est impossible de proposer un SD qui colle avec tous les styles musicaux.
Déjà faudrait j'intègre un mixer de volume (prochaine étape après la démo bpm) et je pense que je jouerais sur les effets et filtre pour faire un truc cool .
DeeJay19
2022-01-25 11:58:53
Bonjour à tous, la demo en mode BPM sera dispo aujourd'hui pour les kheys qui veulent tester.
Je sais que ca ne sera pas au gout de tout le monde, le jeu proposera par defaut 5-6 titre du label Greazy recordz (GPF, Mizz Behave et Caine) sachant qu'ils supportent à mort le projet